- •Основные команды ms dos
- •2 Основы mc dos
- •3. Интерфейс текстового процессора word 2000
- •5 Функции выбора сумесли и впр в Excel 2000
- •6 Глобальные и локальные вычислительные сети. Основные сетевые технологии
- •7 Топология локальных вычислительных сетей
- •8 Поисковые системы интернета
- •9 Пакет Office. Система управления информацией Outlook
- •10 Система управления презентациями Power Point
- •11 Основные сведения о Paint
- •12 Устройства ввода графической информации
- •13 Основные понятия теории цвета.
- •14 Особенности восприятия цвета человеком
- •16 Цветовые модели
- •17 Аддитивные цветовые модели в теории цвета
- •18 Субтрактивные цветовые модели в теории цвета
- •19 Системы соответствия цветов и палитры
- •20 Основные сведения о Photoshop
- •22 Инструменты для рисования в Photoshop
- •23 Инструменты ретуши и изменения экспозиции в Photoshop
- •24 Инструменты ретуши и цветовой коррекции
- •25 Использование слоев
- •26 Работа с текстом в Photoshop
- •28 Инструментальные средства растровых редакторов
- •29 Средства визуальных эффектов растровых редакторов
- •30 Инструменты локального ретуширования в растровых редакторах
- •31 Источники получения растровых изображений
- •32 Инструменты выделения и маскирования в растровых редактрах
- •33 Тоновая и цветовая коррекция,цветовой баланс в растровых редакторах
- •34 Средства создания векторных изображений
- •35 Линии узоры и формы в векторной графике
- •36 Работа со слоями в графических редакторах
- •37 Математические основы векторной графики
- •38 Алгоритмы создания специальных визуальных эффектов в графических редакторах
- •39 Монтаж изображений в графических редакторах. Коллажи
- •40 Основные сведения о векторном графическом редакторе Corel draw
- •41 Инструментальные средства CorelDraw
- •42 Способы конвертации растровых изображений в векторные.
- •43 Применение специальных эффектов в векторной графике
- •44 Текстовые объекты в векторной графике
- •47 Средства редактирования видеофайлов
- •49 Использование системы Flash mx для оформлений web-сайтов
- •50 Основные сведения о системе призентаций Flash mx
36 Работа со слоями в графических редакторах
Слои-Использование слоев дает возможности, которые раньше были только в векторной графике. Слои можно поменять местами, и тогда рисунки будут перекрывать друг друга иначе. Можно рисовать только на одном слое, совершенно не затрагивая другие. Естественно, что если вы закрасите какой-то слой сплошным рисунком без дырок, то вы не увидите, что нарисовано на нижних слоях. Хотя можно сделать слой полупрозрачным. Если рисунки состоят в основном из линий и незакрашенных областей, то у вас будет просвечивать стол. В Adobe Photoshop "скатерть" на столе в серо-белую клеточку. Если вам не хочется созерцать эту скатерть, то подложите в самый низ слой, полностью закрашенный белым цветом. Сохранить рисунок со слоями можно только в некоторых специальных форматах. Так что для подготовки рисунка к публикации в Интернете вам придется его перевести в какой-то другой формат без слоев (в GIF или JPEG), предварительно выполнив команду Слои--> Выполнить сведение (Layer--> Flatten Image). Для работы со слоями есть специальная палитра Слои (Layers). На ней виден список всех слоев с их названиями и уменьшенными изображениями. Если рядом со слоем изображен глаз, это значит, что слой включен. Если рядом со слоем изображена кисть, это значит, что если вы будете заниматься редактированием, то редактировать вы будете именно этот слой. Буква "Т" обозначает, что слой текстовый. Текст в слоях хранится не как набор точек, а именно как текст, который можно редактировать (так будет, пока вы не соедините текст с обычным слоем). Если стоит буква "F", значит на слое есть "эффект". Слои можно менять местами. Работать со слоями можно с помощью меню Слои (Layers), позволяющем выполнить все перечисленные операции. Кроме того, начиная с версии Photoshop 5.0 в программу включены очень интересные операции по созданию различных эффектов между слоями. Для этого необходимо использовать команду Слои--> Параметры (Layers--> Layers Option). После выбора эффекта появится диалоговое окно с настройками эффекта. Каждый эффект можно включить или выключить. Можно включить несколько эффектов.
37 Математические основы векторной графики
обьекты век. Граф. Можно представить в виде: (обьекты->узлы->линии->заливки)
В основе векторной графики лежат математические представления о свойствах геометрических фигур. Как мы сказали выше, простейшим объектом векторной графики является линия. Поэтому в основе векторной графики лежит прежде всего математическое представление линии. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами, и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. Для создания объектов примитивов используются простые описания. Прямая линия, дуги, окружности, эллипсы и области однотонного или изменяющегося света - это двухмерные рисунки, используемые для создания детализированных изображений. В трехмерной компьютерной графике для создания сложных рисунков могут использоваться такие элементы как сферы, кубы. Команды, описывающие векторные объекты большинству пользователей возможно никогда не придется увидеть. Определять, как описывать объекты будет компьютерная программа, которая используется для подготовки векторных объектов.
