
- •2. Блок питания стандарта atx. Критерии при выборе блока питания.
- •3. Источники бесперебойного питания. Структурные схемы.
- •4. Архитектура компьютера. Основные компоненты эвм – их роль и взаимодействие.
- •5. Электронные компоненты, применяемые в эвм. Триггер. Регистр, мультиплексор, коммутатор, счетчик, сумматор, компаратор.
- •6. Назначение bios. Основные разделы bios.
- •7. Основные разделы bios. Изменение конфигурации bios. Порядок перепрограммирования bios. Загрузка операционной системы.
- •8. Устройство ввода информации – мышь. Принципы функционирования.
- •9. Устройство ввода информации – клавиатура. Принципы функционирования.
- •10. Команды эвм. Машинные коды и команды ассемблера. Функциональные группы команд.
- •12. Особенности архитектуры cisc и risc микропроцессоров.
- •13. Стадии выполнения команды с точки зрения взаимодействия процессора и памяти.
- •14. Регистры процессора и их роль в организации вычислений.
- •15. Особенности реализации процессоров Intel.
- •16. Особенности реализации процессоров amd Athlon.
- •17. Динамическая память. Принцип функционирования sdram, ddr sdram и rdram. Основные параметры.
- •18. Понятие кэш-памяти. Принцип функционирования.
- •19. Различие в назначении кэш-памяти 1 и 2 уровня.
- •20. Виртуальная память. Принцип работы.
- •21. Основные особенности системной шины pci.
- •22. Программные и аппаратные прерывания.
- •23. Дисковые накопители. Принцип функционирования. Типы разметки поверхности магнитного диска. Параметры диска.
- •26. Принцип функционирования lcd мониторов. Параметры, важные при выборе конкретной модели.
- •27. Видеоадаптеры. Блок-схема. Принципы функционирования.
- •28. 2D и 3d графические ускорители. Какие эффекты реализуются на аппаратном уровне в 3d графическом процессоре.
- •29. Звуковые контроллеры. Блок-схема. Принципы функционирования.
- •30. Последовательный интерфейс стандарта rs232c. Управление регистрами.
- •31. Параллельный порт. Стандартные режимы работы. Управление регистрами порта.
- •32. Последовательная шина usb. Принципы функционирования.
- •33. Принципы функционирования струйных принтеров.
- •34. Принципы функционирования лазерных принтеров.
- •35. Блок-схема модема. Функционирование. Программные настройки модема.
- •36. Стандарты mpeg.
- •37. Многопроцессорные и многомашинные системы. Разные способы организации многопроцессорного комплекса.
8. Устройство ввода информации – мышь. Принципы функционирования.
Графический манипулятор – мышь второе по значимости (после клавиатуры) устройство ввода и управления компьютером. Механическая мышь имеет обрезиненный шарик, который катается по поверхности стола и вращает два валика, угол поворота которых преобразуется в коды, поступающие в компьютер. Существуют оптические мыши, у которых перемещения фиксирует фотодиод, фиксирующий оптические неровности поверхности стола или коврика. Снизу такой мыши расположен источник света, освещающий поверхность под фотодиодом. Оптическая мышь очень практична, т.к. не требует чистки и механической настройки. Мыши могут быть однокнопочные, двух- и трехкнопочные, а также с колесиком для плавной прокрутки документов. Также есть беспроводные мыши, соединяемые с ПК каналом радио- или инфракрасной световой связи. Мыши обслуживаются своим драйвером – небольшой специальной программой, поставляемой вместе с мышью.
9. Устройство ввода информации – клавиатура. Принципы функционирования.
Клавиатура является основным и нередко первичным устройством ввода информации в компьютер. Она представляет собой некоторое число клавиш, каждая из которых имеет замыкаемые при нажатии пленочные контакты. С помощью эластичной прокладки имитируется «щелчок» клавиш. Число клавиш обычно составляет 101 или 102, у клавиатуры ноутбуков их меньше. При нажатии той или иной клавиши клавиатура передает в ЦП уникальный код соответствующей клавиши. Для выработки этого кода и предотвращения «дребезга» клавиш из-за плохих контактов служит специальный клавиатурный микропроцессор и конроллер клавиатуры. Программно клавиатура обслуживается специальным драйвером клавиатуры.
10. Команды эвм. Машинные коды и команды ассемблера. Функциональные группы команд.
Машинные коды - "язык процессора ". Программа состоит из команд, записанных в двоичном коде (с помощью 0 и 1). Каждая команда имеет две составляющие: код операции и адресную часть. Код операции определяет какую команду должен исполнить процессор. Адресная часть указывает, где в памяти компьютера хранятся операнды и куда поместить результат выполнения операции. (Операнды - это данные, над которыми выполняется операция) В настоящее время программисты не пользуются непосредственно машинными кодами при создании программ, так как это трудоёмко и ненагдядно, но, на каком бы языке программирования ни была написана программа, перед выполнением она переводится в машинные коды. Перевод производится автоматически программой - компилятором (транслятором).
Ассемблер - семейство языков низкого уровня, то есть близких к машинным кодам. Такой язык могут использовать только высококвалифицированные программисты, знакомые с архитектурой процессора. Отличия ассемблера от машинных кодов заключаются в том, что двоичный код операции заменяется буквенным обозначением (мнемокодом), подсказывающим суть операции, а двоичные адреса операндов заменяются именами переменных.
Функциональные группы команд:
- команды с продвижением (переходом);
- вычислительные команды (добавить, очистить, сохранить, вырезать и т.д.);
- для сохранения всех регистров. Команды объединены в понятие архитектуры. А архитектурой компьютера считается его представление на некотором уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресов, организации памяти и т.д.