Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры к ГОСу.doc
Скачиваний:
417
Добавлен:
29.04.2019
Размер:
963.58 Кб
Скачать

1.3. Типы и жанры в кинематографе.

Виды: документальное, научное, художественно-игровое, анимационное кино.

1) ДОКУМЕНТАЛЬНОЕ КИНО (неигровое кино), род кинематографа, снимающий реальных людей в реальном окружении реального мира, либо сам этот мир с его событиями и явлениями.

Виды: событийная хроника, кинолетопись (съемки, создаваемые не для оперативных новостных журналов, а для истории), кинофиксация для специальных целей (научные съемки, милицейские протоколы, видеонаблюдение), авторская журналистика, наконец – искусство. Последние два вида, в свою очередь, подразделяются на многие жанры: кинорепортаж, киноочерк, киноисследование, социальная кинопублицистика, кинодневник, кинопутешествие, фильм-портрет, кинопроза, кинодрама, киномелодрама, кинокомедия, кинопоэзия, кинотрагедия

2) НАУЧНОЕ КИНО — область кинематографии, развивающаяся в четырех самостоятельных видах: научно-популярное, учебное, научно-фантастическое научно-исследовательское и научно-производственное кино.

Науч-популярное — рассказывает в общедоступной форме об основах различных наук, популяризирует достижения во всех областях знания. (включает в себя такие жанры, как кинолекция, киноочерк, фильм-наблюдение, фильм-размышление, фильм-исследование, фильм-предупреждение и т.д)

Науч-производственное — один из видов научного кино; пропагандирует новую технику и прогрессивные методы труда в народном хозяйстве.

Науч-фантастиеское —основной прием — мысленный эксперимент, показ возможностей и опасностей научного прогресса, постановка перед зрителями важнейших проблем современного мира (нравственных, философских, социальных). Заставляет задуматься о будущем человеческой цивилизации.

Науч-исследовательское - визуализация абстрактных научных понятий. Учебный и инструктивный фильмы как разновидность научного кинематографа.

Учебное— вид науч кино, предназначенный для использ в учеб процессе.

3) МУЛЬТИПЛИКАЦИОННОЕ КИНО — вид киноискусства, произведения которого создаются путем съемки последовательных фаз движения рисованных (графическая мультипликация) или объемных (объемная мультипликация) объектов. Развивается в разных жанрах. Излюбленный жанр мультипликации — сказка. В мультфильме соединяются условное и безусловное. Мультик основан на метафоре, гротеске. Не в одном из других видов искусств невозможно уложить всю жизнь героя в «5 минут». В мультфильме может не быть конфликта.

Синтетические образы героев состоят из 3 частей: *создание визуального образа. *оживление его (актер - одушевитель). *озвучивание образа

Метод «эклер» - персонаж срисовывается с конкретного актера, наделяя образ характерными чертами актера.

Русская мультипликация началась с мультиков Владислава Старевича в 1907 году (Насекомые). Дзига Вертов в 20 годы создал анимационную группу.

«Советские игрушки» - 1924 г. – плоскостная рисованная перекладка.

4) ХУДОЖЕСТВЕННОЕ (ИГРОВОЕ) КИНО — Изображает действительность в образах, созданных соединенными усилиями сценариста режиссера, оператора, актера.

Жанры игрового кино— группы кинопроизведений игрового кино, выделяемые на основе сходных черт их внутреннего строения.

Жанры игрового кино не имеют четких границ, которые обычно расплывчаты, и различные жанры могут непрерывно переходить один в другой, соединяясь и разделяясь. Каждый жанр в свою очередь может разделяться на несколько поджанров. В результате один и тот же фильм можно отнести к нескольким жанровым группам.

Существует голливудская и отечественная классификация жанров:

Голливудская: экшн, приключения, анимация, комедия, притча, детектив, драма, фентези, фильм-нуар, хоррор, мюзикл, мистика, мелодрама, романтическая комедия, научная фантастика, триллер, военный, вестерн.

