- •1. Объектно-ориентированное программирование как идеология программирования и как технология. Достоинства и недостатки
- •2.Основные понятия объектно-ориентированного программирования — класс, объект, поле, метод, свойство.
- •4.Конструкторы и деструкторы. Функциональное назначение. Виды конструкторов.
- •5.Объекты и их жизненный цикл. Создание и уничтожение объектов.
- •6.Инкапсуляция. Определение. Функциональное назначение. Реализация. Примеры применения
- •7 Инкапсуляция. Свойства. Функциональное назначение. Реализация. Создание индексатора. Примеры применения.
- •8.Инкапсуляция. Скрытие членов класса. Функциональное назначение. Реализация. Примеры применения.
- •9.Наследование. Функциональное назначение. Реализация. Примеры применения.
- •10.Наследование. Конструктор по умолчанию. Назначение.
- •11. Методы. Определение. Функциональное назначение. Способы реализации. Примеры применения.
- •12.Полиморфизм. Функциональное назначение. Способы реализации. Примеры применения.
- •13.Перегрузка методов. Функциональное назначение. Способ реализации. Примеры применения.
- •14.Виртуальные методы. Функциональное назначение. Примеры применения.
- •15.Перегрузка операций. Функциональное назначение. Способ реализации. Примеры применения.
- •17.Исключительные ситуации. Понятие. Способы обработки исключительных ситуаций. Примеры применения.
- •18.Интерфейсы. Функциональное назначение. Иерархия интерфейсов. Множественное наследование: проблемы и способы их разрешения.
- •Концепция типа данных. Встроенные типы данных и их реализация в языке с#
- •2. Концепция типа данных. Соглашения о совместимости и приведение типов
- •4. Концепция типа данных. Символьные типы данных.
- •5. Концепция типа данных. Составные типы данных. Массивы и их реализация в с#. Структуры.
- •7. Концепция типа данных. Определение собственных типов данных.
- •8. Концепция типа данных. Значащие (размерные) (Value type) и ссылочные (Reference type) типы данных. Упаковка и распаковка (Boxing, Unboxing).
- •9. Концепция типа данных. Переменные и константы и их реализация в с#.
- •10. Принцип модульности программ. Глобальные и локальные имена. Область видимости имен. Выбор области видимости.
- •12. Унарные и мультипликативные операции. Примеры применений.
- •13. Аддитивные и сдвиговые операции. Примеры применений.
- •11. Принцип модульности программ. Метод, как отдельный модуль программы. Интерфейсная и скрытая часть метода. Формальные и фактические параметры метода. Примеры применения.
- •14. Операции отношения и действий над типами данных. Примеры применений.
- •15. Логические операции. Примеры применений.
- •17. Операторы перехода и оператор присваивания.
- •16. Организация циклов в с#. Примеры применений.
- •18. Операторы условного перехода. Примеры применений.
7. Концепция типа данных. Определение собственных типов данных.
Создание нового класса с различными членами. Пример см. в «Основы программирования на C#» стр.154 ( Проектирование класса Rational). Программирование класса дробей как тип данных.
8. Концепция типа данных. Значащие (размерные) (Value type) и ссылочные (Reference type) типы данных. Упаковка и распаковка (Boxing, Unboxing).
Значимые и ссылочные типы данных. Для значимых типов значение переменной (объекта) является неотъемлемой собственностью переменной (точнее, собственностью является память, отводимая значению, а само значение может изменяться). Для ссылочных типов значением служит ссылка на некоторый объект в памяти, расположенный обычно в динамической памяти — "куче". Объект, на который указывает ссылка, может быть разделяемым. Это означает, что несколько ссылочных переменных могут указывать на один и тот же объект и разделять его значения. К значимым типам относятся: логический, арифметический, структуры, перечисление. Массивы, строки и классы относятся к ссылочным типам
Будем называть целью левую часть оператора присваивания, а источником правую часть оператора присваивания. Поскольку источник и цель могут быть как значимого, так и ссылочного типа, то возможны четыре различные комбинации. Рассмотрим их подробнее.
• Цель и источник значимого типа. В этом случае источник и цель имеют собственную память для хранения значений. Значения источника заменяют значения соответствующих полей цели. Источник и цель после этого продолжают жить независимо. У них своя память, хранящая после присваивания одинаковые значения.
• Цель и источник ссылочного типа. В этом случае значениями источника и цели являются ссылки на объекты, хранящиеся в памяти ("куче"). При ссылочном присваивании цель разрывает связь с тем объектом, на который она ссылалась до присваивания, и становится ссылкой на объект, связанный с источником. Результат ссылочного присваивания двоякий. Объект, на который ссылалась цель, теряет одну из своих ссылок и может стать висячим, так что его дальнейшую судьбу определит сборщик мусора. С объектом в памяти, на который ссылался источник, теперь связываются, по меньшей мере, две ссылки, рассматриваемые как различные имена одного объекта. Ссылочное присваивание приводит к созданию псевдонимов — к появлению разных имен у одного объекта. Особо следует учитывать ситуацию, когда цель и/или источник имеет значение void. Если такое значение имеет источник, то в результате присваивания цель получает это значение и более не ссылается ни на какой объект. Если же цель имела значение void, а источник - нет, то в результате присваивания ранее "висячая" цель становится ссылкой на объект, связанный с источником.
• Цель ссылочного типа, источник значимого типа. В этом случае "на лету" значимый тип преобразуется в ссылочный. Двойственность существования значимого и ссылочного типа — переменной и объекта обеспечивается за счет специальных, эффективно реализованных операций, преобразующих переменную значимого типа в объект и обратно. Операция "упаковать" (boxing) выполняется автоматически и неявно в тот момент, когда по контексту требуется объект, а не переменная. При ее выполнении создается настоящий объект, хранящий значение переменной. Можно считать, что происходит упаковка переменной в объект.
• Цель значимого типа, источник ссылочного типа. В этом случае ссылочный тип преобразуется в значимый. Операция "распаковать" (unboxing) выполняет обратную операцию, — она "сдирает" объектную упаковку и извлекает хранимое значение.
Операции "упаковать" и "распаковать" (boxing и unboxing).
Все С#-типы, включая типы значений, выведены из класса object. Следовательно, ссылку типа object можно использовать в качестве ссылки на любой другой тип, включая типы значений. Если ссылку типа object заставляют указывать на значение нессылочного типа, этот процесс называют приведением к объектному типу (boxing). В результате этого процесса значение нессылочного типа должно храниться подобно объекту, или экземпляру класса. Другими словами, "необъектное" значение помещается в объектную оболочку. В любом случае приведение к объектному типу происходит автоматически. Для этого достаточно присвоить значение ссылке на объект класса object. Все остальное доделает С#.
Восстановление значения из "объектного образа" (unboxing) — это по сути процесс извлечения значения из объекта. Это действие выполняется с помощью операции приведения типа, т.е. приведения ссылки на объект класса object к значению желаемого типа. Пример:
int x =10; object obj; obj = x; // "Превращаем" х в объект.
int у = (int)obj; // Обратное "превращение" объекта obj в int-значение.
