
Вопрос 18 из 32
Начало формы
Основным математическим положением,использующимся при динамическом программировании,является...
|
|
аппарат теории игр |
|
|
принцип максимума |
|
|
принцип оптимальности |
Вопрос 19 из 32
Начало формы
Какой из методов целочисленного программирования является комбинированным?
|
|
метод ветвей и границ |
|
|
симплекс-метод |
|
|
метод Гомори |
Вопрос 20 из 32
Начало формы
Правильным отсечением в задаче целочисленного программирования называется дополнительное ограничение,обладающее свойством
|
|
оно должно отсекать хотя бы одно целочесленное решение |
|
|
оно не должно отсекать найденный оптимальный нецелочисленный план |
|
|
оно должно быть линейным |
Вопрос 21 из 32
Начало формы
Примером задачи целочесленного программирования является...
|
|
задача линейного программирования |
|
|
задача управления запасами |
|
|
задача о коммивояжоре |
Вопрос 22 из 32
Начало формы
Множители Лагранжа в экономеческом смысле характеризуют...
|
|
издержки ресурсов |
|
|
доход,соотвествующий плану |
|
|
цену (оценку) рескурсов |
Вопрос 23 из 32
Начало формы
Метод скорейшего спуска является...
|
|
градиентным методом |
|
|
методом кусочно-линейной аппроксимации |
|
|
методом множителей Лагранжа |
Вопрос 24 из 32
Начало формы
Возможно ли привести матричную игру к задаче линейного программирования
|
|
невозможно |
|
|
возможно |
|
|
возможно, если платежная матрица единичная |
Вопрос 25 из 32
Начало формы
Чистой ценой игры называется
|
|
общее значение верхней и нижней ценой игры |
|
|
верхняя цена игры |
|
|
нижняя цена игры |
Вопрос 26 из 32
Начало формы
Кооперативные игры - это игры
|
|
допускающие договоренности игроков |
|
|
со смешанными стратегиями |
|
|
с нулевой суммой |
Вопрос 27 из 32
Начало формы
Платежной матрицей называется матрица,элементами которой являются...
|
|
налоговые платежи и предприятий |
|
|
выигрыши, соотвествующие стратегиям игроков |
|
|
годовые прибыли отраслевых предприятий |
Вопрос 28 из 32
Начало формы
Верхней ценой парной игры является
|
|
гарантированный выигрыш игрока А при любой стратегиии игрока В |
|
|
гарантированный выиграш игрока В |
|
|
гарантированный проигрыш игрока В |
Вопрос 29 из 32
Начало формы
Математической основой методов сетевого планирования является
|
|
теория электрических цепей |
|
|
теория графов |
|
|
аналитическая геометрия |
Вопрос 30 из 32
Начало формы
В сетевой модели не должно быть
|
|
фиктивных работ |
|
|
тупиковых событий (не имеющих последующих событий),кроме завершающего |
|
|
фиктивных работ и тупиковых событий |
Вопрос 31 из 32
Начало формы
В сетевой модели не должно быть
|
|
контуров и петель |
|
|
собственных векторов |
|
|
седловых точек |
Вопрос 32 из 32
Начало формы
Критическим путем в сетевом графике называется
|
|
самый короткий путь |
|
|
самый длинный путь |
|
|
самый длинный замкнутый путь |
Правильно 24 ответа, время на тест – 50 минут.Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы