Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Глава 9 Т Основы КГ.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
29.04.2019
Размер:
545.79 Кб
Скачать

9.3. Разрешающая способность

Разрешающая способность - это количество элементов в заданной области.

Этот термин применим ко многим понятиям, таким как:

  • разрешающая способность принтера как устройства вывода;

  • разрешающая способность графического изображения;

  • разрешающая способность мыши как устройства ввода.

Например, разрешающая способность лазерного принтера может быть задано как количество точек на дюйм, что означает способность принтера напечатать на отрезке длиной в один дюйм данное число точек. В этом случае элементами изображения являются точки, а размер изображения определяется длиной отрезка в дюймах.

Разрешающая способность графического изображения измеряется в пикселях на дюйм. Причём пиксел в компьютерном файле не имеет размера, а хранит только информацию о своём цвете. Свой физический размер пиксел приобретает только при отображении на конкретном устройстве вывода мониторе или принтере.

Разрешающая способность технических устройств по- разному влияет на вывод векторной и растровой графики.

Так, при выводе векторного рисунка используется максимальное разрешение устройства вывода. При этом формулы (команды), описывающие изображение одинаковы для любого устройства вывода, а качество получаемого изображения зависит от разрешающей способности устройства вывода. Таким образом, векторный объект, например, окружность распечатанная на разных принтерах будет иметь одинаковые размеры, но более гладкая и чёткая форма будет у принтера с наилучшей разрешающей способностью.

При выводе растрового рисунка, если в файле растрового изображения не определено сколько пикселов на дюйм должно создавать устройство вывода,

то по умолчанию для каждого пикселя используется минимальный размер.

В этом случае устройства, имеющие лучшею разрешающею способность, создадут изображения меньшего размера.

9.4. Формирование цветов

Все предметы видимы тогда, когда они сами излучают свет или отражают свет, попадающий на них. Глаз человека воспринимает два вида света излучаемый (активный) свет и отражённый.

В соответствии с этим существует две системы формирования (описания) цвета:

  • система аддитивных цветов (RGB), работает с излучаемым светом;

  • система субтрактивных цветов (CMY), работает с отражённым светом.

Соответственно, система RGB используется при формировании цветовой палитры в мониторах (излучаемый свет), а система CMY для принтеров (отражённый свет).

Система аддитивных цветов (RGB) формирует цвет путём объединения трёх разноцветных лучей активного света в разных пропорциях. При этом используются три цвета красный (Red), зелёный (Green) и синий (Blue). При смешении данных цветов можно получить любой нужный цвет, а при их полном отсутствии чётный цвет. Схематично это показано на рис. 3.

Система субтрактивных цветов (CMY) формирует цветовую палитру наоборот путём вычитания других цветов из общего луча света. При этом используются три следующих цвета голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и жёлтый (Yellow). Тогда белый цвет получается при отсутствии всех цветов, а присутствие всех цветов даёт чёрный цвет. Схематично это так же показано на рис. 9.3.

В связи с тем, что типографские краски не полностью поглощают свет, сумма трёх основных цветов системы CMY выглядит на бумаге тёмно-коричневой. Поэтому для корректировки тонов и получения истинно чёрного цвета в принтеры добавляют черной краски. Систему цветов на таком принципе четырёхцветной печати обозначают аббревиатурой CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blaсK). Yellow

Система аддитивных цветов (RGB) Система субтрактивных цветов (CMY)

Рис. 9.3

Существуют и другие системы кодирования цветов, например, система HSL (Hue, Saturation, Light – тон, насыщенность и освещённость). Данная система хорошо согласуется с моделью восприятия цвета человеком.

Понятие и описание цвета является весьма сложным, а механизм его восприятия человеком изучен далеко не полностью. Так в КГ, полиграфии, фотографии и биологии цвет описывается везде по-разному. Об особенностях восприятия цвета человеком и цветовых пространствах, используемых в КГ, я расскажу в конце данной темы.

Для раскрытия физического смысла терминов системы HSL приведён

рис. 9.4. На данном рисунке показан спектр светового излучения, где по оси «У» отложена амплитуда (А), в других терминах это светлость (L) или яркость (В), а по оси «Х» длина волны l, в других терминах цветовой тон Н. Термину насыщенность S на данном рисунке соответствует ширина спектра излучения, чем уже спектр, например у лазера, тем больше насыщенность цвета.

А (B,L)

0 красный оранжевый жёлтый l (Н)

Рис. 9.4.

Недостатком этой системы является необходимость её преобразования в другие системы: RGBпри выводе изображения на монитор; CMYKпри выводе на принтер.

Рассмотренные системы работают со всем спектром цветов – миллионами возможных оттенков. Однако реальному пользователю, как правило, достаточно не более нескольких сотен цветов (оттенков). Поэтому, удобно использовать индексированные палитры – наборы с фиксированным количеством цветов, из которых можно выбрать нужный цвет. Применяемые

индексированные палитры содержат от 16 до 256 цветов.

При работе с изображением компьютер создаёт палитру и присваивает каждому цвету номер, затем при указании цвета пикселя (или объекта) просто запоминается номер этого цвета.

Тогда для запоминания числа в памяти ЭВМ:

- от 1 до 16 необходимо 4 бита памяти;

- от 1 до 256 необходимо 8 битов памяти.

Соответственно изображения, имеющие 16 цветов, называют 4 битовыми, а 256 цветов 8 битовыми. Часто используется термин глубины цвета, что означает количество бит, используемых при его создании, например, 16 битовая глубина – это значит, что используется палитра с числом цветов, которые можно записать в виде 16 -значного двоичного числа.

Полные палитры требуют существенно большей глубины цвета так, как включают миллионы цветов и оттенков, а это в свою очередь требует намного большего объёма памяти и быстродействия от ЭВМ.

Глубина цвета полной палитры RGB - 24 бита, а CMYK – 32 бита.

При работе с конкретной цветовой палитрой возможно использование и других цветов из полных политр, но тогда для их описания придётся использовать уже 24 или 32-х битовую глубину.