
- •Некроны (5-я редакция) Специальные правила некронов
- •Вооружение Некронов
- •Вооружение Криптеков
- •Командные (hq) Имотекх Лорд Бури
- •Немесор Зандрекх
- •Боевой страж Обирон
- •Иллюминор Сзерас
- •Орикан Предсказатель
- •Анракир Путешественник
- •Трэзин Бесконечный
- •Оверлорд Некронов
- •Лорд-Уничтожитель Некронов
- •Королевская свита
- •Обычные войска (Troops) Воины Некронов
- •Бессмертные Некронов
- •Прикомандированные транспорты (Dedicated trasports) Командная Баржа Катакомб
- •Призрачный Ковчег
- •Ночная Коса
- •Элита (Elites) Отмечающие смертью (Deathmarks)
- •Личгарды (Lychguards)
- •Преторианцы Триарха (Triarch Praetorians)
- •Осколок к’тан (c’tan shard)
- •Свежеватели (Flayed Ones)
- •Следопыт Триарха (Triarch Stalker)
- •Быстрая атака (Fast Attack) Призраки каноптека (Canoptek Wraiths)
- •Скарабеи каноптека (Canoptek scarabs)
- •Клинки гробниц (Tomb blades)
- •Уничтожители (Necron destroyers)
- •Тяжёлая поддержка (Heavy Support) Ковчег Судного дня (Doomsday ark)
- •Баржа аннигиляции (Annihilation barge)
- •Монолит Некронов (Necron monolith)
- •Коса смерти (Doom scythe)
- •Паук каноптека (Canoptek spyder)
Орикан Предсказатель
|
Pts |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sv |
Орикан Предсказатель |
165 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
2 |
2 |
10 |
4+ |
*Орикан Уполномоченный |
|
5 |
5 |
7 |
7 |
4 |
4 |
4 |
10 |
4+ |
Состав: 1 (специальный) Тип: пехота (персонаж)
Вооружение: Межпространственный излучатель; Фазовый переключатель;
Посох завтрашнего дня. Орикан перебрасывает броски на попадание в ближнем бою. Оружие игнорирует обычные спас-броски.
Специальные правила: Вечно живой; Протокол реанимации; Независимый персонаж;
Лорд времени. Одноразовая способность. Используется в начале одного из ходов. До конца хода неудачные броски на резервы можно перекинуть.
*Звёзды были правы. Орикан начинает игру по характеристикам своего первого профиля, но в течение игры всё может измениться. Кидайте кубик в начале каждого хода. Если результат броска меньше или равен номер хода, то Орикан приобретает статус Уполномоченного и продолжает игру по своим вторым характеристикам. Продолжайте бросать кубик в начале каждого хода. Если результат снова меньше, либо равен номеру хода, то Орикан возвращается к первоначальным характеристикам. Повторного превращения быть не может. Если Орикан получает 2 или 3 ранения в сильной инкарнации а потом превращается в слабую, то он погибает, поскольку ранения учитываются.
Временные ловушки. Начиная с первого хода, все отряды противника считаются двигающимися через трудный ландшафт. При движении отряда по настоящему трудному ландшафту, отряд должен двигаться по наименьшему результату на кубиках, а не по большему.
Анракир Путешественник
Анракир Путешественник |
Pts |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sv |
|
165 |
4 |
4 |
5 |
5 |
3 |
2 |
3 |
10 |
3+ |
Состав: 1 (специальный) Тип: пехота (персонаж)
Прикомандированный транспорт: Может быть выбрана Командная Баржа Катакомб, в качестве прикомандированного транспорта.
Вооружение: Тахионная стрела; Боевая коса.
Специальные правила: Вечно живой; Протокол реанимации; Независимый персонаж; Контратака; Неистовая атака;
Разум в машине. В начале вашей фазы стрельбы, выберите в зоне видимости в 18” от Анракира вражескую технику и киньте D6. На 3+ он перенастраивает системы машины и может немедленно стрелять из её оружия, как если бы техника принадлежала вам. Техника не может изменить своё положение и стреляет, как будто она не двигалась. Подчинённая техника может игнорировать результаты «команда оглушена» и «команда контужена», которые были нанесены ей до перенастройки, но уничтоженное оружие стрелять не может. Как только стрельба с этой техники будет отработана, техника возвращается под контроль противника.
Пирровы Вечные. Армия, имеющая Анракира, также может улучшить один отряд Бессмертных до Пирровых Вечных без дополнительной стоимости. Пирровы Вечные имеют абсолютно те же характеристики и возможности, что и Бессмертные, за исключением того, что у них есть способности Контратака и Неистовая Атака.