Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы 2011_1.doc
Скачиваний:
23
Добавлен:
30.04.2019
Размер:
4.14 Mб
Скачать

5. Опишите все элементы этой панели и объясните, где она применяется?

Панель инструментов "Справочная геометрия" предоставляет инструменты для создания и использования справочной геометрии.

Тип плоскости, которую можно создать:

  • Сквозь линии/точки. Создайте плоскость, проходящую через кромку, ось или линию эскиза и точку или через три точки.

  • Параллельная плоскость через точку. Создание плоскости через точку параллельно плоскости или грани.

  • Под углом. Создание плоскости через кромку, ось или линию эскиза под углом к грани или плоскости.

  • Расстояние смещения. Создание плоскости, параллельной плоскости или грани и смещенной на указанное расстояние. Это плоскость, созданная по умолчанию.

  • Перпендикулярно кривой. Создание плоскости, проходящей через точку и перпендикулярной кромке или кривой.

  • На поверхности. Создание плоскости на неплоской грани или угловой поверхности.

  • Перетаскивание и размещение. Плоскости можно также создать, используя операцию перетаскивания.

Выбранные элементы появятся в поле Справочные объекты. В графической области появится предварительный вид новой плоскости.

Оси:

При создании геометрии эскиза или кругового массива можно использовать ось.

У каждой цилиндрической и конической поверхности есть ось. Временные оси - это те оси, которые созданы косвенно конусами и цилиндрами в модели. Можно установить значение по умолчанию, при котором временные оси либо отображены, либо скрыты.

Система координат:

Можно определить систему координат для детали или сборки. Используйте эту систему координат с помощью инструментов Измерить и Массовые характеристики для экспорта документов SolidWorks в форматы IGES, STL, ACIS, STEP, Parasolid, VRML и VDA.

Возможно, потребуется разместить систему координат в таком месте, где недостаточно объектов для определения системы координат. В этом случае можно определить систему координат в таком месте на детали или сборке, где имеются нужные объекты. Затем новую исходную точку можно переместить в нужное место. Новое местоположение должно содержать хотя бы одну точку или вершину.

Точка:

Можно создать несколько типов справочных точек для использования в качестве объектов построения. Также можно создать несколько справочных точек, расположенных на указанном расстоянии друг от друга на кривых.

Когда элементы будут выбраны, программа SolidWorks предпримет попытку выбора соответствующего метода построения точки. Например, если выбрать грань, SolidWorks выберет метод построения Центра грани в PropertyManager. Каждый раз можно выбирать различные методы построения точки.

Ссылка на сопряжение:

Ссылки на сопряжения указывают один или несколько объектов компонента, которые необходимо использовать для автоматического сопряжения. При перетаскивании компонента со ссылками на сопряжения в сборку программа SolidWorks пытается найти другие комбинации одного и того же имени ссылки на сопряжение и типа сопряжения. Если имя идентично, а тип не совпадает, программа не будет добавлять сопряжение. Ниже приведено несколько замечаний о ссылках на сопряжение:

  • Компоненты. Можно добавлять ссылки на сопряжения для деталей и сборок. Для сборок можно выбрать геометрию сборки (например, плоскость в сборке) или геометрию компонента (например, грань компонента).

  • Несколько ссылок на сопряжения. Компонент может содержать несколько ссылок на сопряжения. Папка Ссылка на сопряжения в дереве конструирования FeatureManager содержит все ссылки на сопряжения.

Например, в сборке может иметься компонент с двумя ссылками на сопряжения: болт и гайка. При перетаскивании крепежа с ссылкой на сопряжение болт в сборку сопряжения добавляются между объектами с одинаковым именем ссылки на сопряжения.

  • Несколько сопряженных объектов. Каждая ссылка на сопряжение может содержать до трех сопряженных объектов: первичный, вторичный и третичный объект. Каждый из этих объектов может иметь назначенный тип сопряжения и выравнивание. Чтобы автоматически создать сопряжение между двумя компонентами, у ссылок на сопряжение должны быть одинаковыми следующие элементы:

  • Имя

  • Количество объектов

  • Тип сопряжения для соответствующих объектов

  • Авто-сопряжения. Когда открыто окно Авто-сопряжения PropertyManager (Менеджера свойств), программа добавляет сопряжения с помощью ссылок на сопряжения перед добавлением геометрических авто-сопряжений.

Чтобы определить ссылки на сопряжения:

  1. В детали или сборке нажмите Ссылка на сопряжение (панель инструментов "Справочная геометрия") или выберите Вставка, Справочная геометрия, Ссылка на сопряжение.

Появится диалоговое окно Ссылка на сопряжение PropertyManager (Менеджера свойств).

  1. В окне группы Имя справочного объекта введите имя ссылки на сопряжение.

  2. В окне группы Основной справочный объект:

    • Выберите грань, кромку, вершину или плоскость как Основной справочный объект . Объект используется для потенциальных сопряжений при перетаскивании компонента в сборку.

    • Выберите Тип ссылки на сопряжения и Выровнять сопряжения , чтобы определить сопряжение по умолчанию для справочного объекта.

  3. При необходимости повторите Шаг 3 для добавления следующих объектов.

  4. Нажмите .

Справочное сопряжение добавляется в папку Ссылка на сопряжения дерева конструирования FeatureManager.

Чтобы снять ссылку на сопряжение из существующего сопряжения:

  1. Отредактируйте компонент в контексте сборки.

  2. Выберите Ссылка на сопряжение .

  3. В окне PropertyManager (Менеджера свойств) в разделе Ссылки для съемки выберите объект или сопряжение.

Объект, сопряжение и выравнивание сопряжения появятся в поле Основной справочный объект.

  1. Введите имя в поле Имя справочного объекта и нажмите , чтобы добавить ссылку на сопряжение в компонент.

Билет 14

1. ОС MS-DOS. Основные команды работы с файлами, папками и дисками.

MS-DOS (англ. Microsoft Disk Operating System — дисковая ОС от Microsoft) — коммерческая операционная система фирмы Microsoft для персональных компьютеров. MS-DOS — самая известная ОС из семейства DOS, ранее устанавливаемая на большинство IBM PC-совместимых компьютеров. Со временем она была вытеснена ОС семейства Windows 9x и Windows NT.

MS-DOS была создана в 1981 году и, в ходе её развития, было выпущено восемь крупных версий (1.0, 2.0 и т. д.) и два десятка промежуточных (3.1, 3.2 и т. п.), пока в 2000 году Microsoft не прекратила её разработку. Это был ключевой продукт фирмы, дававший ей существенный доход и маркетинговый ресурс, в ходе развития Microsoft от разработчика языка программирования до крупной компании, производящей самое разнообразное программное обеспечение.

Последняя официальная версия 6.22. Однако существует версия 7.1 в виде ядра Windows 98, которая загружается на начальном этапе загрузки системы.

Некоторые файлы и их функциональное назначение

ANSI.SYS — расширенный драйвер консоли (экрана и клавиатуры).

HIMEM.SYS — драйвер дополнительной (extended memory} и HMA-памяти.

EMM386.EXE — драйвер расширенной памяти (expanded memory).

RAMDRIVE.SYS — драйвер электронного диска.

KEYB.COM — драйвер переключения языковых раскладок клавиватуры.

KEYBOARD.SYS — файл с описаниями языковых раскладок клавиатуры, оформленный как драйвер.

COUNTRY.SYS — Файл с таблицами локализации, алфавитами сортировки.

DISPLAY.SYS — драйвер дисплея; в частности, загружает локализованные шрифты.

*.CPI — загружаемые шрифты кодовых страниц экрана и клавиатуры.

MODE.COM — программа настройки ряда параметров экрана и портов ввода-вывода системы: последовательного, параллельного и т. д.

2-

3. Виртуальные проектно-конструкторские объединения.

Виртуальные предприятия являются одной из новых организационных форм предприятий. В более абстрактном контексте виртуальное предприятие означает наиболее передовую и эффективную форму организации предприятия, которая является наилучшей с точки зрения имеющихся технических и экономических условий. В более конкретном смысле, виртуальное предприятие подразумевает сетевую, компьютерно-посредованную организационную структуру, состоящую из неоднородных компонентов, расположенных в различных местах. Тогда прилагательное «виртуальное» может интерпретироваться как «искусственно образованное», или как «мнимое, не существующее в реальном физическом пространстве», или как «расширенное за счет совместных ресурсов». Как правило, речь идет о сети партнеров (предприятий, организаций, отдельных коллективах и людей), совместно осуществляющих деятельность по разработке, производству и сбыту определенной продукции. Виртуальное предприятие создается путем отбора требующихся организационно-технологических ресурсов с различных предприятий и их интеграции с использованием компьютерной сети. Это приводит к формированию гибкой и динамичной организационной системы, наиболее приспособленной для скорейшего выпуска новой продукции и ее оперативной поставки на рынок.

Ниже приведены главные признаки, раскрывающие содержание понятия «виртуальное предприятие». Интеграция лучших средств и опыта различных предприятий в рамках стратегически целесообразных объединений и союзов.

