- •Аспекты информатики.
- •Структура информатики
- •Задачи информатики
- •Основные понятия информатики
- •Информация и данные
- •Операция с данными. Структура данных.
- •Свойства и характеристики информации
- •Меры информации
- •Кодирование числовой информации. Системы счисления
- •Кодирование текстовой и графической информации
- •Поколения эвм
- •Классы вычислительных машин
- •Основные принципы организации компьютера. Архитектура фон Неймана
- •Общая структура компьютера. Принципы джона фон неймана
- •Назначение и функции основных устройств компьютера.
- •Виды внутренней памяти компьютера. Назначение каждого вида.
- •Оперативная память
- •Постоянная память.
- •Cmos память
- •Виды шин. Назначение каждого вида
- •Виды интерфейсов. Подключение внешних устройств к шине.
- •Материнская плата. Состав. Чипсет. Назначение.
- •Накопитель на жестком магнитном диске. Принципы организации хранения файлов.
- •Файловые системы. Понятие раздела. Структура тома.
- •Классы программных продуктов.
- •Архитектура ос. Компоненты ядра ос.
- •Операционные системы windows
- •Компьютерные вирусы. Классификация вирусов.
- •Антивирусные программы
- •Способы защиты информации
- •Компоненты локальной сети.
- •Топологии локальных сетей.
- •Коммуникационное оборудование сетей.
- •Каналы связи в глобальных сетях. Характеристики каналов связи.
- •Ресурсы интернет
- •Стек протоколов tcp/ip. Назначение. Особенности работы каждого протокола.
- •Адресация в интернет
- •Ресурсы глобальной сети
- •Способы защиты информации
- •Криптографические методы защиты данных
- •Основные понятия, используемые при создании документа
- •Понятие раздела
- •Параметры форматирования символов, абзацев и разделов Форматирование документа
- •Форматирование символов
- •Форматирование абзацев
- •Форматирование разделов
- •Возможности использования в документе автоматического оглавления и предметного указателя
- •Создание предметного указателя
- •Особенности копирования и перемещения данных в среде электронных таблиц
- •Категории функций. Особенности логических функций.
- •Обработка списков в среде электронных таблиц
Кодирование текстовой и графической информации
Для кодирования текстовых данных существует стандартный код информационного обмена ASCII (American Standart Code for Information Interchange).
Каждый символ кодируется 8-ми разрядным кодом, поэтому количество кодов составляет 256 (28).
Первые 32 кода отданы разработчикам аппаратуры (от 0 до 31).
Коды от 32 до 127 составляют международную половину, а коды от 128 до 255 каждая страна использует по своему усмотрению.
В России в этой половине располагаются различные системы кодировок:
кириллица (DOS);
кириллица (Windows-1251);
кириллица (КОI-8);
кириллица (ISO).
Для перекодировки существуют специальные программы - конверторы, которые встроены в приложения.
В современных операционных системах используется универсальная система кодирования текстовых документов UNICODE.
В этой системе каждый символ кодируется 16-ти разрядным кодом, поэтому общее количество кодов 65 536 (216).
Коды в стандарте Юникод разделены на несколько областей. Область с кодами от U+0000 до U+007F содержит символы набора ASCII с соответствующими кодами (128 кодов).
Далее расположены области знаков различных письменностей, знаки пунктуации и технические символы.
Кодирование графической информации
Для работы с компьютерной графикой используют два типа программ: растровые редакторы и векторные редакторы.
Растровые редакторы представляют изображение в виде совокупности точек,
Векторные – в виде линий и фигур, созданных из линий.
Кодирование растровых форматов проще, чем векторных.
Для получения черно-белого изображения при кодировании одной точки используется 1 бит (0 – черная точка, 1 – белая точка).
Для получения цветного изображения (16 цветов) при кодировании одной точки используется 4 бита.
Чтобы получить 256 цветов потребуется уже 8 бит, а чтобы получить 65 536 цветов (изображение High Color) при кодировании одной точки будет использоваться 2 байта.
В современных мониторах формируется изображение True Color (16,7 млн. цветов), при этом для кодирования одной точки используется 3 байта:
один байт определяет яркость красного цвета;
один байт – яркость зеленого цвета;
и один байт – яркость синего цвета.
Данная модель называется RGB моделью.
Поколения эвм
Первое поколение - создавалось в период с 1945 по 1955 гг. В качестве элементной базы использовали электронные лампы и реле.
В СССР первая ламповая ЭВМ - МЭСМ (малая электронно-счетная машина), была создана коллективом под руководством Сергея Алексеевича Лебедева (основоположник отечественной вычислительной техники).
Электронные лампы грелись, потребляли много электроэнергии, были громоздки и часто выходили из строя.
Второе поколение - создавалось в период с 1956 по 1963 гг. После появления полупроводниковых элементов основной элементной базой компьютеров стали транзисторы. Память машин этого поколения создавалась на основе магнитных запоминающих устройств.
Отечественная ЭВМ БЭСМ-6 была лучшей в мире ЭВМ второго поколения
Третье поколение - разрабатывалось с 1964 по 1971 гг. на новой элементной базе, представляющей собой интегральные схемы.
Интегральные схемы были изобретены, независимо друг от друга, Джеком Килби и Робертом Нойсом.
Уменьшились габариты и потребляемая мощность компьютеров, возросла надежность
Четвертое поколение. Дальнейшая интеграция микросхем привела к созданию чипов (СБИС) (кремниевых кристаллов), что и стало элементной базой ЭВМ четвертого поколения - производительность возросла до сотен миллионов операций в секунду.
Появление микропроцессоров в компании Intel (изобретатель – Тэд Хофф) привело к разработке микрокомпьютеров, первые из которых появились в 1970-х гг.
К четвертому поколению относятся персональные компьютеры, разработчиком которых считается Стив Возняк, один из основателей Apple Computer.
Пятое поколение - системы искусственного интеллекта. Разработки по созданию ЭВМ на основе искусственного интеллекта (нейрокомпьютеров) начались в 80-х гг. XX в. и продолжаются по сей день. Нейрокомпьютеры имитирует человеческую нейронную сеть.
