
- •Некроны (5-я редакция) Специальные правила некронов
- •Вооружение Некронов
- •Вооружение Криптеков
- •Командные (hq) Имотекх Лорд Бури
- •Немесор Зандрекх
- •Боевой страж Обирон
- •Иллюминор Сзерас
- •Орикан Предсказатель
- •Анракир Путешественник
- •Трэзин Бесконечный
- •Оверлорд Некронов
- •Лорд-Уничтожитель Некронов
- •Королевская свита
- •Обычные войска (Troops) Воины Некронов
- •Бессмертные Некронов
- •Прикомандированные транспорты (Dedicated trasports) Командная Баржа Катакомб
- •Призрачный Ковчег
- •Ночная Коса
- •Элита (Elites) Отмечающие смертью (Deathmarks)
- •Личгарды (Lychguards)
- •Преторианцы Триарха (Triarch Praetorians)
- •Осколок к’тан (c’tan shard)
- •Свежеватели (Flayed Ones)
- •Следопыт Триарха (Triarch Stalker)
- •Быстрая атака (Fast Attack) Призраки каноптека (Canoptek Wraiths)
- •Скарабеи каноптека (Canoptek scarabs)
- •Клинки гробниц (Tomb blades)
- •Уничтожители (Necron destroyers)
- •Тяжёлая поддержка (Heavy Support) Ковчег Судного дня (Doomsday ark)
- •Баржа аннигиляции (Annihilation barge)
- •Монолит Некронов (Necron monolith)
- •Коса смерти (Doom scythe)
- •Паук каноптека (Canoptek spyder)
Боевой страж Обирон
Боевой страж Обирон |
Pts |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sv |
|
160 |
6 |
4 |
5 |
5 |
3 |
2 |
3 |
10 |
2+ |
Обирон не занимает слот HQ, если в армии также присутствует Немесор Зандрекх.
Состав: 1 (специальный) Тип: пехота (персонаж)
Вооружение: Броневой покров; Боевая коса;
Призрачная мантия. Продвинутый вариант Вуали тьмы. Используется Обироном в фазу движения, вместо обычного движения. Обирон и его отряд убираются со стола и выставляются в любом месте стола с правилом Глубокого удара, с тем исключением, что использовать мантию можно и при нахождении носителя в ближнем бою. При удачном перемещении из ближнего боя, противник просто консолидируется (если возможно).
Специальные правила: Вечно живой; Протокол реанимации; Независимый персонаж;
Задерживающий контрудар. Когда в ближнем бою противники, пытаются ударить Обирона, считайте промахнувшиеся атаки (промазанные и удачно перекинутые в общий счёт не идут), до тех пор, пока не придёт его очередь атаковать. За каждую промазанную атаку, Обирон делает дополнительную атаку (до максимума в 6 бонусных) в свою очередь боя. Промазанные атаки, сделанные после его очереди, не дают бонусных атак. Не использованные атаки просто исчезают.
Долг Боевого стража. Если Обирон использует свою Призрачную мантию и высаживается в 6” от Зандрекха, то не смещается по кубику направлений. Более того, если на Зандрекха и его отряд объявлено нападение, то Обирон немедленно покидает свой отряд и присоединяется к ближнему бою Зандрекха, вне зависимости от расстояния (бывший противник Обирона, оставшийся без боя, должен консолидироваться). Даже если Обирон, на момент ситуации «вызова», находится в транспорте или в здании, то правила высадки игнорируются – он просто убирается с текущей локации и присоединяется к ближнему бою Зандрекха.
Иллюминор Сзерас
Иллюминор Сзерас |
Pts |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sv |
|
100 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
2 |
4 |
10 |
3+ |
Состав: 1 (специальный) Тип: пехота (персонаж)
Вооружение: Обрядовое копьё; Огненный взгляд.
Специальные правила: Вечно живой; Протокол реанимации; Независимый персонаж;
Механическое совершенствование. В начале игры, до выставления войск, обозначьте один из отрядов Воинов или Бессмертных, в качестве «жертв» совершенствования. Чтобы определить, что же именно улучшилось, киньте D6:
1 – 2. Усиленный нагрудник. До конца игры у отряда Т 5.
3 – 4. Прокачанная оптика. До конца игры у отряда BS 5.
5 – 6. Улучшенный сервомотор. До конца игры у отряда S 5.