  • Организация по проектам или вокруг ключевых процессов (сквозных деловых процессов предприятия или жизненного цикла продукта).

  • Образование автономных рабочих групп, обеспечение сотрудничества и координации лиц и коллективов, пространственно удаленных друг от друга.

  • Временный характер, гибкость, возможность быстрого образования, развития, переструктурирования и расформирования в нужное время.

  • Максимально широкое распределение и гибкое перераспределение полномочий власти, принятие решений на всех уровнях организационной иерархии, сочетание восходящего и нисходящего проектирования.

  • Организация группового взаимодействия специалистов с помощью ЭВМ, включая «встречу в сети» (meeting on the network) и согласованные потоки работы (workflow), обеспечение свободного обмена идеями внутри и между уровнями организационной иерархии.

  • Разработка неоднородных компьютерных сред и сетей, использование архитектуры клиент-сервер, применение программных средств обеспечения коллективной деятельности (groupware) различного класса.

4. Макетирование – как основной этап формирования дизайнерской проработки изделия.

Макетирование - один из главных методов художественно-проектной деятельности. В графическом дизайне он используется для создания оригинал-макетов визуальных сообщений.

Оригинал-макет - это законченная композиция любого визуального сообщения, будь то рекламное объявление в газете или журнале, строка на экране компьютера или телевизора, логотип на таре или упаковке, текст и иллюстрации брошюры, книги и т.п. В широком смысле слова макет есть воплощенная идея информационного сообщения, включающего в себя различные элементы, «обремененные» тем или иным смыслом.

Вся деятельность дизайнера-графика непосредственно связана с макетированием - созданием авторских работ-оригиналов, предназначенных для последующего тиражирования. Копии этих оригиналов могут создаваться с помощью полиграфии, электронных средств визуальной коммуникации, компьютеров.

5. Опишите все элементы в этой панели и объясните, где она используется?

1 – автоматическое нанесение размеров

2 – импорт размеров, примечаний и справочной геометрии из справочной модели в выбранный вид

3 – создание автоматических размеров между эскизом и кромками модели, как это требуется для определения эскиза

4 – вставка заметки

5 – проверка орфографии

6 – добавление позиции

7 – добавление выносок для всех компонентов в выбранных видах

8 – добавление обозначения шероховатости поверхности

9 – добавление обозначения сварочного шва на выбранном объекте

10 – добавление обозначения отклонения формы

11 – добавление обозначения базовой поверхности

12 – добавление места, определяющего базу ( точка или область ) и обозначения

13 – добавление условного обозначения отверстия

14 – вставить обозначение последнего обозначения

15 – добавление образца штриховки или заливки на грань модели или в замкнутый профиль эскиза

16 – команды блоков

17 – добавление указателя центра на круговую кромку или в объект эскиза

18 – добавление осевых линий в вид или выбранные объекты

19 – команды таблицы

Билет 15

1. Архивирование данных. Преимущества и недостатки современных методов архивирования (ZIP, ARJ, RAR, ntBackup, WinRAR …)

ZIP. Использовался встроенный в Total Commander 6.0 архиватор. Преимущества – высокая скорость, распространённость, совместимость и бесплатность.

ZIP norm – настройка normal compression (6).

ZIP max – настройка maximum compression (9).

TGZ – настройка Packer TGZ.

ACE 2.0. Использовался ACE windows console application 2.0.3.0. Преимущества – высокая функциональность, степень сжатия. Недостатки – платный.

ACE norm – настройка Solid on, V2.0 on, Dictionary 4096, Level normal.

ACE max – настройка Solid on, V2.0 on, Dictionary 4096, Level best.

RAR 3.0. Использовался WinRAR 3.11. Преимущества – высокая функциональность, степень сжатия, распространённость. Недостатки – платный.

RAR norm – настройка Solid on, Advanced compression parameters по умолчанию, Dictionary 4096, Compression method normal.

RAR max – настройка Solid on, Advanced compression parameters по умолчанию, Dictionary 4096, Compression method best.

7-zip 3.12. Использовался 7-zip 3.12. Преимущества – высокая степень сжатия, бесплатность. Недостатки – нераспространённость, относительно низкая функциональность.

7zip norm – настройка Solid on, Dictionary 2МБ, Word size 32, Compression level normal.

7zip max – настройка Solid on, Dictionary 32МБ, Word size 255, Compression level Ultra.

RK. Использовался RK v1.04.1 alpha. Преимущества – один из самых лучших по степени сжатия архиваторов. Недостатки – давно не развивается и не поддерживается, низкая скорость. Тестировался справочно.

RK max – параметры командной строки -mx3 -M99 -B9999.

Для тестирования использовались следующие хорошо сжимающиеся наборы данных:

Документы Word, Excel – набор небольших документов (договоры, акты) и книга TICSharp. Всего 20 МБ.

Текст в формате HTML (JAVA SDK) – содержимое JAVA SDK 1.3.1 (большое количество мелких файлов HTML). Всего 109 МБ.

Инсталляция Office XP – содержимое инсталляционного файла CAB. Всего 391 МБ.

Игра Counter-Strike – содержимое папки Half-Life с установленным Counter-Strike. Всего 770 МБ.

База данных 1С:Предприятие – содержимое резервной копии базы данных (DBF-формат, без индексов). Всего 189 МБ.

Тест на скорость сжатия производился на следующей системе: CPU Athlon 2000 МГц, MB nForce2, RAM 512 МБ, HDD WD400JB, OS Windows 2000.

Что можно сжимать?

Хорошо сжимаются: программные файлы, тексты, базы данных, простые несжатые изображения. Ограниченно сжимаются несжатый звук (WAV), несжатые изображения (BMP). Не сжимаются (сжатие в пределах пары процентов за счет служебных тэгов): уже сжатые данные (ZIP, CAB), сжатая графика и видео (JPG, GIF, AVI), сжатый звук (MP3).

Например, папка с игрой Prince Of Persia общим объемом 1400 МБ содержит 550 МБ несжимаемого видео и 330 МБ ограниченно сжимаемого звука. Игра сжимается до 1008 МБ.

Для сжатия некоторых специфических данных (текст, несжатые изображения, несжатый звук) существуют специализированные архиваторы, которые обеспечивают несколько лучшую степень сжатия и значительно более высокую скорость, чем универсальные архиваторы.

Существует большое количество архиваторов, которые занимают промежуточное положение между ZIP norm и RAR max как по степени сжатия, так и по скорости (LHA, ARJ, JAR и т.д.).

Результаты тестов:

Комментарии к тесту на скорость сжатия:

В некоторых случая скорость сжатия ZIP ограничена скоростью жёсткого диска.

Низкая скорость ACE, вероятно, обусловлена использованием старой консольной версии. При использовании последней GUI версии ACE, скорость сжатия должна быть выше, где-то на уровне WinRAR.

Скорость сжатия зависит от системы, поэтому на Pentium системах соотношение скоростей сжатия может отличаться.

Выводы:

В среднем архивы получаются: RAR norm на 29% меньше ZIP norm, 7zip max на 16% меньше RAR max.

В среднем скорость: ZIP norm в 4 раза быстрее RAR norm, RAR max в 9 раз быстрее 7zip max.

7zip norm архивирует на 4% лучше и в 1,5 раза медленнее RAR max.

RAR и ACE приблизительно равны как по сжатию и скорости, так и по функциональности (с оговоркой на скорость).

Для быстрого сжатия большого числа маленьких файлов лучше использовать TGZ вместо ZIP norm.

Рекомендации:

Использовать ZIP norm или TGZ - где нужна высокая скорость, 7zip max - где нужна большая степень сжатия. RAR и ACE являются промежуточными, но при этом обладают значительной дополнительной функциональностью (например, разбивка архива на части, запись дополнительной информации для восстановления при повреждении архива).

2. Язык С++. История создания, основные особенности и понятия.

Язык возник в начале 1980-х годов, когда сотрудник фирмы «Bell Laboratories» Бьёрн Страуструп придумал ряд усовершенствований к языку Си под собственные нужды. До начала официальной стандартизации язык развивался в основном силами Страуструпа в ответ на запросы программистского сообщества. В 1998 году был ратифицирован международный стандарт языка Си++: ISO/IEC 14882:1998 «Standard for the C++ Programming Language»; после принятия технических исправлений к стандарту в 2003 году — нынешняя версия этого стандарта — ISO/IEC 14882:2003.

