Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОЭВМ.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
20.04.2019
Размер:
177.15 Кб
Скачать

8. Устройство ввода информации – мышь. Принципы функционирования.

Графический манипулятор – мышь второе по значимости (после клавиатуры) устройство ввода и управления компьютером. Механическая мышь имеет обрезиненный шарик, который катается по поверхности стола и вращает два валика, угол поворота которых преобразуется в коды, поступающие в компьютер. Существуют оптические мыши, у которых перемещения фиксирует фотодиод, фиксирующий оптические неровности поверхности стола или коврика. Снизу такой мыши расположен источник света, освещающий поверхность под фотодиодом. Оптическая мышь очень практична, т.к. не требует чистки и механической настройки. Мыши могут быть однокнопочные, двух- и трехкнопочные, а также с колесиком для плавной прокрутки документов. Также есть беспроводные мыши, соединяемые с ПК каналом радио- или инфракрасной световой связи. Мыши обслуживаются своим драйвером – небольшой специальной программой, поставляемой вместе с мышью.

9. Устройство ввода информации – клавиатура. Принципы функционирования.

Клавиатура является основным и нередко первичным устройством ввода информации в компьютер. Она представляет собой некоторое число клавиш, каждая из которых имеет замыкаемые при нажатии пленочные контакты. С помощью эластичной прокладки имитируется «щелчок» клавиш. Число клавиш обычно составляет 101 или 102, у клавиатуры ноутбуков их меньше. При нажатии той или иной клавиши клавиатура передает в ЦП уникальный код соответствующей клавиши. Для выработки этого кода и предотвращения «дребезга» клавиш из-за плохих контактов служит специальный клавиатурный микропроцессор и конроллер клавиатуры. Программно клавиатура обслуживается специальным драйвером клавиатуры.

10. Команды эвм. Машинные коды и команды ассемблера. Функциональные группы команд.

Машинные коды - "язык процессора ". Программа состоит из команд, записанных в двоичном коде (с помощью 0 и 1). Каждая команда имеет две составляющие: код операции и адресную часть. Код операции определяет какую команду должен исполнить процессор. Адресная часть указывает, где в памяти компьютера хранятся операнды и куда поместить результат выполнения операции. (Операнды - это данные, над которыми выполняется операция) В настоящее время программисты не пользуются непосредственно машинными кодами при создании программ, так как это трудоёмко и ненагдядно, но, на каком бы языке программирования ни была написана программа, перед выполнением она переводится в машинные коды. Перевод производится автоматически программой - компилятором (транслятором).

Ассемблер - семейство языков низкого уровня, то есть близких к машинным кодам. Такой язык могут использовать только высококвалифицированные программисты, знакомые с архитектурой процессора. Отличия ассемблера от машинных кодов заключаются в том, что двоичный код операции заменяется буквенным обозначением (мнемокодом), подсказывающим суть операции, а двоичные адреса операндов заменяются именами переменных.

Функциональные группы команд:

- команды с продвижением (переходом);

- вычислительные команды (добавить, очистить, сохранить, вырезать и т.д.);

- для сохранения всех регистров. Команды объединены в понятие архитектуры. А архитектурой компьютера считается его представление на некотором уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресов, организации памяти и т.д.