Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен информатика.doc
Скачиваний:
45
Добавлен:
19.04.2019
Размер:
876.54 Кб
Скачать
  1. Кодирование текстовой и графической информации

Для кодирования текстовых данных существует стандартный код информационного обмена ASCII (American Standart Code for Information Interchange).

Каждый символ кодируется 8-ми разрядным кодом, поэтому количество кодов составляет 256 (28).

Первые 32 кода отданы разработчикам аппаратуры (от 0 до 31).

Коды от 32 до 127 составляют международную половину, а коды от 128 до 255 каждая страна использует по своему усмотрению.

В России в этой половине располагаются различные системы кодировок:

  • кириллица (DOS);

  • кириллица (Windows-1251);

  • кириллица (КОI-8);

  • кириллица (ISO).

Для перекодировки существуют специальные программы - конверторы, которые встроены в приложения.

В современных операционных системах используется универсальная система кодирования текстовых документов UNICODE.

В этой системе каждый символ кодируется 16-ти разрядным кодом, поэтому общее количество кодов 65 536 (216).

Коды в стандарте Юникод разделены на несколько областей. Область с кодами от U+0000 до U+007F содержит символы набора ASCII с соответствующими кодами (128 кодов).

Далее расположены области знаков различных письменностей, знаки пунктуации и технические символы.

Кодирование графической информации

Для работы с компьютерной графикой используют два типа программ: растровые редакторы и векторные редакторы.

Растровые редакторы представляют изображение в виде совокупности точек,

Векторные – в виде линий и фигур, созданных из линий.

Кодирование растровых форматов проще, чем векторных.

Для получения черно-белого изображения при кодировании одной точки используется 1 бит (0 – черная точка, 1 – белая точка).

Для получения цветного изображения (16 цветов) при кодировании одной точки используется 4 бита.

Чтобы получить 256 цветов потребуется уже 8 бит, а чтобы получить 65 536 цветов (изображение High Color) при кодировании одной точки будет использоваться 2 байта.

В современных мониторах формируется изображение True Color (16,7 млн. цветов), при этом для кодирования одной точки используется 3 байта:

один байт определяет яркость красного цвета;

один байт – яркость зеленого цвета;

и один байт – яркость синего цвета.

Данная модель называется RGB моделью.

  1. Поколения эвм

  • Первое поколение - создавалось в период с 1945 по 1955 гг. В качестве элементной базы использовали электронные лампы и реле.

В СССР первая ламповая ЭВМ - МЭСМ (малая электронно-счетная машина), была создана коллективом под руководством Сергея Алексеевича Лебедева (основоположник отечественной вычислительной техники).

Электронные лампы грелись, потребляли много электроэнергии, были громоздки и часто выходили из строя.

  1. Второе поколение - создавалось в период с 1956 по 1963 гг. После появления полупроводниковых элементов основной элементной базой компьютеров стали транзисторы. Память машин этого поколения создавалась на основе магнитных запоминающих устройств.

Отечественная ЭВМ БЭСМ-6 была лучшей в мире ЭВМ второго поколения

  1. Третье поколение - разрабатывалось с 1964 по 1971 гг. на новой элементной базе, представляющей собой интегральные схемы.

Интегральные схемы были изобретены, независимо друг от друга, Джеком Килби и Робертом Нойсом.

Уменьшились габариты и потребляемая мощность компьютеров, возросла надежность

  1. Четвертое поколение. Дальнейшая интеграция микросхем привела к созданию чипов (СБИС) (кремниевых кристаллов), что и стало элементной базой ЭВМ четвертого поколения - производительность возросла до сотен миллионов операций в секунду.

Появление микропроцессоров в компании Intel (изобретатель – Тэд Хофф) привело к разработке микрокомпьютеров, первые из которых появились в 1970-х гг.

К четвертому поколению относятся персональные компьютеры, разработчиком которых считается Стив Возняк, один из основателей Apple Computer.

  1. Пятое поколение - системы искусственного интеллекта. Разработки по созданию ЭВМ на основе искусственного интеллекта (нейрокомпьютеров) начались в 80-х гг. XX в. и продолжаются по сей день. Нейрокомпьютеры имитирует человеческую нейронную сеть.