Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
5 семестр.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
02.08.2019
Размер:
1.11 Mб
Скачать
  1. Показатели программного продукта.

Понятие программного продукта

Под программным продуктом понимается программа, которую независимо от ее разработчиков можно использовать в предусмотренных целях на разных компьютерах, если только они удовлетворяют ее системным требованиям. Разумеется, сформулированное сейчас определение верно не только для отдельной программы, но и для программного комплекса. При этом, когда мы говорим о возможности использования, то имеем в виду сразу несколько обстоятельств:

Программа в состоянии нормально функционировать не только на компьютере у автора, а в рамках любой подходящей системы.

Автор (или иной правообладатель) на определенных условиях позволяет распространять и использовать программу.

Человек, получивший в распоряжение дистрибутив программы, сможет самостоятельно установить и полноценно применять ее.

Последний пункт имеет непосредственное отношение к технической документации.

Типы технической документации на программный продукт

Всю документацию на программный продукт можно разделить на следующие категории:

Документация управления проектом — организационные документы, которыми обмениваются между собой те, кто так или иначе участвует создании программы.

Документация разработки — технические документы, которыми обмениваются между собой те, кто так или иначе участвует создании программы.

Документация продукции — технические документы, которые предоставляются потребителю в комплекте поставки программы или отдельно от нее.

В составе документации продукции можно выделить эксплуатационную документацию, т. е. такую, которая используется при эксплуатации системы. В свою очередь, в составе эксплуатационной документации можно выделить документацию пользователя, адресованную лицам, непосредственно работающим с программой.

  1. Объектно-ориентированные показатели.

Это разработка программной системы в виде совокупности взаимодействительных объектов, объединенных в классы. Объект – элемент предметной области, обладающий состоянием, поведением и индивидуальностью.

Сходные по структуре и поведению объекты объединяются в классы. Состояние объекта определяется числом атрибутов, которые объект имеет, и их значением.

Поведение объекта определяется изменением его состояния либо самостоятельно, либо под воздействием других объектов.

Изменение состояния, поведения реализуется с помощью операций.

Выделяют 4 типа операций с объектами:

1) конструктор – выделяет память под объект;

2) деструктор – освобождает память, занимаемую объектом;

3) селектор – возвращает значение полей объектов и значения, вычисленные с их использованием, но не изменяет их;

4) модификатор – изменяет значение полей объекта.

Индивидуальность объекта – то, что позволяет выделить/отличить объект от остальных объектов класса.

В Delphi индивидуальность объекта заключается в его имени, адресе и размещении в памяти.

Чтобы создать объект:

- создаем класс;

- конструктор.

  1. Обзор моделей создания по.

Каскадная модель жизненного цикла разработки ПО

Классическая каскадная модель, несмотря на полученную в последнее время нега-тивную оценку, исправно служила специалистам по программному инжинирингу мно¬гие годы. Понимание ее сильных сторон и недостатков улучшает оценочный анализ других, зачастую более эффективных моделей жизненного цикла, основанных на данной модели.

V-образная модель жизненного цикла разработки ПО

V-образная модель была создана с целью помочь работающей над проектом коман¬де в планировании с обеспечением дальнейшей возможности тестирования системы. В этой модели особое значение придается действиям, направленным на верифика¬цию и аттестацию продукта. Она демонстрирует, что тестирование продукта обсуж¬дается, проектируется и планируется на ранних этапах жизненного цикла разработ¬ки. План испытания приемки заказчиком разрабатывается на этапе планирования, а компоновочного испытания системы - на фазах анализа, разработки проекта и т.д. Этот процесс разработки планов испытания обозначен пунктирной линией между прямоугольниками V-образной модели.

Модель прототипирования жизненного цикла разработки ПО

Именно эта концепция построения экспериментальной, или прототипной сис¬темы привела к возникновению "структурной", "эволюционной" модели быстрого прототипирования (RAD), и спиральной модели. В своей боле поздней, в равной степени полной плодотворных идей работе под названием "No Silver Bullet, the Essence and Accidents of Programming" Брукс считает, что большинство ошибок, возникающих при разработке ПО, все же связаны с неправильным пониманием концепции системы, а не с синтаксисом или логикой.

Модель быстрой разработки приложений RAD (Rapid Application Development)

Благодаря методу RAD пользователь задействован на всех фазах жизненного цикла разработки проекта – не только при определении требований, но и при проектировании, разработке, тестировании, а также конечной поставке про¬граммного продукта.

Это обеспечивается нали¬чием средств разработки графического пользовательского интерфейса и кодогенераторов. Такие инструментальные средства, как Oracle Designer/2000, JavaJbuilder 3, Linux, Visual C++, Visual Basic 6, SAS, и другие можно использовать в качестве средств для быстрой разработки приложений.

Инкрементная модель жизненного цикла разработки ПО

Инкрементная разработка представляет собой процесс частичной реализации всей системы и медленного наращивания функциональных возможностей. Этот подход позволяет уменьшить затраты, понесенные до момента достижения уровня исходной производительности. С помощью этой модели ускоря¬ется процесс создания функционирующей системы. Этому способствует применяемый принцип компоновки из стандартных блоков, благодаря которому обеспечивает¬ся контроль над процессом разработки изменяющихся требований.

Инкрементная модель действует по принципу каскадной модели с перекрытиями, благодаря чему функциональные возможности продукта, пригодные к эксплуатации, формируется раньше. Для этого может понадобиться полный заранее сформирован¬ный набор требований, которые выполняются в виде последовательных, небольших по размеру проектов, либо выполнение проекта может начаться с формулирования общих целей, которые затем уточняются и реализуются группами разработчиков.

Спиральная модель жизненного цикла разработки ПО

Спиральная модель воплощает в себе преимущества каскадной модели. При этом в нее также включены анализ рисков, управление ими, а также процессы поддержки и менеджмента. Здесь также предусмотрена разработка программного продукта при использовании метода прототипирования или быстрой разработки приложений по-средством применения языков программирования и средств разработки четвертого поколения (и выше).

Адаптированные модели жизненного цикла разработки ПО

Иногда менеджер проекта выбирает модель жизненного цикла из какой-нибудь книги и затем руководствуется ею в процессе разработки. В других случаях может оказаться, что отсутствует именно та модель, которая в достаточной мере соответствовала бы потребностям проекта. Предположим, что требуется жизненный цикл, в котором предусмотрены возможные риски, но применение спиральной модели неоправданно. В этом случае нужно начать со спиральной модели и адаптировать ее к определенным потребностям. А если необходимо обеспечить функциональные возможности на уровне инкрементов, но также необходимо принять во внимание вопросы, связанные с надежностью системы? Тогда потребуется объединить инкрементную модель с V-образной моделью. Далее приведено несколько примеров адаптированных моделей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]