
- •Понятия информации и информационного ресурса, данных и знаний. Свойства информации. Семиотический аспект рассмотрения информации.
- •Экономическая информация как ресурс. Понятие информационной инфраструктуры экономической системы.
- •Базовые методы обработки экономической информации.
- •Информационные процессы. Измерение информации. Формулы Хартли и Шеннона.
- •Понятия информационной технологии, информационной системы, коммуникации и информатизации. Роль экономической информатики как прикладной и теоретической науки.
- •Классификация информационных технологий. Жизненный цикл высокой технологии, основные стадии жизненного цикла.
- •Структура базовой информационной технологии на концептуальном уровне.
- •Принципы совершенствования управления экономической системой на основе информационно-коммуникационных технологий.
- •Информационное обеспечение организационного развития и управления экономической системой.
- •Автоматизированные информационные системы управления производственной деятельностью
- •Понятие архитектуры компьютера. Принципы работы эвм. Исторический аспект развития вычислительной техники. Современное состояние рынка пк.
- •Основные и периферийные устройства компьютера, их функции и взаимосвязь. Магистрально-модульный тип архитектуры. Программное управление работой компьютера.
- •Основные характеристики центрального микропроцессора. Уровни памяти. Внешние запоминающие устройства. Основные модели ibm-pc и их характеристики.
- •Магнитные диски – основной носитель информации персонального компьютера. Файловая организация информации на дисках. Иерархическая файловая структура диска.
- •Кодирование информации. Системы счисления, используемые в компьютерах и их взаимосвязь. Перевод чисел из системы счисления с основанием p в систему счисления с основанием q.
- •Внутреннее (машинное) представление чисел (целых и вещественных).
- •Кодирование текста. Особенности стандарта ascii и стандарта Unicode. Форматы текстовых файлов.
- •Представление графической информации. Цвет и методы его описания. Кодирование цвета. Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов.
- •Кодирование видеоинформации. Форматы видеофайлов.
- •Представление звука в памяти компьютера: цифровой и синтезированный звук. Форматы звуковых файлов.
- •Защита информации от компьютерных вирусов. Антивирусные средства.
- •Архивация. Архиваторы, их универсальные опции. Работа с архивными файлами с помощью архиватора Winrar.
- •Прикладное программное обеспечение и тенденции его развития. Возможности интегрированного пакета прикладных программ Microsoft Office.
- •28. Возможности использования формул и графических объектов в Microsoft Office Word.
- •29. Понятие базы данных. Модели данных. Нормализация. Основные этапы работы с реляционной базой данных средствами Microsoft Office Access. Первичный ключ. Типы данных.
- •Запросы к базе данных. Условия выборки данных. Логические операции, логические выражения. Вычисляемые поля. Связывание таблиц. Целостность данных. Формы и отчеты.
- •Сортировка. Анализ данных. Построение диаграмм: задание наборов данных, типы диаграмм, опции их оформления.
- •Компьютерные презентации. Виды презентаций. Основные этапы создания компьютерной презентации средствами Microsoft Office PowerPoint. Использование технологий мультимедиа и гипермедиа.
- •Понятие языка программирования. Уровни языков программирования. Транслятор. Системы программирования. Пользовательский интерфейс.
- •Криптографические средства защиты информации. Электронно-цифровая подпись. Условия и ограничения использования криптографической защиты.
- •Основные понятия моделирования. Классификация информационных моделей. Математическое моделирование. Этапы компьютерного моделирования. Имитационное моделирование.
- •Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Формальное исполнение алгоритма. Примеры алгоритмов.
- •Блок-схемы. Основные управляющие структуры (следование, ветвление, повторение). Примеры алгоритмов, составленных с использованием основных управляющих структур.
- •Правила записи алгоритмов (правила ступенчатой записи). Документирование программы. Комментарии (вводные, пояснительные).
- •Отладка и тестирование программ.
Внутреннее (машинное) представление чисел (целых и вещественных).
Целые числа могут представляться в компьютере со знаком или без знака.
Целые числа без знака обычно занимают в памяти один или два байта и принимают в однобайтовом формате значения от 000000002 до 111111112, а в двубайтовом формате - от
00000000 000000002 до 11111111 111111112.
Система вещественных чисел в математических вычислениях предполагается непрерывной и бесконечной, т. е. не имеющей ограничений на диапазон и точность представления чисел. Однако в компьютерах числа хранятся в регистрах и ячейках памяти с ограниченным количеством разрядов. Вследствие этого система вещественных чисел, представимых в машине, является дискретной и конечной.
При написании вещественных чисел в программах вместо привычной запятой принято ставить точку.
Для отображения вещественных чисел, которые могут быть как очень маленькими, так и очень большими, используется форма записи чисел с порядком основания системы счисления.
Любое число N в системе счисления с основанием q можно записать в | виде N = М * qp, где М -- множитель, содержащий все цифры числа (мантисса), а р -- целое число, называемое порядком. Такой способ записи чисел называется представлением числа с плавающей точкой.
Если плавающая точка расположена в мантиссе перед первой значащей цифрой, то при фиксированном количестве разрядов, отведенных под мантиссу, обеспечивается запись максимального количества значащих цифр числа, т. е, максимальная точность представления числа в машине. Из этого следует, что мантисса должна быть правильной дробью, у которой первая цифра после точки (запятой в обычной записи) отлична от нуля: 0.12 < М < 1. Если это требование выполнено, то число называется нормализованным. Мантиссу и порядок q-ичного числа принято записывать в системе с основанием q, а само основание - в десятичной системе. I
Кодирование текста. Особенности стандарта ascii и стандарта Unicode. Форматы текстовых файлов.
Символьные данные, которые несут в себе текстовую информацию, попадают в компьютер наиболее простым из всех известных способов: после нажатия клавиш на клавиатуре генерируется один байт данных, который записывается в память компьютера. Каждой клавише компьютера соответствует определенное сочетание битов в байте. Поскольку битов в байте 8, то общее количество сочетаний, которое может быть получено в результате различных комбинаций нулей и единиц внутри байта равно 256 (28). Любая комбинация из битов в байте может рассматриваться как число, записанное в двоичном коде. Соответствие числа, которое при нажатии клавиши записывается в память компьютера, и символа, который появляется на экране при воспроизведении данного числа в символьном виде, называется кодовой таблицей. В начале казалось, что для кодирования символов при помощи чисел с избытком хватит 127 байт. Первое по порядку 31 десятичное число было отдано под служебные символы (перевод строки, перевод каретки, звонок, пустой символ). Следующие по порядку числа (от 32 до 127) кодировали символы алфавита. Этой таблицы символов вполне хватило для ввода символьной информации на английском языке, и она стала стандартом ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – американский стандартный код для обмена информацией. Наличие нескольких кодовых таблиц для одного и того же языка является причиной появления на интернет - страницах потоков странных иероглифов вместо обычного текста, также на одной странице могут встретиться фрагменты, написанные на разных языках. Для решения этой проблемы способ кодирования еще раз изменили – один символ стали кодировать, не одним, а двумя байтами данных. Так появился способ кодирования UNICODE. Теперь в одном байте можно было хранить код символа, а в другом указывать, из какой кодовой таблицы этот символ извлекать. Таким образом, текстовая информация в компьютере может быть представлена как однобайтной последовательностью, когда каждый символ кодируется одним байтом в памяти компьютера, так и двухбайтной, требующей вдвое больше памяти для хранения, но зато более универсальной и гибкой.