
- •1. Характеристика и классификация эвм
- •3. Принципы фон Неймана:
- •4. Устройство персонального компьютера
- •5. Поколения эвм.
- •10. Материнская плата и слоты расширения:
- •12. Виды памяти на компе:
- •13. Жесткие диски.
- •14. Оптические накопители и носители инфы:
- •15. Поколения
- •16. Устройства хранения данных на Flash
- •17. Твердотельные накопители
- •18. Видеоадаптер и графический ускоритель
- •19. Способы формирования изображения на экране монитора
- •20. Устройство и принцип работы элт монитора
- •21. Устройство и принцип работы жк-монитора
- •22. Устройство и принцип работы проекционного монитора
- •23. Устройство и принцип работы oled-монитора
- •24. Параметры мониторов. Критерии подбора мониторов в зависимости от деятельности.
- •25. Клавиатура, характеристики, классификации, достоинства, недостатки.
- •26. Устройства позиционирования. Классификация мышей.
- •27. Звуковые адаптеры:
- •29. Сетевые адаптеры
- •30. Системы сбора данных
- •32. Корпуса, разновидности, требования к ним
- •33. Принтеры.
- •34. Плоттеры
- •35. Сканеры
- •36. Сенсорные устройства ввода
- •37. Информационные ресурсы и информационные технологии
- •45. Ресурсы компьютера. Процессы. Состояния процесса
- •46. Алгоритм планирования процессов. Многозадачность
- •1)Алгоритм на квантовании времени
- •47. Драйверы устройств
- •48. Хранение инфы на цифровых носителях
- •3) Логическая. Каталог.
- •49. Интерфейс пользователя. Виды уровни
- •50. Командный интерфейс
- •51. Wimp-интерфейс
- •57. Основные принципы векторной и растровой графики
- •58. Основные принципы фрактальной и трехмерной графики
- •2 Типа:
- •65. Информационные технологии
- •66. Информационная безопасность и защита информации
- •67. Средства и методы защиты информации от утраты и повреждения
- •68. Средства и методы защиты информации от нсд и утечки
- •69. Криптографические методы защиты информации
- •70. Принципы использования электронно-цифровой подписи
- •71. Системы программирования, компиляторы и интерпретаторы
- •72. Языки программирования. Уровни и поколения языков программирования.
36. Сенсорные устройства ввода
Сенсорный экран - чувствительный экран. Общение с компьютером осуществляется путем прикосновения пальцем к определенному месту экрана. Им оборудуют места операторов и диспетчеров, используют в информационно-справочных системах
Дигитайзер – устройство преобразования готовых (бумажных) документов цифровую форму
Световое перо – светочувствительный элемент. Если перемещать перо по экрану, то можно им рисовать. Обычно применяют в карманных компьютерах, системах проектирования и дизайна
37. Информационные ресурсы и информационные технологии
Информационная технология – набор средств и методов, направленных на получение некоторого информационного продукта с использованием сырья..
Цель – производство информации
Информационные ресурсы — это идеи человечества и знания по их реализации, накопленные в форме, позволяющей их воспроизведение.
Это книги, статьи, патенты, дисертации, научно-исследовательская и опытно-конструкторская документация, технические переводы, данные о передовом производственном опыте и другие.
Информационные ресурсы (в отличие от всех других видов ресурсов — трудовых, энергетических, минеральных и так далее) тем быстрее растут, чем больше их расходуют.
38 Взаимодействие процессора и памяти при выполнении команд и прог
процессор выставляет адрес на шину, с указанием того сколько байтов после этого адреса считать, данные считываются, попадают в процессор, ну и он далее их использует согласно тому какие коды представляют из себя эти данные
39. Принцип запоминаемой программы
Современные компы снабжены устройствами долговременного хранения данных, на которые записываются проги в виде спец.файлов. Они позволяют запоминать проги. Их не нужно вводить заново для повторного выполнения, нужно только ввести с данного устройства хранения
40. Принцип микропрограммируемости
Смысл состоит в том, что каждой команде, каждому оператору ставится в соответствие своя микропрограмма.
41. Классификация ПО.
ПО – совокупность прог, предназначенных для решения различных задач. Состав: сами проги и необходимые для их функционирования данные.
- Системное – управление и обслуживание компа
- Прикладное – решение пользовательских задач
- Инструментальное – с их помощью создают ПО.
42. Системное ПО
- Системное – управление и обслуживание комп
Основа – Операционная система
43. Операционная система
ОС – Комплекс прог, предназначенных для управления программными и аппаратными ресурсами компа, а также для организации взаимодействия пользователя с компом. Загружается в память компа.
44. Строение и функционирование ОС
При включении запускается:
1. BIOS. Запускается при включении. Проверяет наличие компонентов, работоспособность, подключение монитора, мыши, клавиатуры и т.д. Проводит тесты. Если всё в порядке далее идёт:
2. Загрузчик ОС. Прога, которая считывает, запускает и загружает в память файлы ОС
Функции ОС:
1. Функции виртуальных машин:
- управление инфой, т.е. структурирование, обеспечение сохранности, использование имен, передача данных.
- выполнение – последовательное или параллельное выполнение прог, их компановка
2. Функции контроля и распределения ресурсов:
- управление ресурсами- выделение оперативной и внешней памяти
- распределение и обмен инфой меж пользователями
- защита от НСД
- функции управления процессами
- дополнительные услуги – формирование счетов за использование услуги, измерение производительности.
Уровни:
-Ядро - роль интерфейса с аппаратурой, включает основной набор программ, формирующих виртуальную машину.
- системный уровень – уровень управления устройствами ввода/вывода. согласованная работа данных устройств
- уровень системных утилит – работа пользовательских прог, прог коммуникации.
- пользовательский уровень – выполнение пользовательских прог.