
Часть 1 – Программирование
Заданный вариант = 37 – 15 – 15 = 7.
Лабораторная работа №1
Постановка задачи: осуществить взаимодействие клиента и сервера на основе протокола TCP/IP. Функционирование клиента и сервера реализовать следующим образом: сервер генерирует прогноз погоды на неделю. Клиент посылает день недели и получает соответствующий прогноз.
Краткое описание алгоритма: программа-клиент при запуске инициализирует библиотеку WinSock, создаёт сокет и подключается к удалённому серверу по протоколу TCP. Затем клиент запрашивает у пользователя номер интересующего дня недели в виде строки. Полученная строка отправляется на сервер, после чего происходит принятие ответа и вывод полученного прогноза пользователю. Далее клиент закрывает сокет и завершает работу.
Программа-сервер в начале работы генерирует текст прогноза погоды для каждого из семи дней недели с помощью генератора псевдослучайных чисел. Затем сервер инициализирует библиотеку WinSock, создаёт сокет и ожидает подключения клиента. После подключения выполняется цикл по приёму строки с номером недели, проверки номера корректность и отправки прогноза. При отключении клиента сервер снова переходит в режим ожидания подключения.
Клиентская часть программы:
#include <iostream> // потоки ввода-вывода
#include <winsock2.h> // работа с сокетами
using namespace std;
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
SOCKET s;
sockaddr_in addr;
char b[200];
int err;
SetConsoleCP(1251); // локализация ввода
SetConsoleOutputCP(1251); // локализация вывода
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); // максимальный номер версии
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); // инициализация WinSock DLL
if (err != 0) return; // если ошибка - завершение работы
addr.sin_family = AF_INET; // тип адреса
addr.sin_port = htons(1280); // номер порта
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // IP-адрес сервера
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // создание сокета, протокол TCP
connect(s, (sockaddr*) &addr, sizeof(addr)); // соединение с удалённым сокетом
cout << "Введите номер дня недели (1..7)" << endl;
cin.getline(b, sizeof(b), '\n'); // ввод строки
send(s, b, sizeof(b), 0); // отправка строки серверу
if (recv(s, b, sizeof(b), 0) != 0) // получение ответа
cout << b << endl; // вывод результата
closesocket(s); // закрытие сокета
WSACleanup(); // завершение работы с WinSock API
}
Серверная часть программы:
#include <stdlib.h> // стандартные функции
#include <iostream> // потоки ввода-вывода
#include <winsock2.h> // работа с сокетами
using namespace std;
Void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
SOCKET s1, s2;
sockaddr_in addr1, addr2;
int i, t, r, err, size;
char b[200], weat[7][200];
char *dow[7] = {"понедельник", "вторник", "среду", "четверг", "пятницу", "субботу", "воскресенье"};
char *rain[3] = {"ясно", "переменная облачность", "ожидается дождь"};
for (i = 0; i < 7; i++) // генерация прогноза на неделю
{
r = rand() % 3; // осадки
t = rand() % 5 + 5; // тепмература
sprintf(weat[i], "Прогноз погоды на %s: температура воздуха %+i, %s.", dow[i], t, rain[r]);
}
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); // максимальный номер версии
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); // инициализация WinSock DLL
if (err != 0) return; // если ошибка - завершение работы
addr1.sin_family = AF_INET; // тип адреса
addr1.sin_port = htons(1280); // номер порта
addr1.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // IP-адрес сервера
s1 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // создание сокета, протокол TCP
bind(s1, (sockaddr*) &addr1, sizeof(addr1)); // связывание сокета с локальным адресом
listen(s1, 5); // перевод сокета в состояние прослушивания
while (true) // вечный цикл обработки
{
size = sizeof(addr2);
s2 = accept(s1, (sockaddr*)&addr2, &size); // ожидание соединения с клиентом
while ((i = recv(s2, b, sizeof(b), 0)) != 0) // пока не закрыто соединение
{
i = atoi(b); // номер дня недели
if ((i >= 1) && (i <= 7)) // проверка на корректность
strcpy(b, weat[i - 1]); // прогноз на выбранный день
else strcpy(b, "Ошибка! Неверный день недели."); // сообщение о ошибке
send(s2, b, sizeof(b), 0); // отправка ответа клиенту
}
closesocket(s2); // закрытие сокета
}
WSACleanup(); // прекращение работы с WinSock DLL
}
Результаты тестирования:
Лабораторная работа №2
Постановка задачи: осуществить взаимодействие клиента и сервера на основе протокола UDP. Функционирование клиента и сервера реализовать следующим образом: клиент посылает серверу слово и получает это же слово разбитым на слоги.
Краткое описание алгоритма: программа-клиент при запуске инициализирует библиотеку WinSock и создаёт сокет на основе протокола UDP. Затем клиент запрашивает у пользователя слово и отправляет его на сервер, после чего происходит принятие ответа и вывод полученного слова, разбитого на слоги, пользователю. Далее клиент закрывает сокет и завершает работу.
Программа-сервер также инициализирует библиотеку WinSock, создаёт сокет и ожидает прихода данных от клиента. После приёма слова производится поиск гласных звуков, разбиение на слоги и отправка полученного результата разбиения клиенту. Далее сервер снова ожидает прихода данных.
Клиентская часть программы:
#include <iostream> // потоки ввода-вывода
#include <winsock2.h> // работа с сокетами
using namespace std;