Страуструп начал работать над «Си с классами» в 1979 году. Идея создания нового языка берёт начало от опыта программирования Страуструпа для диссертации. Он обнаружил, что язык моделирования Симула (Simula) имеет такие возможности, которые были бы очень полезны для разработки большого программного обеспечения, но работает слишком медленно. В то же время язык BCPL достаточно быстр, но слишком близок к языкам низкого уровня и не подходит для разработки большого программного обеспечения. Страуструп начал работать в «Bell Labs» над задачами теории очередей (в приложении к моделированию телефонных вызовов). Попытки применения существующих в то время языков моделирования оказались неэффективными. Вспоминая опыт своей диссертации, Страуструп решил дополнить язык Си (преемник BCPL) возможностями, имеющимися в языке Симула. Язык Си, будучи базовым языком системы UNIX, на которой работали компьютеры «Bell» является быстрым, многофункциональным и переносимым. Страуструп добавил к нему возможность работы с классами и объектами. В результате, практические задачи моделирования оказались доступными для решения как с точки зрения времени разработки (благодаря использованию Симула-подобных классов) так и с точки зрения времени вычислений (благодаря быстродействию Си). В начале в Си были добавлены классы (с инкапсуляцией), производные классы, строгая проверка типов, inline-функции и аргументы по умолчанию.

Разрабатывая Си с классами (позднее Си++), Страуструп также написал программу Cfront, транслятор, перерабатывающий исходный код Си с классами в исходный код простого Си. Новый язык, неожиданно для автора, приобрёл большую популярность среди коллег и вскоре Страуструп уже не мог лично поддерживать его, отвечая на тысячи вопросов.

В 1983 г. произошло переименование языка из Си с классами в Си++. Кроме того, в него были добавлены новые возможности, такие как виртуальные функции, перегрузка функций и операторов, ссылки, константы, пользовательский контроль над управлением свободной памятью, улучшенная проверка типов и новый стиль комментариев (//). Его первый коммерческий выпуск состоялся в октябре 1985 г.. В 1985 г. вышло первое издание «Языка программирования Си++», обеспечивающее первое описание этого языка, что было чрезвычайно важно из-за отсутствия официального стандарта. В 1989 г. состоялся выход Си++ версии 2.0. Его новые возможности включали множественное наследование, абстрактные классы, статические функции-члены, функции-константы и защищённые члены. В 1990 г. вышло «Комментированное справочное руководство по C++», положенное впоследствии в основу стандарта. Последние обновления включали шаблоны, исключения, пространства имён, новые способы приведения типов и булевский тип.

Стандартная библиотека Си++ также развивалась вместе с ним. Первым добавлением к стандартной библиотеке Си++ стали потоки ввода/вывода, обеспечивающие средства для замены традиционных функций Си printf и scanf. Позднее самым значительным развитием стандартной библиотеки стало включение в неё Стандартной библиотеки шаблонов.

После многих лет работы совместный комитет ANSI-ISO стандартизировал Си++ в 1998 г. (ISO/IEC 14882:1998 — Язык Программирования Си++). В течение нескольких лет после официального выхода стандарта комитет обрабатывал сообщения об ошибках и в итоге выпустил исправленную версию стандарта Си++ в 2003 году. В настоящее время рабочая группа МОС (ISO) работает над новой версией стандарта под кодовым названием C++09 (ранее известный как C++0X), который должен выйти в 2009 году.

Никто не обладает правами на язык Си++, он является свободным. Однако сам документ стандарта языка (за исключением черновиков) не доступен бесплатно.

История названия

Название «Си++» было придумано Риком Масситти (Rick Mascitti) и впервые было использовано в декабре 1983 года. Ранее, на этапе разработки, новый язык назывался «Си с классами». Имя, получившееся в итоге, происходит от оператора Си «++» (увеличение значения переменной на единицу) и распространённому способу присвоения новых имён компьютерным программам, заключающемся в добавлении к имени символа «+» для обозначения улучшений (например «Википедия+»). Согласно Страуструпу, «это название указывает на эволюционную природу изменений Си». Выражением «С+» назывался более ранний, не связанный с Си++, язык программирования.

Некоторые программисты на Си могут заметить, что если выполняются выражения x=3; y=x++; то в результате получится x=4 и y=3, потому что x увеличивается только после присвоения его y. Однако если второе выражение будет y=++x; то получится x=4 и y=4. Исходя из этого, можно сделать вывод, что логичнее было бы назвать язык не Си++, а ++Си. Однако оба выражения c++ и ++c увеличивают c, а кроме того выражение c++ более распространено.

Педанты также могут заметить, что введение языка Си++ не изменяет самого Си, поэтому самым точным именем было бы «С+1».

Перечислим некоторые особенности языка C.

В языке C реализован ряд операций низкого уровня. Некоторые из таких операций напрямую соответствуют машинным командам, например, поразрядные операции или операции ++ и --.

Базовые типы данных языка C отражают те же объекты, с которыми приходится иметь дело в программе на Ассемблере – байты, машинные слова и т.д. Несмотря на наличие в языке C развитых средств построения составных объектов (массивов и структур), в нем практически отсутствуют средства для работы с ними как с единым целым.

Язык C поддерживает механизм указателей на переменные и функции. Указатель – это переменная, предназначенная для хранения машинного адреса некоторой переменной или функции. Поддерживается арифметика указателей, что позволяет осуществлять непосредственный доступ и работу с адресами памяти практически так же легко, как на Ассемблере. Использование указателей позволяет создавать высокоэффективные программы, однако требует от программиста особой осторожности.

Как никакой другой язык программирования высокого уровня, язык C «доверяет» программисту. Даже в таком существенном вопросе, как преобразование типов данных, налагаются лишь незначительные ограничения. Однако это также требует от программиста осторожности и самоконтроля.

Несмотря на эффективность и мощность конструкция языка C, он относительно мал по объему. В нем отсутствуют встроенные операторы ввода/вывода, динамического распределения памяти, управления процессами и т.п., однако в системное окружение языка C входит библиотека стандартных функций, в которой реализованы подобные действия.

3. Web-технологии.

Основные понятия Web-технологии

Технология World Wide Web, или Web-технология была изобретена в начале 90-х годов и нашла широкое применение для информационного обмена. Основой Web-технологии является гипертекстовая информационная система «клиент – сервер».

Web-технология – это технология навигации по гиперссылкам.

Гиперссылка – это помеченная позиция в документе, указывающая на другие объекты в виде текста, картинки, а также Web-страницы. При активизации гиперссылки совершается переход на указанный объект.

Гипертекстом называется документ, содержащий гиперссылки.

Web-сайт – это упорядоченный набор текстовой и графической информации в виде web-страниц, связанных между собой гипертекстовыми ссылками, который располагается на Web-сервере и имеет своё имя (адрес).

Основные «инструменты» Web-технологии

Web-серверы. Компьютеры, исполняющие программы для обработки клиентских запросов к ресурсам. Один компьютер может одновременно исполнять роль множества серверов в зависимости от программного обеспечения, установленного на нём (Web-сервер, FTP-сервер, файл-сервер и т. д.).

Браузеры (прямое озвучивание английского названия программы Web-browser, броузеры, обозреватели). Клиентские программы, генерирующие запросы к ресурсам и направляющие их Web-серверам. К таким программам относятся: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera и др.

Протокол передачи гипертекстовых файлов (HTTP, Hypertext Transfer Protocol). Это протокол прикладного уровня из набора TCP/IP, используемый серверами и браузерами для взаимодействия друг с другом. Протокол – это набор правил, по которым составляется программный код приложения.

Язык разметки гипертекста (HTML, Hypertext Markup Language). Это язык программирования, применяемый для создания Web-страниц.

4. Система компьютерной верстки текстовой и иллюстративной информации Illustrator.

Illustrator - это программа для создания векторной графики. Часто она используется для создания иллюстраций, мультяшной графики, диаграмм, чартов и логотипов. В отличие от растровых изображений, в которых информация хранится в сетке отдельных точек, Illustrator при создании форм использует математические уравнения. Это позволяет менять размеры векторных изображений без потерь в разрешении.

Преимущества при использовании Векторной Графики

Масштабируема без потерь в разрешении

Линии четкие и ровные при любых размерах

Печать на высоких разрешениях

Меньший размер файлов

Хорошо подходит для создания иллюстраций

Недостатки векторной графики

Рисунки склонны выглядеть плоскими и «мультяшными»

Тяжело создать фотореалистичные изображения

Где Используют Illustrator

1) Дизайн логотипов

2) Создание Карт

3) Создание Иллюстраций

4) Инфографика

5) Фотореалистичные Изображения

6) Дизайн Упаковок

Это всего лишь некоторые из многих примеров того, на что способен Illustrator. Если у вас есть опыт работы с Photoshop, вы можете портировать ваши иллюстрации в Photoshop и улучшить их. Так работает профессионал. В течение следующих нескольких дней, я расскажу об основах работы в Illustrator, и вы создадите ваше первое векторное изображение!

5. Опишите все элементы в этой панели и объясните, где она используется?

Используется при сборке деталей

1 – добавление узла сборки или существующей детали в сборку

2 – отображение или скрытие компонентов

3 – погашение или решение компонентов. Погашенные компоненты не загружаются в память остаются невидимыми

4 – переключение между режимом редактирования детали или узла и главной сборки

5 – при создании или редактировании элементов в контексте внешние ссылки не будут созданы

6 – размещение двух компонентов в соотношении друг к другу

7 – перемещение компонента только в пределах степеней свободы, которые допускаются его сопряжениями

8 – вращение компонента только в пределах степеней свободы, которые допускаются его сопряжениями

9 – добавление крепежей в сборку, используя библиотеку стандартных деталей солидворкс тулбокс

10 – разделение компонентов в виде с разнесенными частями

11 – добавление или изменение трехмерного эскиза, на котором представлено отношение между разнесенными компонентами

12 – проверить интерференцию между компонентами

13 – команды элементов

14 – команды моделирования

Билет 16

1. Программные оболочки Norton Commander, Volkov Commander.

