- •Основные команды ms dos
- •2 Основы mc dos
- •3. Интерфейс текстового процессора word 2000
- •5 Функции выбора сумесли и впр в Excel 2000
- •6 Глобальные и локальные вычислительные сети. Основные сетевые технологии
- •7 Топология локальных вычислительных сетей
- •8 Поисковые системы интернета
- •9 Пакет Office. Система управления информацией Outlook
- •10 Система управления презентациями Power Point
- •11 Основные сведения о Paint
- •12 Устройства ввода графической информации
- •13 Основные понятия теории цвета.
- •14 Особенности восприятия цвета человеком
- •16 Цветовые модели
- •17 Аддитивные цветовые модели в теории цвета
- •18 Субтрактивные цветовые модели в теории цвета
- •19 Системы соответствия цветов и палитры
- •20 Основные сведения о Photoshop
- •22 Инструменты для рисования в Photoshop
- •23 Инструменты ретуши и изменения экспозиции в Photoshop
- •24 Инструменты ретуши и цветовой коррекции
- •25 Использование слоев
- •26 Работа с текстом в Photoshop
- •28 Инструментальные средства растровых редакторов
- •29 Средства визуальных эффектов растровых редакторов
- •30 Инструменты локального ретуширования в растровых редакторах
- •31 Источники получения растровых изображений
- •32 Инструменты выделения и маскирования в растровых редактрах
- •33 Тоновая и цветовая коррекция,цветовой баланс в растровых редакторах
- •34 Средства создания векторных изображений
- •35 Линии узоры и формы в векторной графике
- •36 Работа со слоями в графических редакторах
- •37 Математические основы векторной графики
- •38 Алгоритмы создания специальных визуальных эффектов в графических редакторах
- •39 Монтаж изображений в графических редакторах. Коллажи
- •40 Основные сведения о векторном графическом редакторе Corel draw
- •41 Инструментальные средства CorelDraw
- •42 Способы конвертации растровых изображений в векторные.
- •43 Применение специальных эффектов в векторной графике
- •44 Текстовые объекты в векторной графике
- •47 Средства редактирования видеофайлов
- •49 Использование системы Flash mx для оформлений web-сайтов
- •50 Основные сведения о системе призентаций Flash mx
44 Текстовые объекты в векторной графике
Шрифт - графическая форма знаков (букв, цифр, специальных символов) определенной системы письма.
Кегль - размер шрифта по его высоте, измеряемый, как правило, в пунктах (пт).
Начертание - вариант рисунка шрифта. Начертания классифицируются по плотности (узкое, нормальное, широкое), по насыщенности (светлое, полужирное, жирное) и по наклону (прямое, курсивное, наклонное).
Гарнитура - комплект шрифтов различных начертаний и кегля, объединенных общностью рисунка очка. Гарнитуры шрифтов имеют определенные названия, например "Литературная", Aria], Times New Roman.
Кернинг - изменение расстояния между буквами, входящими в определенные пары.
Трекинг - изменение расстояния между всеми символами выделенного текста.
Базовая линия - линия, на которой располагаются символы строки.
Интерлиньяж - расстояние между базовыми линиями соседних строк.
Выключка - способ выравнивания текста. Выключка может быть левой (строки выравниваются только по левому краю), правой (только по правому краю), центральной (по центру), полной и форсированной
45 Кривые Безье в векторной графике.
Отрезки кривых Безье — это частный случай отрезков кривых третьего порядка. Они описываются не одиннадцатью параметрами, как произвольные отрезки кривых третьего порядка, а лишь восемью, и потому работать с ними удобнее.Метод построения кривой Безье основан на использовании пары касательных, проведенных к линии в точках ее концов. На практике эти касательные выполняют роль «рычагов», с помощью которых линию изгибают так, как это необходимо. На форму линии влияет не только угол наклона касательной, но и длина ее отрезка. Управление касательной (а вместе с ней и формой линии) производят перетаскиванием маркера с помощью мыши.
Большинство векторных редакторов для изображения и хранения кривых линий используют именно кривые Безье. График функции y = x3
46 Форматы графических файлов Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный).Bit MaP image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, поддерживается многими графическими редакторами.Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, рекомендуется и поддерживается всеми основными графическими редакторами. Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и так далее). Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растровых графических файлов для отсканированных фотографий и иллюстраций. Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw. Растровая графика. Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.
