
- •Лабораторна робота № 2
- •Завдання для студентів
- •Література:
- •Теоретичний блок
- •Практичний блок
- •Питання для самоперевірки
- •Лабораторна робота № 3
- •Екранні засоби. До них належать транспаранти, діапозитиви, діафільми, дидактичні матеріали для епіпроекції.
- •V. Комп’ютер в навчальному процесі.
- •Практичний блок
- •Лабораторна робота № 4
- •Галузинський в.М., Євтух м.Б. Педагогіка: теорія та історія. Навч. Посібник. – к.: Вища школа, 1995. – Розд. І, ш.
- •Практикум з педагогіки. Навч. Посіб. / За ред. О.А.Дубасенюк та а.В. Іванченка. – к.: ісдо, 1996. – с. 92-96
- •Теоретичний блок
- •Чітка постановка перед учнями цілей і задач навчання особливо важлива при залученні школярів до самостійного надбання знань, оволодіння навичками і уміннями, творчого застосування їх на практиці.
- •Забезпечення порядку і дисципліни на уроці.
- •Практичний блок
- •Питання для самоперевірки
- •Практичне завдання до лабораторної роботи № 4
- •Лабораторна робота № 5
- •Теоретичний блок
- •1. Постановка, усвідомлення і прийняття учнями пізнавального завдання
- •2. Сприймання навчального матеріалу
- •3. Осмислення знань, формування понять, узагальнення і систематизація.
- •4. Запам’ятовування матеріалу, що вивчається.
- •Практичний блок
- •Питання для самоперевірки
- •Лабораторна робота № 6
- •Література
- •Теоретичний блок
- •І. Характеристика методів організації і здійснення навчально-пізнавальної діяльності
- •Сучасна педагогічна наука висуває такі вимоги до усного викладу:
- •II. Характеристика методів стимулювання навчальної діяльності школярів у процесі навчання
- •III. Характеристика методів контролю і самоконтролю у навчанні
- •Практичний блок
- •Завдання для студентів
- •Питання для самоперевірки
- •Лабораторна робота №7
- •Література:
- •Фіцула м.М. Педагогіка. Навчальний посібник для студентів вищих педагогічних закладів освіти. – к., 2000. – с. 136-143. Теоретичний блок
- •Практичний блок
- •Завдання для студентів:
- •Вивчити теоретичний блок та рекомендовану літературу, скласти опорний схематичний конспект.
- •Питання для самоперевірки:
- •Лабораторна робота № 8
- •Теоретичний блок
- •Практичний блок
- •Завдання для студентів:
- •Питання для самоперевірки:
- •Література:
- •Лабораторна робота № 9
- •Практичний блок
- •Завдання для студентів
- •Вивчити теоретичний блок та рекомендовану літературу, скласти опорний схематичний конспект.
- •Питання для самоперевірки:
- •Література:
V. Комп’ютер в навчальному процесі.
Комп’ютер є універсальним технічним засобом навчання, адже поєднує в собі функції всіх інших засобів. У кожному навчальному кабінеті бажано мати хоча б один комп’ютер, підєднаний до мультимедійного проектора, локальної шкільної мережі, та глобальної мережі Інтернет. У навчально-виховному процесі він має великі можливості, а саме:
1) організація різноманітних видів освітньої діяльності по роботі з навчальною інформацією на основі використання ресурсів телекомунікаційних мереж, технології Мультимедіа та „Віртуальна реальність”;
2) можливість самостійного або дистанційного навчання за допомогою спеціальних навчаючих програм;
3) моделювання й імітація будь-яких процесів, створення навчальних тренажерів, що максимально наближають діяльність учня до реальності;
4) автоматизація контролю навчальних досягнень учнів, діагностики здібностей.
Застосування комп’ютерів у навчанні з точки зору психології і педагогіки має як позитивні, так і негативні сторони.
Позитивні сторони |
Негативні сторони |
|
- вільний, швидкий доступ до будь-якого роду інформації
|
- інформація в телекомунікаційних мережах часто буває неякісною, сумнівного походження |
|
- можливість роботи з будь-якого роду інформацією: текстовою, графічною, аудіовізуальною |
- при поганому володінні комп’ютером виникає тривожність, страх перед ним або озлобленість на нього |
|
- можливість задоволення різноманітних пізнавальних потреб, жаги подорожей і пригод |
- при тривалому користуванні звужується коло інтересів, відмова від участі в інших видах діяльності |
|
- комп’ютерні ігри виконують роль психологічного тренінгу (відпрацьовують швидкість реакції, просторове й аналітичне мислення, уяву, тренують волю до перемоги) і психологічного розвантажувача |
- викликають психологічну залежність, втрату відчуття реальності |
|
- економія часу, - більша об’єктивність контролю, незалежність від суб’єктивних оцінок вчителя, рівність вимог до всіх учнів |
- знеособлення процесу викладання, зникнення безпосереднього контакту з вчителем та іншими учнями |
|
- можливість анонімного, розкріпаченого спілкування з однодумцями; програвання різних ролей, експериментування з власною ідентичністю, пошук і творення себе – поява множинної особистості |
- комп’ютер сприймається як „жива” істота, найкращий друг; - вторгнення у внутрішній світ людини, що може призвести до екзистенціальної кризи, переоцінки цінностей, докорінної зміни поглядів на світобудову і своє місце в світі |
|
серед психологічних особливостей людей, що мають багаторічний контакт з комп’ютером, дослідники відмічають |
||
- наполегливість у досягненні мети; - незалежність, схильність до самостійного прийняття рішень; - відповідальність, самокритичність; - схильність до творчої діяльності. |
- інтровертованість, заглибленість у власні переживання, інколи на межі з аутизмом (відхід від реальності у віртуальний світ); - холодність і не емоційність у спілкуванні; - егоцентризм, конфліктність. |
У сфері освіти комп’ютери використовують як об’єкт вивчення, як засіб навчання, як складову системи управління народною освітою та як елемент методики наукових досліджень. Школа покликана сформувати в учнів комп’ютерну грамотність, ознайомивши їх з напрямами застосування комп’ютерів, використання їх можливості.