NORTON COMMANDER

Общие положения

Особенности работы в среде оболочки NORTON COMMANDER.

Оболочка Norton Commander, несомненно, является самой распространенной из используемых в настоящее время надстроек над DOS, преобразующих её командный пользовательский интерфейс в интерфейс типа «меню». Она настолько прочно запала в сердца пользователей ПК, что с ней не хотят расставаться даже те из них, которые уже давно работают в среде Windows, применяя оболочку Norton Commander в качестве «файлового манипулятора». Причины привязанности многих к «классической» оболочке Norton Commander в её исключительной простоте, привычности работы с ней, в экономном использовании ею ресурсов ПК. Оболочка Norton Commander стала настолько неотъемлемым, естественным атрибутом IBM - совместимого ПК, что всякий, кто по необходимости или любознательности знакомится с новой оболочкой, невольно проецирует её возможности на возможности оболочки Norton Commander.

Общая характеристика оболочки.

Оболочка Norton Commander разработана американской фирмой Peter Norton Computing, которая с 1990 г. входит в состав корпорации Symantec.

Оболочка Norton Commander обеспечивает:

1. Отображение деревьев каталогов и содержимого каталогов (характеристик входящих в них файлов) в форме, наиболее удобной для восприятия человеком, в результате чего пользователь перестает чувствовать себя слепцом, не видящим на своих дисках ровным счетом ничего;

2. выполнение всевозможных действий с каталогами, файлами и целыми поддеревьями файловых структур, включая их создание, копирование, пересылку, переименование, удаление и поиск, а так же смену атрибутов файлов;

3. в максимальной степени естественную работу с архивами, включая отображение их содержимого, а также создание, обновление и распаковку архивов (архив представляет собой файл, в котором находится группа сжатых по специальному алгоритму файлов);

4. визуализацию файлов, подготовленных популярными текстами и графическими редакторами, системами управления базами данных, электронными таблицами и другими прикладными программами;

5. подготовку текстовых файлов;

6. выполнение из ее среды практически всех команд DOS;

7. запуск программ, для чего используются различные, наиболее удобные для пользователя способы;

8. выдачу информации о компьютере в целом, о дисках и об оперативной памяти;

9. поддержку межкомпьютерной связи через последовательный или параллельный порт (с использованием модуля CommanderLink);

10.поддержку электронной почты через модем по телефонным линиям связи (при помощи модуля Term90, разработанного для корпорации Symantec фирмой BAUSCH datacom GmbH).

Оболочка Norton Commander, как и любая другая оболочка, упрощая взаимодействие пользователя с ПК, полностью все же не освобождает его от необходимости знать пользовательский интерфейс DOS, так как многие функции доступны только на уровне системы или реализуются на этом уровне гораздо эффективнее.

Оболочка Norton Commander, столь привлекательна не в последнюю очередь благодаря великолепным высокоскоростным средствам визуализации данных и развитыми средствами электронной почты.

Визуализация файла состоит в форматировании его содержимого (в подготовке для вывода на экран в форме, пригодной для восприятия) с последующим отображением результата на экране монитора. Формат файла распознается оболочкой автоматически, исходя из расширения его имени и, при необходимости, внутренней структуры.

К достоинствам рассматриваемой оболочки относятся:

1. высокая степень интеграции функций;

2. удобство выдачи команд DOS - выдавать их из среды оболочки даже удобнее, нежели взаимодействуя с DOS непосредственно;

3. поддержка иерархической системы меню (вложенных меню) для запуска программ;

4. простота освоения и удобство использования;

5. высокая устойчивость в работе и приемлемая защищенность от ошибок пользователя;

6. наличие удобного и понятного контекстно - чувствительного интерактивного справочника;

7. поддержка манипулятора типа мышь;

8. прекрасная, ничем не запятнанная репутация фирмы - изготовителя.

Наряду с неоспоримыми достоинствами имеются и некоторые недостатки. Среди них:

1. отсутствие средств сортировки каталогов в дереве файловой структуры;

2. невозможность выполнения групповых операций над файлами в различных каталогах, не говоря уже о файлах на различных дисках;

3. невозможность выполнения каких - либо действий с группами файлов, найденными на диске средствами оболочки (начиная с версии 4.0, выполнение действий с отдельными файлами возможно).

Оболочка Norton Commander не предъявляет к оборудованию ПК ни каких особых требований и может работать на всех используемых в настоящее время компьютерах, оборудованных винчестерским накопителем (правда, и без него ядро оболочки использовать можно).

Для размещения всех файлов, образующих оболочку, требуется около 1,8 Мбайт дискового пространства.

Volkov Commander — один из популярных файловых менеджеров для операционной системы DOS, клон Norton Commander.

Автор программы Всеволод Волков — программист из Украины. Программа распространяется по лицензии Shareware

Преимущества

Неупакованный размер всего 64 Кб — аналогичная фунциональность в NC реализована в значительно большем объёме. В отличие от Norton Commander, в Volkov Commander текстовый редактор и просмотрщик встроены;

Часто поставляется с загрузочными дискетами и CD-дисками;

Отсутствие излишней функциональности (содержит исключительно базовый набор инструментов);

Встроенный шестнадцатеричный редактор.

Недостатки

Относительно мало возможностей.

Не развивается с 2000 года, когда была выпущена последняя официальная версия 4.99.08 alpha.

Отсутствие русскоязычных версий.

В не-альфа версиях нет подсветки по типам файлов, поддержки длинных имён. В альфа-версиях, напротив, нет многого другого.

Былые заслуги

Volkov Commander 4.0 (выпущен 9 мая 1994) имеет преимущества перед Norton Commander 3.0:

Копирование деревьев каталогов целиком (а не только выделенных файлы); перенос каталогов в пределах одного диска без копирования.

Помещается целиком в ОЗУ, что ускоряет работу.

5 вариантов обработки файлов — встроенный/внешний редактор, встроенный/внешний вьювер, запуск по расширению, причем внешние команды также настраивались по расширению файла.

Выгрузка резидентов из памяти.

Встроенный редактор грузит файлы, пока хватает памяти (до 640 Кб), против 64 Кб у Norton Commander.

Из недостатков можно отметить 12 Кб памяти, занимаемые при запуске других программ (если не загружать программу в UMB).

2. -

3. Преимущества интеграции с СГМ.

В современных системах геометрического моделирования (СГМ) используются три типа геометрических моделей конструируемых объектов: каркасные (проволочные), модели поверхностей и твердотельные

Каркасные модели стали использовать в СГМ исторически первым. Конструктивными элементами каркасной модели являются ребра и точки. Основным преимуществом каркасных моделей является простота, но с их помощью можно моделировать ограниченный класс объектов с использованием в качестве аппроксимирующих поверхностей плоскостей и поверхностей второго порядка. В твердотельном моделировании каркасные модели используются: во-первых, для описания геометрически простых объектов, во-вторых, как промежуточные при операциях взаимного преобразования моделей высокого уровня и в некоторых других случаях.

В современных СГМ каркасные модели используются при отображении конструируемых объектов, как один из методов визуализации. В этом случае получают каркасные представления твердотельных моделей и моделей поверхностей. В соответствии с этим отличают изображения объектов, представленные точечным, линейным и сетчатым каркасами. Для моделирования криволинейных поверхностей функционального назначения используют СГМ криволинейных поверхностей.

Формирование математических моделей поверхностей осуществляется методами аппроксимации, обеспечивающими получение поверхности с необходимыми локальными характеристиками. Для описания достаточно сложных объектов модели поверхностей часто используют вместе с каркасными моделями. Однако такая гибридная модель (каркасная плюс поверхностная) не обеспечивает однозначности, которая позволяла бы определять, ограничивают ли заданные поверхности некоторое тело. Около десяти лет назад моделирование поверхностей являлось основным видом описания объектов в большинстве СГМ. Сейчас ситуация меняется буквально на глазах – на смену традиционным системам автоматизированного проектирования приходят интегрированные CAD/CAM/CAE-системы, у которых функциональные возможности геометрического ядра настолько развиты, что позволяют формировать твердотельные модели, ограниченные произвольными криволинейными поверхностям

4. Векторная и растровая графика, основные понятия, области применения.

Векторная графика

Что же такое векторная графика? В чем преимущества и недостатки вектора?

Можно сказать, что векторная графика - это рисунок, сделанный цветными карандашами, в то же время растровую графику можно сопоставить с фотографическим изображением.

