
- •Основные понятия алгоритма.
- •Алгоритм и его свойства. Понятие алгоритма
- •Свойства алгоритмов
- •Правила построения алгоритма
- •Формы записи алгоритма
- •Словесная форма записи алгоритмов
- •Графическая форма записи алгоритмов
- •Псевдокод
- •Программная форма записи алгоритма
- •Базовые алгоритмические структуры Типы базовых алгоритмических структур
- •Линейная базовая структура ("последовательность")
- •Базовая структура "ветвление".
- •Базовая структура "цикл".
- •Языки программирования и их уровни
- •Языки программирования. Машинный язык
- •Язык ассемблер
- •Языки программирования высокого уровня
- •Компоненты, образующие алгоритмический язык Отличительные особенности алгоритмических языков
- •Компиляторы и интерпретаторы
- •Преобразование алгоритма в программу
- •Три составляющие алгоритмического языка
- •Общая характеристика языка Турбо Паскаль
- •Язык программирования высокого уровня Turbo Pascal 7.0.
- •Основы языка
- •1.1. Алфавит языка
- •1.2. Составные элементы Паскаль-программы
- •Операторы
- •Идентификаторы и имена
- •Описания
- •Переменные
- •Функции и процедуры
- •1.3. Синтаксис языка
- •Структура программы на языке Паскаль
- •Тело программы
- •Классификация типов данных языка.
- •3.1. Простые типы Целые типы
- •Вещественные типы
- •Логический тип
- •Символьный тип
- •Перечисляемый тип
- •3.2. Структурированные типы Массив
- •Множество;
- •Основные конструкции языка Turbo Pascal
- •Константы
- •Переменные
- •Функции
- •Стандартные функции
- •Математические функции
- •Функции преобразования типа:
- •Функции для величин порядкового типа.
- •Функции, создаваемые пользователем
- •Знаки операций
- •Арифметические операции
- •Логические операции
- •Операции с битами информации
- •Операции отношения
- •Круглые скобки.
- •Порядок вычисления выражений
- •Операторы языка Turbo Pascal
- •Простые операторы
- •Оператор безусловного перехода (“Goto”)
- •Обращение к процедуре (функции)
- •Оператор выбора (Case)
- •Оператор цикла (Repeat)
- •Оператор цикла While;
- •Оператор цикла For;
- •Оператор обращения к записям и объектам With.
- •Процедуры и функции, определяемые пользователем
- •Характеристика подпрограмм в Turbo Pascal
- •Порядок создания и использования процедур
- •Порядок создания и использования функций
- •Механизм формальных параметров
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы и строки открытого типа
- •Параметры-процедуры и параметры-функции
- •Использование модулей в Турбо Паскаль
- •Стандартные модули Турбо Паскаль
- •Модуль System
- •Модуль Strings
- •Модуль Crt
- •Модуль Graph
- •Модуль Dos
- •Модуль WinDos
- •Модуль Overlay
- •Исполнительная часть модуля
- •Секция инициализации
- •Использование модуля в основной программе
- •Использование идентификаторов элементов модуля
Модуль Crt
Модуль Crt содержит константы, переменные и подпрограммы, предназначенные для работы с консолью. В отличие от стандартного ввода-вывода, когда он осуществляется через операционную систему, подпрограммы модуля Crt работают с BIOS, и даже непосредственно с видеопамятью.
При работе с экраном через модуль Crt весь экран разбивается на отдельные строки, а каждая строка - на отдельные позиции, в каждую из которых можно поместить один символ (в том числе и пробел). Таким образом, весь экран разбивается на отдельные неделимые прямоугольные элементы. Для каждого элемента можно задать цвет фона (задний план) и цвет символа (передний план). Кроме того, в случае необходимости символ можно сделать мерцающим. Вся эта информация (атрибуты символа) размещается в одном байте информации так, как показано на рис. 3.
На этом рисунке буквой М обозначен бит мерцания (символ мерцает, если в этом бите установлена 1), буквами Ф - биты, в которые записывается код цвета фона (биты 4 - 6) и буквами С - биты, в которые помещается код цвета символа (биты 0 -3).
Модуль Crt позволяет работать не только со всем экраном, но и выделять в нем прямоугольные окна. Любое окно задается своим левым верхним углом и правым нижним углом. Эти углы, так же как и положение любого объекта на экране, задаются двумя координатами: X и Y. В качестве координаты X выступает номер позиции в строке (нумерация начинается с 1 и идет слева направо), а в качестве координаты Y - номер строки (нумерация начинается с 1 и идет сверху вниз). При работе в окне координаты отсчитываются от левого верхнего угла окна. При запуске программы выделенное окно совпадает по размеру со всем экраном. Если режим работы адаптера - 25 строк по 80 позиций, то координаты такого окна - (1,1) и (80,25).
Модуль Graph
Модуль Graph содержит типы, константы, переменные и подпрограммы, позволяющие программисту создавать изображения с использованием широкого набора графических адаптеров (CGA, MCGA, EGA, VGA, Hercules, AT&T400, 3270РС, IBM8514).
При работе с этими адаптерами весь экран разбивается на отдельные "точки" - пиксели, которые можно закрасить в тот или иной цвет. Каждый пиксель имеет две координаты: X и Y. Координата X увеличивается по горизонтали слева направо, начиная от нуля, координата Y увеличивается по вертикали сверху вниз, также начиная от нуля. Таким образом левый верхний пиксель имеет координаты (0,0). Количество пикселей зависит от типа адаптера и режима его работы.
Для формирования изображений выделяется одна или несколько (до четырех) страниц видеопамяти. В каждый момент времени лишь одна из них является видимой, передающей изображение на экран дисплея, и одна является активной -на ней можно формировать изображение. Видимая и активная страницы могут совпадать и не совпадать, так что можно, например, сначала подготовить изображение на какой-либо странице, а затем вывести его на экран.
Так же как и в текстовом режиме при использовании модуля Crt, модуль Graph позволяет выделять окна на экране дисплея. Графические процедуры и функции в этом случае используют координаты в пределах окна, причем левый верхний угол окна получает координаты (0,0).
В отличие от текстового режима в графическом режиме курсор, определяющий место на экране, с которого начинается изображение фигуры или текста, невидим, однако его можно переместить в любую точку окна экрана, посмотреть значения координат курсора и т. д.
Подавляющее большинство процедур и функций этого модуля можно использовать только после задания графического режима процедурой InitGraph.