
- •Глава 9. Основы компьютерной графики
- •9.1. Растровая графика
- •9.2. Векторная и фрактальная графика
- •9.3. Разрешающая способность
- •Этот термин применим ко многим понятиям, таким как:
- •9.4. Формирование цветов
- •9.5. Масштабирование изображений
- •9.6. Сжатие изображений
- •9.7. Особенности восприятия цвета, цветовые пространства
- •9.7.1 Размерность цвета
- •9.7.2. Стандартные модели сiе
- •9.7.3 Цветовой охват
- •9.7.4. Стандартные источники света
- •9.7.5 От теории к практике
9.7.3 Цветовой охват
Любой реальный предмет в природе может излучать, отражать или поглощать цвет лишь в определенных пределах. Отсюда появилось понятие цветового охвата - диапазона цветов, которые можно воспроизвести, применяя данный предмет. По смыслу цветовой охват
идентичен цветовому пространству конкретного устройства. Цветовой охват излучающих и отражающих свет устройств заметно различается. В компьютерной графике важно знать параметры цветового пространства всех устройств, применяемых в работе.
9.7.4. Стандартные источники света
В физике считается, что идеальное черное тело испускает излучение, если его температура выше абсолютного нуля (0 ° по шкале Кельвина). С повышением температуры спектр излучения смещается от инфракрасного до ультрафиолетового диапазона, проходя через оптический. Температура названа цветовой, потому что влияет на восприятие цвета. Стандартные источники цвета типа А, В, С, Д £, F имеют разные цветовые температуры для имитации освещения, создаваемого Солнцем, лампами накаливания и т. д. Примеры цветовых температур приведены на рис.9.10.
Рис. 9.10.
9.7.5 От теории к практике
Изложенные выше теории восприятия и воспроизведения цвета на практике используются с серьезными поправками. Образованный в 1993 году международный консорциум по цвету (ICC) разработал и стандартизировал системы управления цветом (Color Management System, CMS). Такие системы призваны обеспечить постоянство цвета на всех этапах работы для любых устройств. Дело в том, что на практике необходимо учитывать особенности конкретных устройств при воспроизведении цвета.
Предположим, необходимо поместить в журнал красивую цветную картинку. Обычно в роли исходного изображения выступает слайд (цветовое пространство - CMY), качество цвета на котором просто замечательное. Далее слайд помещают в высококачественный барабанный сканер и оцифровывают. В результате на экране монитора появляется цифровая копия слайда в цветовом пространстве RGB. И здесь начинаются первые разочарования — качество цвета цифровой копии обычно хуже, чем на слайде. Объясняется это тем, что цветовой охват сканера меньше, чем диапазон цветов, присутствующий на слайде. Цветовой охват монитора может не уступать сканеру, но лежать в иной области.
Далее верстают на странице журнала цифровую копию слайда и распечатывают пробный экземпляр на принтере в цветовом пространстве CMYK. На пробном отпечатке качество цвета еще более снизилось!
Однако преодолеть ограничения цветового охвата принтера никто не в силах, и процесс продолжается. Изображение растиражируют и, предварительно разделив на составные цвета, выводят на пленку. В типографии пленки переводят на печатные формы. С печатной формы делают оттиск на бумаге, последовательно прогоняя ее через четыре секции с разными красками. Наконец журнал готов и заказчик с трепетом открывает нужную страницу... Если его не предупредить заранее, он может упасть в обморок: качество цвета на полиграфическом отпечатке не идет ни в какое сравнение с исходным слайдом!
Почему так происходит, несмотря на различные ухищрения специалистов? Тому есть объективные и субъективные причины. Среди объективных причин в первую очередь назовем требования рынка. Слайд размером со страницу журнала стоит под сотню долларов, а экземпляр журнала на бумаге - два доллара. Можно сделать журнал целиком из слайдов с ценой экземпляра несколько тысяч вечнозеленых единиц. Только много ли найдется покупателей? Например, художественные альбомы стоят на порядок дороже других книг, а их тиражи на порядок меньше: качественный цвет стоит дорого.