Основное отличие - в принципе хранения изображения. Векторная графика описывает изображение с помощью математических формул. По своей сути любое изображение можно разложить на множество простых объектов, как то - контуры, графические примитивы и т.д. Любой такой простой объект состоит из контура (на рисунке изображен красным цветом) и заливки (синий цвет).

Основное преимущество векторной графики состоит в том, что при изменении масштаба изображения оно не теряет своего качества. Отсюда следует и другой вывод - при изменении размеров изображения не изменяется размер файла. Ведь формулы, описывающие изображение, остаются те же, меняется только коэффициент пропорциональности. С другой стороны, такой способ хранения информации имеет и свои недостатки. Например, если делать очень сложную геометрическую фигуру (особенно если их много), то размер "векторного" файла может быть гораздо больше, чем его "растровый" аналог из-за сложности формул, описывающих такое изображение.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что векторную графику следует применять для изображений, не имеющих большого числа цветовых фонов, полутонов и оттенков. Например, оформления текстов, создания логотипов и т.д.

Далее приступаем к изучению векторной графики на основе работы с программой CorelDraw.

Растровая графика

Растровая графика - это прямоугольная матрица, состоящая из множества очень мелких неделимых точек (пикселей). Каждый такой пиксель может быть окрашен в какой-нибудь один цвет. Например, монитор, с разрешением 1024х768 пикселей имеет матрицу, содержащую 786432 пикселей, каждый из которых (в зависимости от глубины цвета) может иметь свой цвет. Т.к. пиксели имеют очень маленький размер, то такая мозаика сливается в единое целое и при хорошем качестве изображения (высокой разрешающей способности) человеческий глаз не видит "пикселизацию" изображения.

При увеличении растрового изображения происходит следующее. Компьютер, как бы "растягивает" изображение, таким образом, размер матрицы становится больше. Каким же цветом окрашивать новые пиксели? Компьютер вычисляет новые пиксели и окрашивает их в "средние" цвета между "старыми" пикселями. Ниже изображена кнопка, размером 16х16 пикселей в натуральную величину, увеличенное ее изображение (на котором хорошо видны отдельные пиксели), и на третьей картинке эта кнопка увеличена на 25% (хорошо видно как и где компьютер добавил новые пиксели).

При уменьшении изображения происходит обратный процесс - компьютер просто "выбрасывает" лишние пиксели. Отсюда главный минус растровой графики - зависимость качества изображение от его размеров.

Исходя из вышесказанного растровую графику следует применять для изображений с фотографическим качеством, на котором присутствует множество цветовых переходов. Размер файла, хранящего растровое изображение зависит от двух факторов.

1 - от размера изображения.

2 - от глубины цвета изображения (чем больше цветов представлено на картинке, тем больше размер файла).

Более подробно об этих и других нюансах растровой графики поговорим позже на конкретных занятиях. Напоследок хочу сказать о разновидности растровой графики - так называемой, пиксельной графике. Из самого названия можно догадаться, что это рисование картинки по пикселям, т.е. элементарным неделимым точкам, которые могут принимать только один цвет. Основным достоинством такой графики является минимизация размера файла, хранящего пиксельный рисунок. Обычно пиксельная графика применяется для изготовления кнопок 88х31, небольших баннеров и т.п.

5. Этот эскиз «недоопределен». Определите какие размеры (размер) необходимо добавить для полного определения этого эскиза.

Билет 17

1. Программные оболочки FAR Manadger, Total Commander, Window Commander.Преимущества перед оболочками ОС MS-DOS.

FAR Manager — консольный файловый менеджер для операционных систем семейства Microsoft Windows.

Автор программы — Евгений Рошал. С 19 июня 2000 года разработкой FAR Manager занимается группа FAR Group. Евгений Рошал по-прежнему остаётся автором FAR Manager и следит за проектом. Программа бесплатна для некоммерческого использования гражданами стран бывшего СССР, для остальных распространяется как shareware.

Программа FAR Manager наследует двухоконную идеологию, стандартную (по умолчанию) расцветку и систему команд (управление с клавиатуры) у известного файлового менеджера Norton Commander.

29 марта 2006 года выпущена версия 1.70.

26 октября 2007 года исходный код альфа-версии 1.80 (с поддержкой Юникода) был выпущен под модифицированной (без пункта о рекламе) лицензией BSD. Это первая свободная версия Far Manager.

Особенности реализации

Программа может работать как в оконном, так и полноэкранном режиме. Некоторые недостатки интерфейса, схожие с DOS-программами в оконном режиме (невозможность произвольного изменения текстового разрешения окон, проблемы с закрытием при выключении системы), проявляются в Windows 9x и отсутствуют в семействе Windows NT.

FAR поддерживает длинные имена файлов, атрибуты файлов файловой системы NTFS, различные кодировки текстов, может использовать системные функции для копирования файлов, имеет многоязычный интерфейс и систему помощи.

Подключаемые модули (плагины)

Возможности FAR существенно расширяются благодаря плагинам различного назначения:

управление принтерами, как подключёнными к ПК, так и сетевыми;

подсветка синтаксиса в исходных текстах программ;

работа с FTP-серверами (с поддержкой доступа через различные типы прокси, автоматической докачкой и прочее);

работа с SFTP-серверами (плагин WinSCP);

поиск и замена символов одновременно во множестве файлов с применением регулярных выражений;

средства переименования групп файлов с возможностью использования сложных составных масок из символов подстановки и шаблонов;

NNTP/SMTP/POP3/IMAP4 клиенты и отправка сообщений на пейджер;

работа при нестандартных размерах текстового экрана;

перекодировка текстов с учётом национальных кодовых таблиц;

манипуляции с содержимым корзины;

управление приоритетами процессов на локальном или на сетевом ПК;

автозавершение слов в редакторе и работа с шаблонами;

редактирование системного реестра Windows;

создание и изменение ярлыков Windows;

всевозможные манипуляции с файлами и текстом, делающие комфортной работу с фидонетовскими материалами;

кодирование и декодирование файлов в формате UUE;

симметричное и ассиметричное шифрование файлов;

управление программой Winamp и модификация комментариев MP3-файлов;

просмотр и редактирование содержимого ресурсов различных игр;

работа с различными серверами через ODBC + работа с серверами Oracle через OCI;

управление службой RAS;

запуск внешних программ (компиляторов, конвертеров и проч.) при редактировании текстов в редакторе FAR;

отображение содержимого файлов справки Windows (.hlp и .chm);

калькуляторы с разными возможностями;

различные игры;

функции проверки орфографии при обработке текста в редакторе FAR;

работа с файл-образами дисков для ZX Spectrum;

подготовка каталога сменных накопителей и многое другое.

Некоторые важные плагины (например, для работы с FTP, печати, сравнения файлов, работы с архивами, сетью) входят в поставку FAR. Но подавляющее большинство плагинов доступно для скачивания в интернете, пользователь может устанавливать их в соответствии со своими задачами. В настоящее время насчитывается более 700 плагинов для FAR.

Юникодная версия

26 октября 2007 был открыт публичный доступ к svn-репозиторию с юникодной версией менеджера, тогда же было объявлено о выпуске новой версии под модифицированной лицензией BSD.

Total Commander — файловый менеджер с закрытым исходным кодом, работающий под Microsoft Windows. Ранее носил имя Windows Commander, с 29 октября 2002 года по требованию корпорации Microsoft был переименован.

Возможности программы

Двухпанельный многоязычный графический интерфейс пользователя;

Полностью настраиваемые сочетания клавиш, близкие к популярному до начала 1990-х годов файловому менеджеру Norton Commander для DOS (клавиатурные комбинации для просмотра, редактирования, копирования и удаления файлов);

Поддержка Drag&Drop при помощи мыши;

Настраиваемые меню и панели инструментов с кнопками для запуска внешних программ или внутренних команд меню;

Выделение и подсветка файлов на панели по имени, расширению, дате и времени создания файла и по многим другим условиям;

Встроенный FTP-клиент, с поддержкой SSL/TLS;

Работа с архивами так же, как с подкаталогами. Соответствующая программа-архиватор вызывается автоматически. Поддерживаются PKZIP, ARJ, LHA, RAR, UC2, ACE, TAR, gzip и tar+gzip;

Внутренний упаковщик для формата ZIP, с возможностью создания многотомных и самораспаковывающихся (16- и 32-битных) архивов;

Внутренние распаковщики для форматов ZIP, ARJ, LZH, gzip, tar, RAR и ACE;

Групповое переименование файлов и синхронизация каталогов;

Расширенный поиск файлов, включая поиск текста в любых файлах, в том числе на нескольких дисках и FTP;

Встроенный просмотрщик файлов (F3 или ALT+F3) для просмотра файлов любого размера в шестнадцатеричном, двоичном или текстовом формате с использованием набора символов «DOS» или «ANSI»/«Windows». Ширину строки и размер шрифта можно настраивать;

Расширение функциональности программы с помощью подключаемых модулей (плагинов).

Плагины

Архиваторные плагины (Packer Plugins, WCX)

Они используются для распаковки определённых типов файлов, обычно архивных форматов. Некоторые архиваторные плагины также позволяют создавать новые архивы поддерживаемого типа и модифицировать существующие архивы.

