Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OOP.DOC
Скачиваний:
13
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
618.5 Кб
Скачать

Понятия класса и объекта

Класс (определение которого начинается с ключевого слова class) является естественным развитием понятия структуры и отличается от последней тем, что помимо данных, включает еще и функции для их обработки. Вспомним основные правила объявления и обслуживания структур на примере простой структуры с именем Men, включающей в себя информацию об имени и возрасте человека:

struct Men{

char* name;//Указатель на имя индивидуума

int age;//Его возраст

};//Завершающая скобка и точка с запятой

Приведенное выше объявление представляет собой лишь придуманное нами описание нового, удобного для нас, типа данных. Для того, чтобы включить в программу информацию о конкретных людях, надо объявить в программе требуемое количество структурных данных типа Men. Как известно, объявить структурную переменную можно двумя способами – по имени или посредством указателя. В зависимости от способа объявления структурной переменной изменяются и синтаксические правила обращения к ее членам, именно, при объявлении переменной по имени используется оператор точка, а при объявлении посредством указателя – оператор стрелка:

Men m1;//Объявляем структурную переменную типа Men с именем m1

m1.name = ”Иванов”;//Инициализация члена name

m1.age = 19;//Инициализация члена age

Men* pm2;//Объявляем указатель типа Men*

pm2 = new Men//Выделяем память под структурную переменную

pm2->name = ”Петров”;//Инициализация члена name

pm2->age = 20;//Инициализация члена age

Напомним, что имена переменных-указателей часто начинают с буквы p (от pointer, указатель). Такой стиль обозначения удобен, так как наглядно выделяет в программе указатели среди прочих переменных, хотя и необязателен.

Определим теперь класс Men с теми же данными (данные, входящие в состав класса, называют данными-членами) и базовым набором функций (функций-членов, или методов) для инициализации и чтения данных, принадлежащих этому классу. Заметим, что имя класса принято начинать с прописной буквы, хотя это и необязательно. Часто также это имя начинают с буквы C (от Class) или T (от Type).

class Men{

private: //Закрытые данные

char* name;

int age;

public: //Открытые функции

void SetName(char* n){name=n;}//Инициализация имени

void SetAge(int a){age=a;} //Инициализация возраста

char* GetName(){return name;} //Чтение имени

int GetAge(){return age;} //Чтение возраста

};//Завершающая скобка и точка с запятой

Данные, включенные в описание класса после описателя private, являются закрытыми. К ним можно обращаться только в функциях, принадлежащих этому же классу. Из программы или из другого класса к ним обратиться нельзя: компилятор сообщит, что данное с таким именем не существует. Закрытие (сокрытие) данных является важной концепцией ООП, способствующей защите данных от несанкционированного доступа. Вопрос о доступе к данным позже будет рассмотрен подробнее.

Функции объявлены и описаны в открытой части класса после описателя public. Это делает их доступными из программы, т. е. из главной функции WinMain(), а также и из прикладных функций, вызываемых по ходу выполнения программы. В классе обязательно должны быть открытые функции, иначе к элементам класса просто нельзя будет обратиться.

Как и в случае структур, объявление класса не создает реальных данных. Это лишь шаблон, описывающий созданный нами тип коллекции данных, в которую входят не только собственно данные, но и функции для их обработки. Создание объектов, или экземпляров класса осуществляется точно так же, как и создание структурных переменных:

/*Создание экземпляра класса по имени*/

Men m1;

m1.SetName("Храмов");

m1.SetAge(54);

char txt[50];//Символьный массив для формирования вывода

wsprintf(txt,”Имя: %s\nВозраст: %d”, m1.GetName(),

m1.GetAge());

MessageBox(NULL,txt,”Индивидуум 1”,MB_OK);//Вывод в окно

//соощения данных-членов класса

/*Создание экземпляра класса с помощью указателя*/

Men* pm2=new Men;

pm2->SetName("Хромов");

pm2->SetAge(23);

char txt[50];//Символьный массив для формирования вывода

wsprintf(txt,”Имя: %s\nВозраст: %d”, pm1->GetName(),

pm2->GetAge());

MessageBox(NULL,txt,”Индивидуум 2”,MB_OK); //Вывод в окно

//соощения данных-членов класса

Обратите внимание на то, что перед именем вызываемой функции необходимо указывать объект, для которого она вызывается (имя объекта или указатель на объект). Нельзя выполнить предложение

SetName("Громов");

так как неизвестно, к какому объекту оно относится (в приведенном выше примере m1 или pm2). Если объект класса создан по имени, то, как и для структур, имя объекта и имя функции разделяются точкой; если обращение к объекту выполняется с помощью указателя на объект, то указатель и имя функции разделяются оператором ->.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]