Використання комп’ютерів у навчальному процесі відбувається за багатьма напрямками:
як засіб індивідуалізації навчання. За допомогою завдань та індивідуальної роботи учня з комп’ютером досягають значних успіхів у засвоєнні матеріалу. Адже комп’ютер фіксує всі етапи його роботи, оцінює її. Вчитель має змогу будь-коли проаналізувати його дії.
як джерело інформації. Через комп’ютер можна отримувати величезну кількість інформації, яку вчитель може використовувати в навчальному процесі. Але комп’ютерна інформація не повинна замінювати підручник, книги, інші джерела знань.
як засіб оцінювання, обліку та реєстрації знань. Для цього використовують програми з контрольними та екзаменаційними питаннями, відповідями на них та нормативами оцінювання кожної відповіді. Комп’ютер не тільки оцінює відповіді, а й видає рекомендації щодо виправлення помилок.
як засіб творчої діяльності учня. Сучасне програмне забезпечення комп’ютерів дає змогу творчо працювати учням: текстовий редактор – замінює друкарську машинку, маючи значно більше функцій ( вибір шрифту, його розміру, кольору, розміщення друкованого тексту, корекція написаного, заміна блоків тексту); графічний редактор – сприяє розвитку художніх навичок, допомагає в кресленні, проектуванні; музичний редактор – дає змогу писати музику для будь-якого інструмента, оркестру.
як засіб заохочення до навчання в ігровій формі. Робота на комп’ютері стимулює успішне виконання навчального завдання; забезпечує тренінг у певному виді діяльності.
як засіб допомоги дітям з дефектами фізичного і розумового розвитку. Передусім він є засобом комунікації дитини із зовнішнім світом. Для таких дітей розробляють спеціальні програми, які враховують особливості їх розумової діяльності, допомагають ефективному навчанню.
Основні види комп’ютерних навчальних програм:
комп’ютерний підручник – програмно-методичний комплекс, що забезпечує можливість самостійно засвоїти навчальний курс або його розділ. Поєднує в собі особливості підручника, довідника, задачника та лабораторного практикуму;
контролюючі програми – програмні засоби, призначені для перевірки досягнутих результатів;
ігрові програми – забезпечують додаткові до навчальних програм дидактичні можливості. Найефективнішими є ділові ігри, орієнтовані на розв’язання складних однотипних задач групами учнів. Існують розважальні ігрові програми, які впливають на формування світогляду школярів, конкуруючи з такими соціальними інститутами, як сім’я, школа, етнос;
предметно-орієнтовані середовища – програми, які моделюють мікро- та макросвіти, об’єкти певного середовища, їх властивості, співвідношення між об’єктами, операції з ними. Навчальне моделювання сприяє унаочненню навчання, а вивчення процесів у їх динаміці – більш глибокому та свідомому засвоєнню навчального матеріалу.
Робота учнів з комп’ютерною технікою забезпечує:
підвищення інтересу й загальної мотивації до навчання завдяки новим формам роботи і причетності до пріоритетного напряму науково-технічного прогресу;
індивідуалізацію навчання;
об’єктивність контролю;
активізацію навчання завдяки використанню привабливих і швидкозмінних форм подачі інформації, змаганню учнів з машиною та з собою, прагненню отримати вищу оцінку;
формування вмінь і навичок для різноманітної творчої діяльності;
виховання інформаційної культури;
оволодіння навичками оперативного прийняття рішень у складних ситуаціях;
доступ учнів до банків інформації, можливість оперативно отримувати важливу інформацію.
Вимоги щодо комплексного використання засобів навчання:
врахування пізнавальних закономірностей навчальної діяльності учнів, їх підготовленість до сприймання і засвоєння навчального змісту аудіовізуальними засобами;
забезпечення органічного поєднання їх зі словами вчителя, а також іншими засобами навчання;
відповідність змісту і навчально-виховним завданням уроку;
врахування можливості застосування різних методичних прийомів, спрямованих на розвиток пізнавальних інтересів учнів і забезпечення міцності засвоєння знань.