
- •Глава 2. Модульное программирование 72
- •Глава 3. Технология создания программ 102
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование 173
- •Глава 4. Классы 178
- •Глава 13. Итераторы и функциональные объекты 328
- •Глава 14. Алгоритмы 343
- •Глава 15. Средства для численных расчетов 369
- •Глава 16. Другие средства стандартной библиотеки 378
- •Часть 1
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •If ( выражение ) оператор_1; [else оператор_2;]
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •If (f) cout « "ХпРезультат return 0;
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Int* p (&а); // то же самое другим способом
- •Часть I. Структурное программирование
- •5 4 2 1 3 // Порядок интерпретации описания
- •56 Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Int b[nstr][nstb]; // описание массива
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Int sum(int a. Int b); // объявление функции
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Void print_worker(Worker); //объявление функции
- •Часть I. Структурное программирование
- •Int fl(){return 1;} //правильно
- •Void f2(){return 1;} // неправильно. F2 не должна возвращать значение
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •92 Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование 93
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Void fund (double); // Перегрузка
- •Void func2(int); // Верно (повторное объявление)
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 2. Модульное программирование
- •Глава 3
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ 107
- •II Комментарий, описывающий,
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •If(!remove (&pbeg. &pend. 5))cout « "не найден";
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Глава 3. Технология создания программ
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Int f; //.Частота регенерации
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •168 Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть I. Структурное программирование
- •Часть II
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4
- •Глава 4. Классы
- •180 Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Int a::count: // Определение в глобальной области
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 4. Классы
- •Глава 5
- •Глава 5. Наследование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 5. Наследование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 5. Наследование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 5. Наследование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 5. Наследование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 6
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Void add(int d): // Добавление узла в конец списка
- •Глава 6. Шаблоны классов
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 6. Шаблоны классов
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 6. Шаблоны классов
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 6. Шаблоны классов
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 6. Шаблоны классов
- •Глава 7
- •Глава 7. Обработка исключительных ситуаций
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 7. Обработка исключительных ситуаций
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 7. Обработка исключительных ситуаций
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 7. Обработка исключительных ситуаций
- •230 Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 8
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 8. Преобразования типов
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 8. Преобразование типов
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 8. Преобразования типов
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 8. Преобразования типов
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 9
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 9. Рекомендации по программированию
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 9. Рекомендации по программированию
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Глава 9. Рекомендации по программированию
- •250 Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •254 Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть II. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть III
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10 Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 10. Потоковые классы
- •Глава 11
- •Глава 11. Строки
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 11. Строки
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 11. Строки
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 11. Строки
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы 317
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 12. Контейнерные классы
- •Глава 13
- •Глава 13. Итераторы и функциональные объекты
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 13. Итераторы и функциональные объекты
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 13. Итераторы и функциональные объекты
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 13. Итераторы и функциональные объекты
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 13. Итераторы и функциональные объекты
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 13. Итераторы и функциональные объекты
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 13. Итераторы и функциональные объекты
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы 361
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 14. Алгоритмы
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 15
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 15. Средства для численных расчетов
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 15. Средства для численных расчетов
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 15. Средства для численных расчетов
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •Глава 15. Средства для численных расчетов
- •Глава 16
- •Глава 16. Другие средства стандартной библиотеки
- •Часть III. Стандартная библиотека
- •396 Приложение 5. Константы, макросы и типы данных стандартной библиотеки
- •Int level; // флаг состояния буфера
- •Int bsize; // размер внутреннего буфера
- •I0lbf 1 построчная буферизация текстового файла;
- •400 Приложение 5. Константы, макросы и типы данных стандартной библиотеки
- •402 Приложение 5. Константы, макросы и типы данных стандартной библиотеки
- •404 Приложение 5. Константы, макросы и типы данных стандартной библиотеки
- •406 Приложение 5. Константы, макросы и типы данных стандартной библиотеки
- •446 Приложение 6. Функции стандартной библиотеки
Глава 10. Потоковые классы
267
Стандартные потоки
Заголовочный файл <iostream> содержит, кроме описания классов для ввода/вы вода, четыре предопределенных объекта:
Объект |
Класс |
Описание |
cin |
istream |
Связывается с клавиатурой (стандартным буферизованным вводом) |
cout |
ostream |
Связывается с экраном (стандартным буферизованным выводом) |
сегг |
ostream |
Связывается с экраном (стандартным небуферизоваиным выводом), куда направляются сообщения об ошибках |
clog |
ostream |
Связывается с экраном (стандартным буферизованным выводом), куда направляются сообщения об ошибках |
Эти объекты создаются при включении с программу заголовочного файла <iostream>, при этом становятся доступными связанные с ними средства ввода/вывода. Имена этих объектов можно переназначить на другие файлы или символьные буферы.
