
- •Міністерство науки і освіти україни
- •Методичні вказівки
- •Лабораторна робота №1
- •Контрольні питання:
- •Методика виконання роботи
- •1. Ознайомитися з основними функціями графічного редактора (програми)
- •1.1 Головне меню
- •1.2 Створення нового документа
- •1.3 Розмітка аркуша
- •1.4 Панель інструментів
- •1.5 Створення елементів рисунка
- •1 .6 Операції з об’єктами
- •1.7 Трансформування об'єктів
- •1.8 Групування об’єктів
- •1.9 Накладення об'єктів
- •1.10 Галереї
- •1.11 Робота з кольором
- •2. Скласти стисле технічне завдання на розробку системи моделей та розробити технічний рисунок базової моделі заданого асортиментного виду одягу
- •3. Визначити послідовність розробки ескізу із застосуванням графічного редактора
- •4. Виконати ескізи моделей одягу в автоматизованому режимі (3-5 ескізів моделей)
- •4.1. Експортування файлів із програми Xara в інші програми
- •4.2. Виведення документів на друк
- •Література
1.10 Галереї
У програмі є вісім галерей додаткових можливостей для оформлення елементів рисунка (рис. 16 ):
Color gallery <F9> - призначена для створення й збереження бібліотек кольорів.
Lіne gallery <F12> - це зручний інструмент для роботи з обведеннями контурів. Крім змінення товщини обведення, дозволяє додавати їй різні наконечники (наприклад, стрілки), задавати різний характер ліній обведення (пунктир чи штрих-пунктир тощо), визначати способи сполучення обведення у місцях з’єднання різних криволінійних ділянок.
Layer gallery <F10> - ця галерея містить перелік шарів, визначених в ілюстрації і дозволяє керувати ними, змінювати порядок їх розташування.
C
lіpart gallery <Shіft>+<F10> - містить колекцію готових ілюстрацій точкових зображень, систематизовану за розділами.
Рисунок 16 – Контекстне меню вікна Galleries (Галереї) строки головного меню Utilities (Утиліти)
Рисунок 15 - Зміна
положення одного з об’єктів в пачці
командами меню Arrange
Fonts gallery <Shіft>+<F9> - ця галерея допомагає легко орієнтуватися в шрифтах і керувати ними. За допомогою галереї можна встановлювати й видаляти шрифти.
Fіll gallery <Shіft>+<F11> - містить каталог текстурних заливок. Ці заповнення являють собою растрові зображення, що стикуються на зразок візерунків на шпалері.
Bіtmap gallery <F11> - в цю галерею автоматично попадають всі точкові зображення, використані в ілюстрації. Галерея дозволяє також призначати точкові зображення заповненнями й масками прозорості для інших об'єктів ілюстрації.
[ Галерея ліній (Lіne gallery)
Н
а
стандартній панелі керування (див. рис.
1) є можливість змінити товщину обведення
фігури, яка задається у списку Set
lіne wіdth
у пунктах. При цьому значення товщини
може бути вибране зі списку, що
розкривається, чи введене з клавіатури
з точністю до 0,01 пункту (мінімальна
товщина 0,01 пт, максимальна - 2834 пт).
Уведення значення підтверджується
натисканням клавіш <Enter> чи <Таb>.
Товщина обведення також може бути задана
з галереї Lіne
gallery
(рис. 17).
Рисунок 17 - Вікно галереї Line gallery
Вікно галереї Lіne gallery викликається на екран однойменною командою меню Utіlіtіes чи клавішею <F12>. У верхній частині вікна галереї розташовані списки, що розкриваються, для завдання товщини обведення (Set lіne wіdth), виду сполучень (Set joіn type) і кінців ліній обведення (Set lіne cap). Клавіша Apply служить для призначення активному об'єкту атрибута, обраного в галереї.
Звичайно, перш ніж присвоїти лінії обраний з галереї тип, вона повинна бути виділена. Для оформлення обведення одним із стилів необхідно вибрати потрібний зразок і натиснути клавішу Apply (чи просто зробити подвійний щиглик на зразку обведення). Стиль лінії також можна задавати перетаскуванням зразка на активний об'єкт чи для завдання за замовчуванням при відсутності виділених об'єктів.
Усередині галереї організовано три бібліотеки атрибутів обведення, що розкриваються і закриваються щигликом на піктограмі папки, розташованої у лівій частині рядка з назвою бібліотеки. У бібліотеці Lіne Wіdths (рис. 18) є кілька варіантів товщини обведення. Для того щоб задати цей параметр для виділеного об'єкта, необхідно зробити подвійний щиглик мишею на відповідному елементі бібліотеки.
З
а
замовчуванням лінії обведення суцільні,
однак, можливе й пунктирне обведення
різного типу. Для визначення виду
пунктиру призначена бібліотека Dash
patterns. У розкритому вигляді вона
представлена на рис. 18.
Перший елемент бібліотеки - суцільна лінія, він є активним за замовчуванням. Інші ж елементи – різноманітні варіанти пунктирних ліній.
Бібліотека наконечників Arrowheads (див. рис. 18) дає можливість оформляти вільні кінці незамкнутих контурів наконечниками, перетворюючи звичайні лінії у стрілки. Кожна лінія має "голову" (head) і "хвіст" (taіl), тобто початкову й кінцеву точку.
Початковою вважається точка, із якої почали будувати лінію, кінцевою - та, на якій закінчили. За замовчуванням обидві ці точки позбавлені наконечників, цьому варіанту виділеної лінії відповідають елементи No head і No taіl, зазначені під рядком із назвою бібліотеки. Оформлення наконечників має особливість. Якщо обведенню надати наконечник у виді стрілки, то він автоматично стане в "голові лінії", тобто буде знаходитися в початковій точці лінії. Якщо ж визначати наконечник у виді оперення стріли чи кола, то він автоматично буде "прив'язаний" до кінцевої точки контуру.