Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
###Cpp_лкц1_1.09_11_#дляБАК#29_01_12.doc
Скачиваний:
67
Добавлен:
29.04.2019
Размер:
6.42 Mб
Скачать

Часть II. Объектно-ориентированное программирование

// -

monstr::monstr(char * nam){

name = new char [strlen(nam) + 1];

// К длине строки добавляется 1 для хранения нуль-символа

strcpyCname, nam);

health = 100; ammo =10; skin = red; }

//.._. .

monstr * m = new monstr ("Ork"); monstr Green (green);

Первый из приведенных выше конструкторов является конструктором по умолчанию, поскольку его можно вызвать без параметров. Объекты класса monstr теперь можно инициализировать различными способами, требуемый конструктор будет вызван в зависимости от списка значений в скобках. При задании нескольких конструкторов следует соблюдать те же правила, что и при написании перегруженных функций — у компилятора должна быть возможность распознать нужный вариант.

ПРИМЕЧАНИЕ

Перегружать можно не только конструкторы, но и другие методы класса.

Существует еще один способ инициализации полей в конструкторе (кроме использованного в приведенной выше программе присваивания полям значений формальных параметров) — с помощью списка инициализаторов, расположенных после двоеточия между заголовком и телом конструктора:

monstr:;monstr(int he. int am):

health (he), ammo (am), skin (red), name (0){} Поля перечисляются через запятую. Для каждого поля в скобках указывается инициализирующее значение, которое может быть выражением. Без этого способа не обойтись при инициализации полей-констант, полей-ссылок и полей-объектов. В последнем случае будет вызван конструктор, соответствующий указанным в скобках параметрам.

ПРИМЕЧАНИЕ

Конструктор не может возвратить значение, чтобы сообщить об ошибке во время инициализации. Для этого можно использовать механизм обработки исключительных ситуаций (см. раздел «Исключения в конструкторах и деструкторах», с. 228).

Конструктор копирования

Конструктор копирования — это специальный вид конструктора, получающий в качестве единственного параметра указатель на объект этого же класса:

T::T(const T&) { ... /* Тело конструктора */ }

где Т — имя класса.

Глава 4. Классы

185

Этот конструктор вызывается в тех случаях, когда новый объект создается путем копирования существующего:

  • при описании нового объекта с инициализацией другим объектом;

  • при передаче объекта в функцию по значению;

  • при возврате объекта из функции1.

Если программист не указал ни одного конструктора копирования, компилятор создает его автоматически. Такой конструктор выполняет поэлементное копирование полей. Если класс содержит указатели или ссылки, это, скорее всего, будет неправильным, поскольку и копия, и оригинал будут указывать на одну и ту же область памяти.

Запишем конструктор копирования для класса monstr. Поскольку в нем есть поле name, содержащее указатель на строку символов, конструктор копирования должен выделять память под новую строку и копировать в нее исходную:

monstr::mcnstr(const monstr &M){ if (M.name){

name = new char [strlen(M.name) + 1]: strcpy(name, M.name):} else name = 0;

health = M.health: ammo = M.ammo: skin = M.skin; }

monstr Vasia (blue):

monstr Super = Vasia: // Работает конструктор копирования

monstr *m = new monstr ("Ore"):

monstr Green = *m; // Работает конструктор копирования

ПРИМЕЧАНИЕ

Любой конструктор класса, принимающий один параметр какого-либо другого типа, называется конструктором преобразования, поскольку он осуществляет преобразование из типа параметра в тип этого класса.

Правила написания конструкторов классов, входящих в иерархию, описаны в разделе «Простое наследование», с. 201.

Статические элементы класса

С помощью модификатора static можно описать статические поля и методы класса. Их можно рассматривать как глобальные переменные или функции, доступные только в пределах области класса.

А также при обработке исключений.

186