В классах i stream и ostream операции извлечения из потока » и помещения в поток « определены путем перегрузки операций сдвига. Пример:
#include <iostream.h> int main(){ int i; cin » i;
cout « "Вы ввели " « i; return 0; } Операции извлечения и чтения в качестве результата своего выполнения формируют ссылку на объект типа i stream для извлечения и ссылку на ostream — для чтения. Это позволяет формировать цепочки операций, что проиллюстрировано последним оператором приведенного примера. Вывод при этом выполняется слева направо.
Как и для других перегруженных операций, для вставки и извлечения невозможно изменить приоритеты, поэтому в необходимых случаях используются скобки:
// Скобки не требуются - приоритет сложения больше, чем « :
cout « i + j;
// Скобки необходимы - приоритет операции отношения меньше, чем « :
cout « (i < j);
cout « (i « j); // Правая операция « означает сдвиг
Величины при вводе должны разделяться пробельными символами (пробелами, знаками табуляции или перевода строки). Извлечение прекращается, если очередной символ оказался недопустимым.
268
Часть III. Стандартная библиотека
Если в операции помещения в поток встречается выражение, изменяющее некоторую переменную, то она не должна присутствовать в цепочке операций более одного раза, поскольку в таком случае результат может зависеть от реализации компилятора.
Операции « и » перегружены для всех встроенных типов данных, что позволяет автоматически выполнять ввод и вывод в соответствии с типом величин. Это означает, что при вводе последовательность символов преобразуется во внутреннее представление величины, стоящей справа от знака извлечения, а при выводе выполняется обратное преобразование, например:
#include <iostream.h> int main(){
int i = OxD;
double d;
// Символы из потока ввода преобразуются в double:
cin » d;
// int и double преобразуются в строку символов:
cout « i « ' ' « d;
return 0:
} Рассмотрим, как обрабатываются с помощью этих операций данные различных типов.
Числовые значения можно вводить в десятичной или шестнадцатеричной системе счисления (с префиксом Ох) со знаком или без знака. Вещественные числа представляются в форме с фиксированной точкой или с порядком. Например, если для предыдущего примера с клавиатуры вводится последовательность символов 1.53е-2, она интерпретируется как вещественное число с порядком и преобразуется во внутреннее представление, соответствующее типу doubl е. При выводе выполняется обратное преобразование, и на экран выводятся символы:
13 0.0153
Поскольку ввод буферизован, помещение в буфер ввода происходит после нажатия клавиши перевода строки, после чего из буфера выполняется операция извлечения из потока. Это дает возможность исправлять введенные символы до того, как нажата клавиша Enter.
При вводе строк извлечение происходит до ближайшего пробела (вместо него в строку заносится нуль-символ):
char strl[100]. str2[100]: cin » strl » str2;
Если с клавиатуры вводится строка "раз два три четыре пять", переменные strl и str2 примут значения "раз" и "два" соответственно, а остаток строки воспринят не будет. При необходимости ввести из входного потока строку целиком (до символа '\п') пользуются методами get или getline (см. с. 273).
Значения указателей выводятся в шестнадцатеричной системе счисления. Под любую величину при выводе отводится столько позиций, сколько требуется для ее представления. Чтобы отделить одну величину от другой, используются пробелы:
cout « i « ' ' « d « " " « j;