- •9. Понятие управляющей последовательности символов (escape-последовательность). Назначение. Примеры использования.
- •26. Операторы передачи управления. Пример.
- •Оператор безусловного перехода
- •27. Структурированные операторы. Оператор цикла с предусловием. Пример.
- •Прототип функции
- •Вызов функции
- •35. Получение нескольких результатов в функциях. Пример.
- •Объявление одномерного массива:
- •Передача массивов в качестве параметров функции
- •Сортировка методом выбора
Прототип функции
может указываться до вызова функции вместо описания функции для того, чтобы компилятор мог выполнить проверку соответствия типов аргументов и параметров. Прототип функции по форме такой же, как и заголовок функции, в конце его ставится «;». Формальные параметры функции в прототипе могут иметь имена, но компилятору они не нужны.
Компилятор использует прототип функции для сравнения типов аргументов с типами формальных параметров. Язык C++ не предусматривает автоматического преобразования типов в случаях, когда аргументы не совпадают по типам с соответствующими им параметрами, т. е. язык C++ обеспечивает строгий контроль типов.
При наличии прототипа вызываемые функции не обязаны размещаться в одном файле с вызывающей функцией.
Вызов функции
может быть оформлен в виде оператора, если у функции отсутствует возвращаемое значение, или в виде выражения, если существует возвращаемое значение и имеет следующий формат:
имя_функции (список_фактических_параметров);
Значение вычисленного выражения является возвращаемым значением функции. Возвращаемое значение передается вместо вызова функции и является результатом ее работы.
Число и типы фактических и формальных параметров должны совпадать. При вызове функции фактические параметры подставляются вместо формальных параметров.
35. Получение нескольких результатов в функциях. Пример.
Аргументы функции передаются по значению, поэтому прямым путем значения соответствующих переменных в функции изменять нельзя (чтобы вернуть ответные значения в качестве результатов вычисления). Однако соответствующей цели можно достичь, если в качестве параметров и аргументов функции использовать адреса переменных, а не их значения (в этом случае говорят о вызове по ссылке). В случае вызова по ссылке оператор вызова дает вызываемой функции возможность прямого доступа к передаваемым данным, а также возможность изменения этих данных.
Ссылочный параметр — это псевдоним соответствующего аргумента. Чтобы показать, что параметр функции передан по ссылке, после типа параметра в прототипе функции ставится символ амперсанда (& — операция взятия адреса); такое же обозначение используется в списке типов параметров в заголовке функции. Например, объявление
int ∑
в заголовке функции может читаться как «sum является ссылкой на int». В вызове функции достаточно указать имя переменной и она будет передана по ссылке. Тогда упоминание в теле вызываемой функции переменной по имени ее параметра в действительности является обращением к исходной переменной вызывающей функции и эта переменная может быть изменена непосредственно вызываемой функцией.
36. Формальные и фактические параметры функции. Пример.
Параметры, перечисленные в заголовке описания функции, называются формальными параметрами, или просто параметрами
Параметры, записанные в операторе вызова функции — фактическими параметрами, или аргументами.
37. Передача параметров по значению и по адресу. Пример.
по значению
по адресу
38. Области действия переменных. Понятия область видимости и область существования переменной. Пример.
В языке C++ возможны три места объявления переменных:
Вне каких либо функций, в том числе и main(). Такая переменная называется глобальной и может использоваться в любом месте программы от места объявления и до конца программы.
Переменная может быть объявлена внутри блока, в том числе и внутри тела функции. Объявленная таким образом переменная называется локальной и может использоваться только внутри блока. Такая переменная вне блока, в котором она объявлена, не известна.
Переменная может быть объявлена как параметр функции. Кроме специального назначения, а именно для передачи данных в функцию, параметр можно рассматривать как локальную переменную для тела функции.
39. Структурированные типы данных. Одномерный массив. Описание, особенности использования. Ввод/вывод элементов одномерного массива. Передача одномерного массива в качестве параметра в функции. Пример.
Структура данных — это некоторая структура, содержащая данные.
Различают динамические и статические типы данных.
Статическая структура данных имеет фиксированный тип и размер. Для ее изменения программист должен изменить исходный код программы. В то время как размер (а иногда и тип) динамической структуры данных может изменяться в процессе выполнения программы.
Массив представляет собой упорядоченный набор однотипных элементов. Массивы бывают одномерными и многомерными.
Одномерные массивы (вектора) — это конечная именованная последовательность элементов. Элементы массива занимают в памяти один непрерывный участок памяти и располагаются последовательно друг за другом. Для доступа к отдельному элементу массива указывают имя массива и номер позиции отдельного элемента массива (индекс). Индекс должен быть целым числом или целым выражением. Индексация элементов массива начинается с нуля. На рисунке показан вектор A целых чисел.
Массивы занимают область в памяти. При объявлении вектора указывают тип каждого элемента и количество элементов. При этом компилятор резервирует соответствующий объем памяти.