- •Основные команды ms dos
- •2 Основы mc dos
- •3. Интерфейс текстового процессора word 2000
- •5 Функции выбора сумесли и впр в Excel 2000
- •6 Глобальные и локальные вычислительные сети. Основные сетевые технологии
- •7 Топология локальных вычислительных сетей
- •8 Поисковые системы интернета
- •9 Пакет Office. Система управления информацией Outlook
- •10 Система управления презентациями Power Point
- •11 Основные сведения о Paint
- •12 Устройства ввода графической информации
- •13 Основные понятия теории цвета.
- •14 Особенности восприятия цвета человеком
- •16 Цветовые модели
- •17 Аддитивные цветовые модели в теории цвета
- •18 Субтрактивные цветовые модели в теории цвета
- •19 Системы соответствия цветов и палитры
- •20 Основные сведения о Photoshop
- •22 Инструменты для рисования в Photoshop
- •23 Инструменты ретуши и изменения экспозиции в Photoshop
- •24 Инструменты ретуши и цветовой коррекции
- •25 Использование слоев
- •26 Работа с текстом в Photoshop
- •28 Инструментальные средства растровых редакторов
- •29 Средства визуальных эффектов растровых редакторов
- •30 Инструменты локального ретуширования в растровых редакторах
- •31 Источники получения растровых изображений
- •32 Инструменты выделения и маскирования в растровых редактрах
- •33 Тоновая и цветовая коррекция,цветовой баланс в растровых редакторах
- •34 Средства создания векторных изображений
- •35 Линии узоры и формы в векторной графике
- •36 Работа со слоями в графических редакторах
- •37 Математические основы векторной графики
- •38 Алгоритмы создания специальных визуальных эффектов в графических редакторах
- •39 Монтаж изображений в графических редакторах. Коллажи
- •40 Основные сведения о векторном графическом редакторе Corel draw
- •41 Инструментальные средства CorelDraw
- •42 Способы конвертации растровых изображений в векторные.
- •43 Применение специальных эффектов в векторной графике
- •44 Текстовые объекты в векторной графике
- •47 Средства редактирования видеофайлов
- •49 Использование системы Flash mx для оформлений web-сайтов
- •50 Основные сведения о системе призентаций Flash mx
14 Особенности восприятия цвета человеком
Распознавание цвета человеком зависит от освещения объекта, отражающего свет, и от глаз и мозга наблюдателя. Свет, попадая в глаз, преобразуется в сигналы нейронов, находящихся в сетчатке глаза, и по оптическому нерву пересылается в мозг. В человеческом глазе присутствуют два вида рецепторов: палочки и колбочки. Палочки реагируют на оттенки серого, а с помощью колбочек мозг способен воспринимать спектр цветов. Существует три типа колбочек: первые реагируют на красно-оранжевый цвет, вторые - на зеленый, а третьи - на сине-фиолетовый. Когда стимулируется только один тип колбочек, мозг видит только один соответствующий цвет.
спектральная чувствительность глаза к яркости
С понижением яркости поля зрения и с включением в работу палочкового аппарата спектральная чувствительность глаза изменяется: кривая относительной спектральной эффективности как бы передвигается влево. При этом общая чувствительность глаза к свету повышается, но способность к цветоощущению сначала понижается, а на известном уровне яркости совсем исчезает.
15 Яркостная и цветовая информация в теории цвета
Яркость : яркость (используется термин "value" или "brightness") зависит от количества света, излучаемого цветом. Самый простой способ запомнить это понятие - это представить себе шкалу серого цвета, со сменой черного на белый, в которой содержатся все возможные варианты монохроматического серого цвета. Чем больше в цвете света, тем он ярче. Таким образом пурпурный - менее яркий, чем небесно-голубой, так как излучает меньше света. Эту шкалу серого цвета можно приравнять к цветной шкале, с помощью того же уравнения, которое используется в телевидении:
Яркость серого цвета = 0.30 Red + 0.59 Green + 0.11 Blue
Цвет - это феномен света, вызываемый способностью наших глаз определять различные количества отраженного и проецируемого света. Наука и технология помогла нам понять, как физиологически человеческий глаз воспринимает свет, измерить длины волн света, узнать количества несомой ими энергии. И теперь мы понимаем, насколько сложно понятие "цвет". Ниже мы рассказываем о том, как мы определяем свойства цвета, которые называются "цвет" (hue), яркость ("lightness"), насыщенность ("saturation") и прочие. Хоть данная статья и не претендует на полное описание понятия цвета, мы надеемся, что она вам поможет в нем разобраться.
16 Цветовые модели
Цветовые модели определяют механизм представления цвета на бумаге или экране монитора. Photo-Paint может оперировать со следующими цветовыми моделями, большинство из которых создано для специальных целей или особых типов красок: CMY, CMYK, RGB, HSB, HLS, Lab, YIQ, Grayscale, Registration color.
В основном работа ведется с двумя моделями:RGB (монитор дисплея) и CMYK (принтер).
Большинство компьютерных цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов. Каждому из основных цветов присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов. Примерно такой принцип использует художник при создании картины на базе ограниченной палитры цветов.
Способы описания цвета
Нетрудно сообразить, что если вести речь о том, как наиболее точно отобразить цвет на бумаге, надо его вначале задать. Сделать это можно двумя способами: можно описать цвет как точку в некоторой системе координат (цветовом пространстве), а можно, не мудрствуя лукаво, взять, скажем так, очень большой ящик с красками, каждой дать определенный номер и выбирать нужные. Тогда для каждого оттенка нам придется искать свою краску. Оба эти способа широко применяются на практике (причем иногда совместно). Первый называется колориметрическим, второй — системой спецификаций.