Плагин может использоваться для:

упаковки/распаковки архивов bzip2, формата, похожего на встроенный gzip;

упаковки/распаковки архивов PPMd, HA и иных архивов повышенного уровня компрессии (плагин PPMPackTC[1]);

создания списка файлов в выбранных каталогах, что полезно для каталогизации целых дисков;

создания командного файла для выбранных файлов, например, для неоднократного пакетного копирования;

распаковывавания, поиска, распаковки и удаления файлов в CHM-файлах (плагин CHMDir);

просмотра и извлечения ресурсов (музыки, текстур и т. д.) из игровых архивных файлов (плагин Game Archive UnPacker[2]);

скрытия файлов на флэш‐диске или дискете от посторонних глаз (плагин Fobia[3]);

симметричного и ассиметричного шифрования и дешифрования файлов симметричными и ассиметричными алгоритмами (плагин DarkCryptTC[1]);

конвертации звуковых, графических файлов;

стеганографического скрытия файлов в изображении (плагин StegoTC[1]).

Плагины внутренней программы просмотра (Lister Plugins, WLX)

Плагины внутренней программы просмотра отображают специальные типы файлов во встроенном просмотрщике (Lister), а также на панели быстрого просмотра (Ctrl+Q).

К примеру, плагины могут использоваться для:

отображения файлов в графических форматах (плагины Imagine, SGViewer);

отображения файлов баз данных (плагины xBaseView, DBFView);

отображения файлов PDF (плагины IEView, MultiLister);

отображения файлов OpenOffice.org (плагин OpenOffice.org Viewer);

отображения исходного кода на Си, Pascal, Java и т. д. с подсветкой синтаксиса (плагины Syn, SynPlus);

проигрывания файлов в звуковых- и видео-форматах, а также CD-треков (плагин AmpView);

просмотра различной информации об архивах: размер данных, количество файлов и т. д. (плагин ArchView);

просмотра SWF-файлов (плагины SWFView, FlashView);

просмотра Web-страниц (плагины WebView, HTMLView);

просмотра электронных книг формата FB2 (плагин OpenOffice.org Viewer).

Плагины файловой системы (File System Plugins, WFX)

Плагины файловой системы доступны через панель Сетевого окружения. Они обычно обеспечивают доступ к каким-то частям компьютера, куда нет доступа через имена дисков, или к каким-либо удалённым системам.

Плагин файловой системы может быть предназначен для доступа к:

устройству Windows CE или Pocket PC;

файловой системе мобильных телефонов Samsung (плагин SGHFS);

файловой системе мобильных телефонов типа Symbian (плагин SYMBFS);

файловой системе мобильных телефонов Siemens (плагин Siemens DES);

файловой системе мобильных телефонов Motorola (плагин MotoPK);

файловой системе мобильных телефонов Nokia (плагин NokiaFS);

разделам ext2fs и ReiserFS (плагин ex2fs);

удалённым Web-серверам по HTTP-протоколу, чтобы загрузить файлы общим списком;

почтовому серверу (плагин Mail WFX);

информации о запущенных на данный момент процессах (плагин AceHelper);

содержимому кэша Microsoft Internet Explorer (плагин MSIE Cache Browser);

базе (контактам и истории сообщений) Миранды;

содержимому плейлистов Winamp (плагин TWinAmp2);

реестру MS Windows, в том числе на удалённом компьютере, с возможностью работы с ключами реестра как с файлами и папками (плагин Registry);

буферу обмена Windows, например, копированию графического фрагмента в разных форматах (плагин decClipboardFS);

скрытым настройкам операционной системы (плагин FDC_TC[1]).

Информационные (контентные) плагины (Content plugins, WDX)

Информационные плагины призваны решать несколько задач: поиск по специфическим свойствам и сведениям о содержимом файлов, отображение этой информации в файловых списках и использование её в инструменте группового переименования и для добавления дополнительной информации в название файла.

Контентные плагины могут применяться для получения следующей информации:

тегов аудио-файлов (исполнитель, заголовок, альбом и т. д. — плагины AudioInfo, AnyTag);

информации о видеофайлах (видео-кодек потока, продолжительность — плагин Media);

информации о графических файлах (плагин Wdx for Images);

информации о цифровых фотоснимках, хранящейся в заголовках EXIF в JPEG-файлах (плагин Exif);

текста в документах MS Word, OpenOffice.org, Acrobat (плагины TextSearch, xPDFSearch);

атрибутов файла, таких как время создания и т. п. (встроенный «плагин» tc);

атрибутов исполняемых модулей (плагин ExeInfo).

Недостатки программы

Закрытый исходный код; покрывается тем, что программистам предоставляется гибкий программный интерфейс (API) для разработки сторонних плагинов и утилит.

Полная поддержка Unicode будет введена лишь в версии 7.5.

Под платформой x86-64 работает с рядом ограничений, свойственным 32-разрядным приложениям, поскольку сама программа и, соответственно, плагины, написаны под x86. В частности, файловый менеджер не имеет доступа к каталогу Windows\System32, поскольку для 32-разрядных приложений доступ к системному каталогу для 64-разрядного кода запрещен на уровне ядра.

2. -

3. Линии и блоки как простейшие элементы оформления текстовой и графической документации.

Такие элементы могут быть использованы как элементы соединения, разделения, выявления или штриховки. Из них собираются блок-схемы, которые также используются в оформлении текстовой и графической документации

4. Природа цвета. Ахроматические, хроматические цвета. Теплые, холодные цвета и их пространственные свойства.

Цвет — качественная субъективная характеристика электромагнитного излучения оптического диапазона, определяемая на основании возникающего физиологического зрительного ощущения, и зависящая от ряда физических, физиологических и психологических факторов. Индивидуальное восприятие цвета определяется его спектральным составом, а также цветовым и яркостным контрастом c окружающими источниками света, а также несветящимися объектами. Очень важны такие явления, как метамерия; особенности человеческого глаза, и психики.

ХРОМАТИЧЕСКИЕ ЦВЕТА — все цвета, кроме белого, черного и серого, которые, в свою очередь, относятся к ахроматическим цветам.

АХРОМАТИЧЕСКИЕ ЦВЕТА — тона (видимые излучения, свет), не имеющие цветового тона и отличающиеся друг от друга только по светлоте (яркости). А. ц. характеризуются нулевыми значениями чистоты и насыщенности цвета. Они воспринимаются, как серые (от белого до черного) с отсутствием цветовых оттенков.

Цвета делятся на теплые и холодные. Такая характеристика цвета, как теплота, во многом определяет воздействие цвета на человека. Собственно, даже для непосвященного человека будет несложным отличить теплый цвет от холодного. Это как раз тот случай, когда оценка зависит от простой эмоциональной оценки. Если обратить взгляд на цветовой круг, то видно, что к теплым можно отнести красные, желтые, зеленые оттенки. К холодным же мы причислим оттенки голубого, синего, фиолетового.

Теплые цвета кажутся близкими, добрыми, внушающими доверие, в то время, как холодные как бы находятся на расстоянии, независимы.

Но художник может сделать так, чтобы цвет «остыл» или «потеплел». Чтобы остудить кипяток, мы добавляем холодную воду, а чтобы «похолодал» красный цвет нужно добавить к нему чуть-чуть холодного синего.

Зеленый цвет состоит из теплого желтого и холодного синего. Смешиваясь, они дают множество оттенков. Чем больше добавили желтой краски, тем оттенок теплее, чем больше синего – тем холоднее.

5. Этот эскиз «недоопределен». Определите какие размеры (размер) или какие взаимосвязи необходимо добавить для полного определения этого эскиза.

Билет 18

3. Оформление документации с перекрывающими друг друга объектами. Размещение на полосе текстового материала, его перекомпоновка, перевод связанных блоков в независимые.

QuarkXPress. Текст размещается в текстовых блоках; ему присущи: выравнивание (по центру, по краю и т.п.), перенос, цвет, шрифт, кегель (высота символа), отступы от границ блока, начертание (норм., курсив, жирн. и проч.), трекинг (межбуквенный интервал), интерлиньяж (межстрочный интервал) и проч. Связанные текстовые блоки – блоки имеющие один общий текст; изменение формы блока влечет за собой «перетекание» текста; выполняется инструментом «Связывание» и указывается последовательность сцепки блоков. Разрыв связи между двумя блоками приведет к тому, что текст останется в первом блоке, а второй окажется пустым. Основные элементы публикации - линии, текстовые и графические блоки. Компоновка перекрывающихся объектов может быть: обтекание (тексом изображения или линии), наложение (передний / задний план)+ в InDesign можно присвоить прозрачность объектам (от 0 до 100%).

4. Основные характеристики цвета (цветовой тон, насыщенность цвета, светлота). Основные, составные, дополнительные цвета. Симультанный контраст.

