- •«Властивості примітивів. Блок», «поняття про трьохмірне моделювання»
- •1. Властивості примітивів. Блок.
- •1.1. Розподіл креслення (рисунка) по шарах.
- •1.2. Блок.
- •1.3. Зовнішні посилання.
- •1.4. Одержання твердої копії креслення.
- •2. Поняття про трьохмірне моделювання.
- •2.1. Простір моделі і простір листа.
- •2.2. Видові екрани.
- •2.3. Види трьохмірних моделей.
- •Література
- •«Властивості примітивів. Блок», «поняття про трьохмірне моделювання»
2. Поняття про трьохмірне моделювання.
2.1. Простір моделі і простір листа.
Простір моделі – це простір AutoCAD, в якому відбувається формування моделей об'єктів як при двомірному, так і при трьохмірному моделюванні. Ознаками установленого в даний момент простору моделі у вікні AutoCAD є піктограма ПСК на робочому полі креслення, індикація кнопки Модель у нижній частині робочого поля і кнопка МОДЕЛ у рядку стану.
Робота в просторі моделі відбувається на видових екранах, що неперекриваються, (вікнах), там створюється основний рисунок або модель. Якщо на екрані монітора присутні кілька видових екранів, то редагування, зроблене в одному з них, розповсюджується на всі інші. Незважаючи на це, значення екранного збільшення, точки зору, інтервалу сітки і кроку для кожного видового екрана можуть встановлюватися окремо.
Простір листа - це простір AutoCAD, необхідний для відображення сформованої в просторі моделі об'єкта в перекривающихся (плавающих) видових екранах. Якби не використовувався простір листа, довелося б заповнювати простір моделі графічною інформацією, необхідною лише для формування креслярських аркушів. Адже вся додаткова графічна інформація - рамка креслярського листа, основний напис і інша графічна і текстова інформація - не має відносини до реальної моделі і потрібна тільки на твердій копії креслярських аркушів.
Листом називається компонент середовища AutoCAD, що імітує лист папера і зберігає в собі набір використовуваних при виводі на плоттер установок. На листі можна розміщувати видові екрани, а також будувати геометричні об'єкти (наприклад, елементи основного напису). Рисунок може містити кілька аркушів з різними видами моделі; для кожного листа задаються свої значення масштабу печатки і розмірів сторін. Зображення листа виглядає на екрані точно як і накреслений на плоттері лист.
Простір листа строго двомірний, і бачити його можна тільки з погляду, перпендикулярної площини листа. Ознаками простору листа в AutoCAD служить піктограма ПСК і індикація кнопки ЛИСТ у рядку стану нижньої частини Робочого столу AutoCAD
У просторі листа піктограма ПСК має трикутну форму і розташовується завжди в лівому нижньому куті області рисунка.
Після створення плаваючих видових екранів вносити зміни в модель можна переходячи з закладки Лист у закладку Модель.
2.2. Видові екрани.
Видовий екран – це ділянка графічного екрана, на якому відображається деяка частина простору моделі рисунка.
Існують два типи видових екранів – котрі не перекриваються і перекриваються.
Видові екрани, що не перекриваються, розташовуються на екрані монітора подібно кахельним плиткам на стіні. Вони цілком заповнюють графічну зону і не можуть накладатися один на одного. На плоттер видові екрани можуть виводитися тільки поодинці.
Видові екрани, що перекриваються, подібні прямокутним вікнам, що можуть розташовуватися на екрані і переміщатися по ньому довільним образом. Ці видові екрани можуть накладатися один на одного і кресляться одночасно.
Видовий екран можна зберегти цілком або яку-небудь його частину, привласнивши йому ім'я. Види простору моделі і простори листа зберігаються окремо.
Конфігурація видових екранів, що неперекриваються, можуть бути різні. Можливості розміщення видових екранів залежать від їхньої кількості і розмірів. Для вибору конфігурації видових екранів можна викликати діалогове вікно «Модель: неперекр ВЕ», що викликається з падаючого меню «Вид» → «Неперекр ВЕ» → «Розміщення».
В залежності від того, що потрібно, можна використовувати різні способи створення видових екранів. Коли системна перемінна TILEMODE встановлена в 1 (Вкл), для створення і маніпулювання видовими екранами можна використовувати команду VPORTS (ВЭКРАН), що розділяє екран на кілька неперекривающихся видових екранів.
Ключі:
Save (Запиши) – привласнює ім'я поточної конфігурації видових екранів і зберігає її для подальшого використання;
Restore (Віднови) – відновлює попередньо збережену конфігурацію видових екранів;
Delete (Видали) – видаляє пойменовану конфігурацію видових екранів;
Join (З'єднай) – з'єднує два суміжних видових екрани в один;
Single (Один) – видаляє усі видові екрани, крім одного;
? – виводить номера діючих видових екранів і їхнього положення на екрані;
2 – розділяє поточний екран навпіл;
3 - розділяє поточний екран на три частини;
4 – створює однакові видові екрани, поділяючи поточний видовий екран горизонтально і вертикально.
