- •Основные команды ms dos
- •2 Основы mc dos
- •3. Интерфейс текстового процессора word 2000
- •5 Функции выбора сумесли и впр в Excel 2000
- •6 Глобальные и локальные вычислительные сети. Основные сетевые технологии
- •7 Топология локальных вычислительных сетей
- •8 Поисковые системы интернета
- •9 Пакет Office. Система управления информацией Outlook
- •10 Система управления презентациями Power Point
- •11 Основные сведения о Paint
- •12 Устройства ввода графической информации
- •13 Основные понятия теории цвета.
- •14 Особенности восприятия цвета человеком
- •16 Цветовые модели
- •17 Аддитивные цветовые модели в теории цвета
- •18 Субтрактивные цветовые модели в теории цвета
- •19 Системы соответствия цветов и палитры
- •20 Основные сведения о Photoshop
- •22 Инструменты для рисования в Photoshop
- •23 Инструменты ретуши и изменения экспозиции в Photoshop
- •24 Инструменты ретуши и цветовой коррекции
- •25 Использование слоев
- •26 Работа с текстом в Photoshop
- •28 Инструментальные средства растровых редакторов
- •29 Средства визуальных эффектов растровых редакторов
- •30 Инструменты локального ретуширования в растровых редакторах
- •31 Источники получения растровых изображений
- •32 Инструменты выделения и маскирования в растровых редактрах
- •33 Тоновая и цветовая коррекция,цветовой баланс в растровых редакторах
- •34 Средства создания векторных изображений
- •35 Линии узоры и формы в векторной графике
- •36 Работа со слоями в графических редакторах
- •37 Математические основы векторной графики
- •38 Алгоритмы создания специальных визуальных эффектов в графических редакторах
- •39 Монтаж изображений в графических редакторах. Коллажи
- •40 Основные сведения о векторном графическом редакторе Corel draw
- •41 Инструментальные средства CorelDraw
- •42 Способы конвертации растровых изображений в векторные.
- •43 Применение специальных эффектов в векторной графике
- •44 Текстовые объекты в векторной графике
- •47 Средства редактирования видеофайлов
- •49 Использование системы Flash mx для оформлений web-сайтов
- •50 Основные сведения о системе призентаций Flash mx
42 Способы конвертации растровых изображений в векторные.
Итак, термины:
- векторное изображение - изображение представленное параметрическим описанием геометрических фигур, основывающимся на их геометрических характеристиках;
- растровое изображение (растр) - изображение представленное регулярным прямоугольным массивом точек с индивидуальными характеристиками цвета или плотности;
- растеризация - процесс перевода векторного изображения в растровое, обратный процессу векторизации;
- печать - вывод изображения на любое, в том числе, виртуальное, устройство печати;
- виртуальное устройство печати - устройство «печати» не являющаяся аппаратным устройством (принтером);
- разрешение растра - количество точек растрового изображения, приходящееся на линейную единицу носителя, обычно, измеряется в точках на дюйм (dpi);
- размер растра - количество точек растра по горизонтали и по вертикали, измеряется в пикселях;
- палитра - способ задания цвета/тона точке растрового изображения;
- конвертация - преобразование изображения из одной палитры в другую.
Конвертация растровых изображений в векторные, редактирование и обработка фотографий. Программа позволяет одним щелчком мыши преобразовать растровое изображение в векторное и при этом добавлять различные спецэффекты.
43 Применение специальных эффектов в векторной графике
Объем является тем, чего так не хватает любителям трехмерной графики в двухмерной векторной программе. Конечно, с помощью эффекта Extrude (Экструзия) можно не реально сделать объект трехмерным, а лишь имитировать объем, но все-таки это лучше, чем ничего. Придать объектам вид трехмерных можно либо с помощью докера Extrude (Экструзия), который вызывается на экран с помощью одноименной команды из меню EtТects (Эффекты) либо с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивная экструзия), который находится в группе инструментов для создания спецэффектов.
Interactive Blend Tool (Интерактивная настройка перетекания) - один из инструментов, входящих в группу Interactive Effects, предназначенный для использования эффекта перетекания.
Следующий инструмент из этой группы - Interactive Distortion (Интерактивная деформация). Этим инструментом деформируют объекты различным образом. В CorelDRAW есть три разных типа деформации: Push and Pull (Тяни-толкай), Zipper (Молния) и Twister (Зигзаг).
Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема). Данный инструмент в сочетании с панелью атрибутов позволяет применять эффект Extrude (Объем). Он придает плоским двухмерным объектам визуальное впечатление объемности, наличия третьего измерения. При этом программный продукт дорисовывает невидимые обычно боковые грани объекта, заменяя плановую проекцию на перспективную с заданной точкой схода лучей. Помимо придания объемного вида объектам самой различной формы и размеров, эффект может приводить к весьма впечатляющим результатам, когда применяется к текстовым строкам.
Экструзия объектов
Экструзия, или, что более правильно, построение проекций тел экструзии, — это еще один из предусмотренных в CorelDRAW способов автоматизации создания иллюзии трехмерности двумерного изображения. При построении проекции тела экструзии изображение плоского объекта преобразуется в перспективную проекцию объемного тела, полученного перемещением этого объекта вдоль оси проецирования.