Тон – характеристика цвета, определяющая его положение в спектре (один из семи цветов). Насыщенность – степень удаленности цвета от серого той же светлоты. Светлота (яркость) – положение цвета на шкале от белого до черного; характеризуется понятиями «светлый», «темный». Основные цвета: красный, желтый, голубой; составные: фиолетовый, оранжевый, зеленый; дополнительные цвета: красный + зеленый, синий + оранжевый, желтый + фиолетовый. Симультанный контраст – оптический эффект, когда на окрашенном в какой-либо цвет предмете зрительно возникает рефлекс из дополнительного цвета, хотя физически этого дополнительного цвета на предмете не существует.

Билет 19

3. Система компьютерной верстки QuarkXPress, основные положения, требования и особенности.

QuarkXPress – система компьютерной верстки, предназначенная для создания оригинал-макетов. Позволяет работать с текстом, изображениями различных форматов, объектами, созданными в самой системе QuarkXPress. Удобна для многостраничных изданий. Минусы – недостаточность функций для работы с растровыми и векторными изображениями.

4. Гармоничное сочетание цвета. Контраст светлого и темного (светлотный). Цветовой контраст (холодного и теплого, дополнительных цветов, симультанный контраст).

Монохромная – цветовая гармония, построенная на основе одного цвета (различные вариации светлоты и насыщенности). Противоположная 9дополнительная) – цветовая гармония, построенная на основе двух цветов, расположенных друг на против друга в цветовом круге. Противоположные цвета очень контрастны. Нейтральная – цветовая гармония, построенная на основе двух или трех цветов близко расположенных друг к другу в цветовом круге. Один и тот же цвет может восприниматься по-разному. На темном фоне цветовой тон (цвет)воспринимается менее насыщенным; на белом фоне – более насыщенным; на черном фоне все цвета кажутся более яркими, нежели на сером. Если предмет освещен «теплым» светом, то тень от него будет «холодная», и наоборот. Симультанный контраст – оптический эффект, когда на окрашенном в какой-либо цвет предмете зрительно возникает рефлекс из дополнительного цвета, хотя физически этого дополнительного цвета на предмете не существует.

Билет 20

3. Технические элементы системы QuarkXPress и их использование на примерах (формирование абзацев, интерлиньяж, построение и оформление таблиц, построение оглавлений и др.)

С точки зрения системы QuarkXPress абзацем является любой текст, расположенный между двумя символами конца абзаца, возникающими после нажатия «Enter». Для абзаца можно задавать «красную строку» (отступ первой строчки слева), отступ текста от края блока, отбивку (интервал по вертикали между соседними абзацами), выравнивание, интерлиньяж(межстрочный интервал), цвет, шрифт и проч. QuarkXPress позволяет строить таблицы текстовые или графические (для изображения в ячейках). Каждая ячейка таблицы может редактироваться как отдельный блок. Оглавление выполняется с помощью «Табуляции», разделяя текст на колонки, выровненные по вертикали.

4. Василий Кандинский – теория цвета. Психология цвета.

Первичные(основные) цвета: синий (голубой), красный, желтый. Составные цвета: зеленый, оранжевый, фиолетовый. Психология цвета. Направления движения энергии в цвете: синий – внутрь, красный – круговое, желтый – наружу.

5. Программные продукты векторной и растровой графики. Метод построения векторного и растрового изображения.

Виды растровой графики, классификация, назначение.

Полное количество пикселей (разрешение), и количество информации в каждом пикселе (обычно называемой глубиной цвета) определяют качество растровой печати. Из-за большого количества информации, требуемой для хранения высококачественных картинок, часто используются методы сжатия для уменьшения размера файла изображения. Некоторые методы сжатия приводят к потере информации, качество изображения ухудшается в пользу меньшего размера файла.

Растровая графика зависит от разрешения. Изображения не могут быть масштабированы на произвольное разрешение без потери качества. Растровая графика чаще имеет дело с фотографиями и изображениями фотографического типа. Мониторы обычно показывают от 72 до 130 ppi (pixels per inch – пикселей на дюйм), некоторые современные принтеры могут печатать 2400 dpi (dots per inch – точек на дюйм) и даже больше.

Растровую графику можно разделить по назначению. Для Интернета требуются изображения среднего качества, при небольших разрешениях (70-200 dpi) и малых размерах (15-640 пикселей) изображения лучше и быстрее отображаются на странице браузера и не возникает особых проблем с размером экрана и масштабированием. Фотографические снимки должны храниться и использоваться в лучшем качестве и по возможности в лучшем формате (RAW, JPEG), исходные файлы с камер – важные документы, для которых перед редактированием рекомендуется делать back-up. Сканированные документы обычно имеют разрешение 200-600 dpi, при больших существенно увеличивается размер файла и это не имеет особой практической пользы. Черно-белые сканированные документы обычно сохраняются в форматах TIFF и GIF, цветные – в JPEG или GIF. В последнее время часто используют форматы PDF и DJVU (или подобные, от Adobe и LizardTech), т.к. они гораздо лучше стандартных форматов сжимают полученные сканированные оттиски и более удобны для чтения и пересылки документации и электронных книг через Интернет, однако PDF по сути является векторным форматом и имеет гораздо более широкие возможности, которые касаются не только графики. Изображения для печати с принтера лучше иметь в достаточно высоком разрешении, около 1200 dpi, в таких разрешениях человеческому глазу не заметны переходы и неровности на отпечатанном листе.

Особенности векторной графики, разновидности.

Векторная графика использует простые геометрические объекты (линии, точки, многоугольники) для построения изображения. Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, удобна в печати и масштабируема. В большинство форматов векторной графики возможно внедрить текст (с поддержкой Юникод), который затем тоже может являться элементом векторной графики в изображении, однако часто может быть оттуда вновь импортирован. Также в векторную графику можно вставить и растровые изображения – при масштабировании их размер будет изменяться пропорционально остальным элементам (аналогично прямоугольнику), но со всеми вытекающими для этого типа последствиями. Векторная графика удобна для использования в офисных приложениях – в построении диаграмм, схем, чертежей и простых рисунков.

Достоинства и недостатки векторной и растровой графики.

Основное преимущество растровой графики - это возможность создать практически любой рисунок любой сложности, с различными цветовыми переходами и элементами. Растровая графика легко воспринимается графическими программами. Широкая распространенность благодаря Интернету и цифровой фотографии. Недостаток: большой объем файла и невозможность изменения размера без нежелательных «эффектов» с потерей качества изображения.

Основные достоинства векторной графики: возможность любого масштабирования, трансформации объектов, при этом толщина линий может оставаться постоянной, изображение остается ярким и контрастным и его качества не ухудшится, параметры объектов хранятся и могут быть изменены. Размеры обычно указаны в аппаратно-независимых единицах. Основной (и неустранимый) недостаток: не каждый объект может быть представлен в векторной графике. Сложные объекты имеют большой размер файла.

Билет 21

1. Файловые системы FAT32 и NTFS. Преимущества перед FAT16, поддержка длинных имен, поддерживаемые размеры дисков.

 FAT

FAT32

NTFS

Системы, её поддерживающие

DOS, Windows9Х, NT всех версий

Windows98, NT5

NT4, NT5

Максимальный размер тома

2 Гбайт

практически неограничен

практически неограничен

Макс. число файлов на томе

примерно 65 тысяч

практически не ограничено

практически не ограничено

Имя файла

с поддержкой длинных имен - 255 символов, системный набор символов

с поддержкой длинных имен - 255 символов, системный набор символов

255 символов, любые символы любых алфавитов (65 тысяч разных начертаний)

Возможные атрибуты файла

Базовый набор

Базовый набор

всё, что придет в голову производителям программного обеспечения

Безопасность

нет

нет

да (начиная с NT5.0 встроена возможность физически шифровать данные)

Сжатие

нет

нет

да

Устойчивость к сбоям

средняя (система слишком проста и поэтому ломаться особо нечему :))

плохая (средства оптимизации по скорости привели к появлению слабых по надежности мест)

полная - автоматическое восстановление системы при любых сбоях (не считая физические ошибки записи, когда пишется одно, а на самом деле записывается другое)

Экономичность

минимальная (огромные размеры кластеров на больших дисках)

улучшена за счет уменьшения размеров кластеров

максимальна. Очень эффективная и разнообразная система хранения данных

Быстродействие

высокое для малого числа файлов, но быстро уменьшается с появлением большого количества файлов в каталогах. результат - для слабо заполненных дисков - максимальное, для заполненных - плохое

полностью аналогично FAT, но на дисках большого размера (десятки гигабайт) начинаются серьезные проблемы с общей организацией данных

система не очень эффективна для малых и простых разделов (до 1 Гбайт), но работа с огромными массивами данных и внушительными каталогами организована как нельзя более эффективно и очень сильно превосходит по скорости другие системы

Хотелось бы сказать, что если ваша операционная система - NT (Windows 2000), то использовать какую-либо файловую систему, отличную от NTFS - значит существенно ограничивать свое удобство и гибкость работы самой операционной системы. NT, а особенно Windows 2000, составляет с NTFS как бы две части единого целого - множество полезных возможностей NT напрямую завязано на физическую и логическую структуру файловой системы, и использовать там FAT или FAT32 имеет смысл лишь для совместимости - если у вас стоит задача читать эти диски из каких-либо других систем.

