- •1. Характеристика и классификация эвм
- •3. Принципы фон Неймана:
- •4. Устройство персонального компьютера
- •5. Поколения эвм.
- •10. Материнская плата и слоты расширения:
- •12. Виды памяти на компе:
- •13. Жесткие диски.
- •14. Оптические накопители и носители инфы:
- •15. Поколения
- •16. Устройства хранения данных на Flash
- •17. Твердотельные накопители
- •18. Видеоадаптер и графический ускоритель
- •19. Способы формирования изображения на экране монитора
- •20. Устройство и принцип работы элт монитора
- •21. Устройство и принцип работы жк-монитора
- •22. Устройство и принцип работы проекционного монитора
- •23. Устройство и принцип работы oled-монитора
- •24. Параметры мониторов. Критерии подбора мониторов в зависимости от деятельности.
- •25. Клавиатура, характеристики, классификации, достоинства, недостатки.
- •26. Устройства позиционирования. Классификация мышей.
- •27. Звуковые адаптеры:
- •29. Сетевые адаптеры
- •30. Системы сбора данных
- •32. Корпуса, разновидности, требования к ним
- •33. Принтеры.
- •34. Плоттеры
- •35. Сканеры
- •36. Сенсорные устройства ввода
- •37. Информационные ресурсы и информационные технологии
- •45. Ресурсы компьютера. Процессы. Состояния процесса
- •46. Алгоритм планирования процессов. Многозадачность
- •1)Алгоритм на квантовании времени
- •47. Драйверы устройств
- •48. Хранение инфы на цифровых носителях
- •3) Логическая. Каталог.
- •49. Интерфейс пользователя. Виды уровни
- •50. Командный интерфейс
- •51. Wimp-интерфейс
- •57. Основные принципы векторной и растровой графики
- •58. Основные принципы фрактальной и трехмерной графики
- •2 Типа:
- •65. Информационные технологии
- •66. Информационная безопасность и защита информации
- •67. Средства и методы защиты информации от утраты и повреждения
- •68. Средства и методы защиты информации от нсд и утечки
- •69. Криптографические методы защиты информации
- •70. Принципы использования электронно-цифровой подписи
- •71. Системы программирования, компиляторы и интерпретаторы
- •72. Языки программирования. Уровни и поколения языков программирования.
18. Видеоадаптер и графический ускоритель
Видеоадаптер – устройство преобразующее изображение, находящееся в памяти компа в видео-сигнал для монитора – видеокарта.
Современные видеокарты имеют графический микропроцессор, который осуществляет дополнительную обработку изображений вместо центрального.
Графический ускоритель (GPU) – Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта,видеоада́птер, графический ада́птер) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. В настоящее время эта функция утратила основное значение, и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором - графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа.
Хар-ки:
- производительность
- объем видеопамяти
- быстродействие видеопамяти
- аппаратная поддержка программ 3D
- охлаждающая система
-nVidia
-AII, AMD, Radeon
-Intel
19. Способы формирования изображения на экране монитора
20. Устройство и принцип работы элт монитора
Электронно-лучевые приборы (ЭЛП) — класс электровакуумных электронных приборов, предназначенных для преобразований информации, представленной в форме электрических или световых сигналов. В приборах используются сфокусированные потоки электронов, управляемые по интенсивности и положению в пространстве. Иностранное название CRT (Cathode Ray Tube) монитор.
Самым важным элементом монитора является кинескоп, называемый также электронно-лучевой трубкой. Кинескоп состоит из герметичной стеклянной трубки, внутри которой находится вакуум. Один из концов трубки узкий и длинный - это горловина, а другой - широкий и достаточно плоский - это экран. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта люминофором (luminophor). В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов - иттрия, эрбия и т.п. Люминофор - это вещество, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами.
Для создания изображения в ЭЛТ-мониторе используется электронная пушка, откуда под действием сильного электростатического поля исходит поток электронов. Сквозь металлическую маску или решетку они попадают на внутреннюю поверхность стеклянного экрана монитора, которая покрыта разноцветными люминофорными точками. Поток электронов (луч) может отклоняться в вертикальной и горизонтальной плоскости, что обеспечивает последовательное попадание его на все поле экрана. Отклонение луча происходит посредством отклоняющей системы. Отклоняющие системы подразделяются на седловидно-тороидальные и седловидные. Последние предпочтительнее, поскольку создают пониженный уровень излучения.
Электроны попадают на люминофорный слой, после чего энергия электронов преобразуется в свет, т.е. поток электронов заставляет точки люминофора светиться. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое вы видите на вашем мониторе. Как правило, в цветном CRT мониторе используется три электронные пушки, в отличие от одной пушки, применяемой в монохромных мониторах, которые сейчас практически не производятся.