Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SRS!.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
08.05.2019
Размер:
196 Кб
Скачать

1. Введение

1.1. Цель

[Примечание для студентов. Цель документа в целом (а не цель программы).]

Этот документ предоставляет все требования для видеоигры Встреча. Части 1 и 2 предназначены преимущественно для заказчиков приложения, но также бу­дут интересны инженерам-разработчикам, разрабатывающим или поддерживаю­щим его. Часть 3 предназначена в основном для разработчиков, но также пред­ставляет некоторый интерес и для заказчика.

1.2. Область применения

[Какие аспекты программы этот документ должен охватить?]

Этот документ охватывает требования к версии 0.01 игры Встреча. По дан­ному документу будут делаться замечания относительно некоторых конкретных особенностей будущих версий. Цель этого — направлять процесс проектирова­ния во время разработки приложения.

1.3. Определения, термины и сокращения

Приводятся в табл. 3.7.

1.4. Ссылки

План управления конфигурациями программного обеспечения (SCMP) для игры Встреча, версия 1.0.

Архитектура программного обеспечения (SDD) для игры Встреча, версия 1.2.

План управления программным проектом (SPMP) для игры Встреча, версия 1.2

План контроля качества (SQAP) для игры Встреча, версия 1.0.

План пользовательской документации (SUDP) для игры Встреча, версия 1.0.

Документация по тестированию программного обеспечения (STD) для игры Встреча, версия 1.0.

2. Общее описание

[Сделайте эту часть достаточно общей, чтобы она не сильно изменялась в будущих версиях. Избегайте утверждений, повторяющихся в более поздних разделах.]

Встреча планируется как ролевая игра, моделирующая все стороны жиз­ни главного персонажа игрока. Она должна быть интересна как мужчинам, так и женщинам. Оценка успеха игры Встреча остается за игроком. Обычно успех будет измеряться максимальным числом очков-жизней, набранным игроком, или возможностью игрока жить как можно дольше.

Некоторые игровые персонажи будут находиться под контролем игрока. Остальные, называемые внешними, будут управляться приложением. Игровые персонажи будут иметь фиксированное общее количество очков-жизней, распре­деленное среди всех характеристик, таких как сила, выносливость, терпение и т. д. Персонажи встречаются каждый раз, когда они одновременно попадают в одну зону, и могут затем вступать в контакт друг с другом. Результат контакта зави­сит от значений характеристик и от окружения, в котором контакт произошел. Контакт не обязательно должен представлять собой сражение или соперничест­во. Игроки имеют ограниченные возможности по перераспределению характери­стик своих персонажей. Один из персонажей, контролируемых игроком, будет называться главным персонажем игрока.

В ранних версиях этой игры будет только один персонаж, контролируемый игроком, и один внешний персонаж.

Конечная природа персонажей будет определена согласно информации, полу­ченной в опросах. Ожидается, что в первых версиях не будет анимации.

Игра Встреча должна, в конце концов, иметь высокий уровень настройки, так что пользователи смогут либо начинать заранее определенные игры, замещать заранее определенные персонажи, либо придумывать свои собственные персона­жи и правила контакта.

Архитектура должна обеспечивать возможность расширения, включая вер­сию игры через Интернет для нескольких людей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]