FAT32. Чем она лучше FAT16?

FAT32 разработана компанией Microsoft в конце 1996 г., и первой ОС, которая ее поддерживала, была Windows 95 OSR2.

Основным отличием данной файловой системы от FAT16 является 32-битовая таблица размещения файлов, что позволило уменьшить размер кластера и добиться поддержки бЂольших по объему разделов, а также дало возможность содержать в одном разделе свыше 65 тыс. файлов.

FAT32 поддерживают все ОС семейства Windows начиная с Windows 95 OSR2 кроме Windows NT4.

Корневой каталог имеет фиксированный размер. Каталоги — специальные файлы с элементами для каждого файла, содержащегося в этом каталоге. Эти элементы включают: • Имя файла (8+3 символа). • Байт атрибута (8 бит). • Время модификации (16 бит). • Дату модификации (16 бит). • Первый размещаемый блок (12 бит для FAT12). • Размер файла (32 бита). Специальная надстройка над FAT, называемая VFAT (Virtual FAT), обеспечивает поддержку длинных имен файлов. Это следует учесть, так как некоторые старые DOS-утилиты могут запороть диск с длинными именами файлов, считая поврежденной структуру FAT. Все версии FAT не обладают функциями защиты данных и автоматического восстановления, посему я рекомендую их применять только для обеспечения совместимости.

3. Кривая Безье, ее построение и редактирование.

Кривая Безье строится по опорным точкам, и разделенная на сегменты между этими точками. Опорные точки и сегменты можно редактировать: смещать, изменять форму, удалять – изменяя тем самым форму линии. Если строить кривую простыми кликами мышки, то получится ломаная линия. Если вместо клика проводить линию, опорные точки получаются сглаженными; от каждой опорной точки будут отходить две направляющие линии, изменяя положение и длину которых можно изменять форму кривой Безье. Такой кривой можно описать любой контур. Редактируется кривая Безье опорными точками, их направляющими, удалением и добавлением новых опорных точек, удалением сегментов.

4. Композиция (открытая, закрытая). Цельность композиции, динамика, статика (способы передачи). Геометрия. Формы.

Целостность композиции достигается равновесным соединением элементов с центром композиции. В зависимости от сюжета выбирается формат изображения, угол (точка)зрения, освещение, группировка фигур или предметов, контрасты, противопоставления и др. Открытая композиция - когда зрительно можно продолжить общий вид, если формат зрительно ограничен ( рамкой, объектами), то такая композиция называется закрытой. Ритм – чередование (повторение) некоторых композиционных элементов в рисунке и цвете (линий, движений отдельных фигур, светотеневых и цветовых пятен). Равновесие достигается равномерным распределением элементов изображения. Динамичные формы – имеющие направленное движение (линии); неустойчивую геометрию (круг, треугольник углом вниз); громоздкость верхней части композиции. Статичные – устойчивые формы (угольники, стоящие на широких гранях).

5. Использование векторной и растровой графики в программах верстки.

Adobe PageMaker Широко распространенная профессиональная программа верстки. Также используется для ветоделения, т.е. вывода на фотонаборный аппарат. До версии 5 включительно принадлежала фирме Aldus, потом ее выкупила Adobe. С тех пор PageMaker стал работать медленнее и нестабильнее, а принципиальных улучшений в программу внесено не было. Широкое распространение в совке PageMaker получил по причине трудностей с установкой конкурирующей программы - QuarkXPress. Которому следует отдать предпочтение.

Corel Ventura Publisher Очень навороченная программа. Как и другие продукты Corel. Точно в той же мере глючная. Произошла от Xerox Ventuta Publisher, которая работала еще под DOS, чуть ли не на 286-х компьютерах. Уже в то время Ventura обладала всеми необходимыми инструментами для качественной верстки, и даже кое в чем опережала ныне существующие программы (например, в ней были сноски). Затем ее стали продавать туда, сюда, в итоге она очутилась у Corel. Последняя версия - 8. Вентуру можно использовать для решения неких специфических задач, например, ее встроенный табличный редактор удовлетворит практически любые запросы. Но учитывая развернутую глючность, не стану советовать связываться с ней.

Quark XPress Мировой лидер. Очень надежная, быстрая и качественная программа. Сказанное относится в полной мере к версии 3.32, про последнюю, 4-ю версию, можно сказать, что она несколько медленне на слабых компьютерах, но обладает рядом серьезных улучшений.

Adobe InDesign Очень перспективная и очень сырая программа. Реально на сегодняшний день (версия 1.5) работать в ней не стоит - проблемы с русским языком, плохая надежность, медлительность.

(см. билет №20)

Билет 22

3. Специальные приемы оформления публикации – реализация дизайнерской проработки материала (зеркальное отображение, перенос блока, создание сложного блока, изменение типа блока, текст вдоль контура, вдоль границ блока).

Специальные приемы оформления публикации, дающие возможность добиваться различных эффектов при создании оригинал-макета: создание буквицы (первая буква начального слова книги, раздела, главы, увеличенная в размере по сравнению с текстом); создание рамки и фона объекта; поворот и наклон объекта; зеркальное отображение объекта( изображения, текста); расположение текста вдоль линии, блока или произвольного контура позволяет обрамлять любые фигуры и изображения текстом (заголовком, названием и проч.)

4. Центр композиции. Средства выявления центра композиции.

Центр – первое, на что падает взгляд, главный информационный объект всей композиции. Композиция может не иметь центра, когда все элементы имеют схожие размеры, форму, текстуру, цвет, яркость, насыщенность и проч. (такая композиция может служить фоном). Один центр – главный элемент композиции; все другие элементы подчинены ему (цветом, формой и т.п.). Центров может быть несколько, но и среди них все равно будет главный элемент и второстепенные. Выявить центр композиции можно рамкой, формой, цветом и т.п.

Билет 24

3. Дизайн технической документации, его цели и средства представления.

Цель – наиболее полно, лаконично и грамотно отразить содержание, максимизировать наглядность, обеспечить удобство использования (прочтения) информации, т.к. документация сопровождает изделие на протяжении всего срока его использования. Техническая документация выполняется в соответствии с ГОСТами и нормами (обязательными к исполнению) и рекомендациями (необязательными). Техническая документация – чертежи, инструкции, тех. паспорт и проч.

4. Формообразование. Функция и форма. Материал, конструкция (простые, монотонные, промышленные изделия, пространственная схема конструкции, обособленная форма изделия). Тектоника промышленных форм. Фактура: единство формы и содержания, образность.

Единство формы и содержания, образность: 1. Главное должно решаться более крупно по абсолютному размеру, остальное должно подчиняться. 2. Главное находится в центре композиции, остальное должно иметь направленность. 3. целостность достигается логичностью. 4. Общность стилистического решения всех элементов. Тектоника – результат познания и пластического выражения в структуре и форме изделия, свойств материала и конструкции, логики их работы. Изделие может быть монолитным (литым). Форма изделия может быть продиктована его функцией, материалом из которого оно будет сделано, технологией изготовления. Формы бывают трансформируемые (изменяющиеся), обособленные (автономные, не зависящие от других объектов). Объемно-пространственная структура в промышленных объектах:1) композиция, имеющая целостный объем, без развития внутреннего пространства; 2) Предметы, представляющие целостный объем и имеющие внутреннее пространство, не функционирующие с человеком непосредственно; 3) изделия с объемно-пространственной структурой, имеющие развитый объем и внутреннее пространство, используемое человеком; 4) композиция, имеющая постоянный внутренний и изменяющийся внешний объем; 5) композиция, имеющая только внутреннее пространство (помещение).

Билет 25

3. Варианты обтекания текстовых и графических блоков. Объекты, вложенные в текст.

Обтекание изображений. Обязательным условием является расположение графического блока поверх текстового. Варианты обтекания: в тексте – обтекание как символа того же размера, что и объект обтекания; вокруг рамки – задаются расстояния, создающие рамку из отступов вокруг объекта; по контуру объекта - рамка из отступов вокруг контура объекта; за и перед текстом. Объекты, вложенные в текст – «привязанные» к тексту объекты, как символы, но сохраняют свои свойства как свободного объекта (рамка, цвет, форма и проч).

4. Композиция в промышленном дизайне. Характер объемно-пространственной структуры.

Объемно-пространственная структура в промышленных объектах:1) композиция, имеющая целостный объем, без развития внутреннего пространства; 2) Предметы, представляющие целостный объем и имеющие внутреннее пространство, не функционирующие с человеком непосредственно; 3) изделия с объемно-пространственной структурой, имеющие развитый объем и внутреннее пространство, используемое человеком; 4) композиция, имеющая постоянный внутренний и изменяющийся внешний объем; 5) композиция, имеющая только внутреннее пространство (помещение). Композиция в промышленном дизайне строится на основе подчинения элементов главному центру композиции (самому крупному объекту).