Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ5_ЛК_КГ_укр.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
04.05.2019
Размер:
92 Кб
Скачать
☆

2. Поняття про трьохмірне моделювання.

2.1. Простір моделі і простір листа.

Простір моделі – це простір AutoCAD, в якому відбувається формування моделей об'єктів як при двомірному, так і при трьохмірному моделюванні. Ознаками установленого в даний момент простору моделі у вікні AutoCAD є піктограма ПСК на робочому полі креслення, індикація кнопки Модель у нижній частині робочого поля і кнопка МОДЕЛ у рядку стану.

Робота в просторі моделі відбувається на видових екранах, що неперекриваються, (вікнах), там створюється основний рисунок або модель. Якщо на екрані монітора присутні кілька видових екранів, то редагування, зроблене в одному з них, розповсюджується на всі інші. Незважаючи на це, значення екранного збільшення, точки зору, інтервалу сітки і кроку для кожного видового екрана можуть встановлюватися окремо.

Простір листа - це простір AutoCAD, необхідний для відображення сформованої в просторі моделі об'єкта в перекривающихся (плавающих) видових екранах. Якби не використовувався простір листа, довелося б заповнювати простір моделі графічною інформацією, необхідною лише для формування креслярських аркушів. Адже вся додаткова графічна інформація - рамка креслярського листа, основний напис і інша графічна і текстова інформація - не має відносини до реальної моделі і потрібна тільки на твердій копії креслярських аркушів.

Листом називається компонент середовища AutoCAD, що імітує лист папера і зберігає в собі набір використовуваних при виводі на плоттер установок. На листі можна розміщувати видові екрани, а також будувати геометричні об'єкти (наприклад, елементи основного напису). Рисунок може містити кілька аркушів з різними видами моделі; для кожного листа задаються свої значення масштабу печатки і розмірів сторін. Зображення листа виглядає на екрані точно як і накреслений на плоттері лист.

Простір листа строго двомірний, і бачити його можна тільки з погляду, перпендикулярної площини листа. Ознаками простору листа в AutoCAD служить піктограма ПСК і індикація кнопки ЛИСТ у рядку стану нижньої частини Робочого столу AutoCAD

У просторі листа піктограма ПСК має трикутну форму і розташовується завжди в лівому нижньому куті області рисунка.

Після створення плаваючих видових екранів вносити зміни в модель можна переходячи з закладки Лист у закладку Модель.

2.2. Видові екрани.

Видовий екран – це ділянка графічного екрана, на якому відображається деяка частина простору моделі рисунка.

Існують два типи видових екранів – котрі не перекриваються і перекриваються.

Видові екрани, що не перекриваються, розташовуються на екрані монітора подібно кахельним плиткам на стіні. Вони цілком заповнюють графічну зону і не можуть накладатися один на одного. На плоттер видові екрани можуть виводитися тільки поодинці.

Видові екрани, що перекриваються, подібні прямокутним вікнам, що можуть розташовуватися на екрані і переміщатися по ньому довільним образом. Ці видові екрани можуть накладатися один на одного і кресляться одночасно.

Видовий екран можна зберегти цілком або яку-небудь його частину, привласнивши йому ім'я. Види простору моделі і простори листа зберігаються окремо.

Конфігурація видових екранів, що неперекриваються, можуть бути різні. Можливості розміщення видових екранів залежать від їхньої кількості і розмірів. Для вибору конфігурації видових екранів можна викликати діалогове вікно «Модель: неперекр ВЕ», що викликається з падаючого меню «Вид» → «Неперекр ВЕ» → «Розміщення».

В залежності від того, що потрібно, можна використовувати різні способи створення видових екранів. Коли системна перемінна TILEMODE встановлена в 1 (Вкл), для створення і маніпулювання видовими екранами можна використовувати команду VPORTS (ВЭКРАН), що розділяє екран на кілька неперекривающихся видових екранів.

Ключі:

Save (Запиши) – привласнює ім'я поточної конфігурації видових екранів і зберігає її для подальшого використання;

Restore (Віднови) – відновлює попередньо збережену конфігурацію видових екранів;

Delete (Видали) – видаляє пойменовану конфігурацію видових екранів;

Join (З'єднай) – з'єднує два суміжних видових екрани в один;

Single (Один) – видаляє усі видові екрани, крім одного;

? – виводить номера діючих видових екранів і їхнього положення на екрані;

2 – розділяє поточний екран навпіл;

3 - розділяє поточний екран на три частини;

4 – створює однакові видові екрани, поділяючи поточний видовий екран горизонтально і вертикально.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]