Отечественная:

  1. Эпос воплощает возвышенное начало далекого прошлого. Индивидуальная судьба человека отходит на второй план, на первом – судьба народа. Эпическое начало в искусстве – отражение общенародного, общечеловеческого в индивидуальном. В эпосе человек не в состоянии изменить движение истории и выйти за пределы эпического времени. Кино-эпос больше тяготеет к современности. В кино эпос – редкий жанр. (былины, слово о полку игореве, нибелунги)

  2. Неопритча (60-70 гг.) – простота и четкость композиции, аскетична, минимум деталей, подчеркивание одной основной мысли. В основе лежит принцип параболы. Герой неопритчи – один человек, время показано через призму событий. НЕОПРИТЧА, то есть притча с «реалистическими обстоятельствами» и со всем возможным богатством диалектики души. («Восхождение»).

  3. Драма — специфику жанра составляют сюжетность, конфликтность действия, обилие диалогов и монологов. Драмы изображают в основном частную жизнь человека и его острый конфликт с обществом. При этом акцент часто делается на общечеловеческих противоречиях, воплощённых в поведении и поступках конкретных героев фильма. Проблема – самоутверждение духовного мира человека. (Авербах: Чужие письма)

  4. Трагедия. Основа: столкновение личности с миром, обществом, судьбой, выраженные в борьбе сильных характеров и страстей. Но, в отличие от обычной драмы, трагическая коллизия обычно завершается гибелью главного героя. Величие цели. Вертикаль. Герой находится между жизнью и смертью. (Иваново детство)

  5. Мелодрама —раскрывают духовный и чувственный мир героев в особенно ярких эмоциональных ситуациях, часто на основе контрастов: добро и зло, любовь и ненависть и т. п.

  6. Комедия - изображение характеров, конфликтов и ситуаций, вызывающих смех зрителей, улучшают настроение. Жанр, характерный для российского экрана. Один из первых жанров кино. Корни в фольклоре. (комедия, сатира, сарказм)

1.4. Основные элементы конструкции сценария.

Сценарий – это на 90% литературное произведение.

Лит-й сценарий помогает найти деньги. Распространенная ошибка – анализ сценария с литер-й т.зр. Необходимо оценивать его как аудио-визуальное произведениие. Сценарий – образ будущего фильма, имеет двуединую основу. Он предназначен и для чтения и для воплощения его на экране.

Конструкция - отдельные эпизоды сценария и их расположение по отношению друг к другу.

Два этапа конструирования сценария:

а) разделение сюжета на три фазы(акта); Разделение внешней мотивировки поведения героя на три части.

1 акт (30 стр) – создание обстоятельств. Заканчивается первым поворотным пунктом - начало второго акта. Задача первого поворотного пункта - обозначение важного решения или поступка героя.

2 акт (60 стр) – усложнение действий, появление нового в уже привычном. Второй поворотный пункт - начало третьего акта. Задача его - все функции первого поворотного пункта плюс резкое ускорение действия и требование развязки, то есть безотлагательного решения конфликта.

3 акт (30 стр) разрешение проблемы – «спасательный круг» (30 страниц). Минимум информации – максимум действий.

б) Применение специальных конструктивных приемов: принципы и приемы конструирования сценария, направленные на то, что каждая следующая сцена усиливает препятствия на пути героя, дает новый поворот сюжета, усложняет действие.

Фабула - состав событий (про что?)

Сюжет - осмысленная фабула (в какой последовательности?). Предметное построение произведение. Явление, раскрытое через действие.

Композиция - процесс перехода фабулы в сюжет.

Осн.сост-ные части сюжета:

  1. Экспозиция (введение в обстановку)

  2. Завязка (исходная драм.ситуация)

  3. Развитие действия

  4. Кульм-ция (высш.точка развития действий)

  5. Развязка (исход драматич ситуации, когда все становится понятно) +м.б.предыстория/пролог(введение в действие) и эпилог(противоположная часть пролога)

Конфликт – побудитель поступков героев.

Эпизод – завершенная часть сценария, сост-я из одной или неск-х сцен, объед-х одной темой.

Катарсис – высшая форма трагизма, кот-я оказывает на зрителя просветляющее действие.

Контраст – резкое противопоставление противоположных явлений.

Коллизия – заложенное в драматической ситуации противоречие, которое заставляет героев действовать.

Интрига – сложная ситуация, чреватая неожиданностями.

Перипетия – переход действия в противоположность.

Саспенс – тревожное ожидание, беспокойство.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]