Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы по информатикке.docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
69.13 Кб
Скачать

58. Основные принципы фрактальной и трехмерной графики

Фрактал – объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур.

Фрактал – Геометрическая структура, составленная из частей, каждая из которых похожа на всю фигуру целиком.

Трехмерная графика – Оперирует с объектами в псевдо трёхмерном пространстве.

Результат – плоское изображение - проекция на плоскости. Шаги:

1) Моделирование – создание трехмерной математической модели сцены и объектов в ней

2) Рендеринг (визуализация) – сложный процесс:

- наложение текстур

- обсчёт освещения сцены

- проецирование

3) Вывод изображения на монитор, ТВ, принтер.

59. Системы машинного перевода

Проги, переводящие текст с одного языка на другой.

-Электронный словарь

-Полумашинный перевод

-Система автоматического перевода

60. Специализированные программные пакеты научных исследований

Специализированные редакторы формул

Математические

-Equotion editor

-Mathtype

Химические

-ChemWindow

-chemOffice

- Sketch

Квантовая химия:

-Gaussian

-HyperChem

-GAMESS

-PRIRODA

Гидродинамика:

-Fluent

-Phoenix

61. Информационно-поисковые системы

Служат для систематизации и индексирования больших объёмов инфы с целью осуществления быстрого поиска в данном объёме по определенным критериям

62. Геоинформационные системы

Современная компьютерная технология предназначенная для картографирования и анализа объектов пространственного мира. Наиболее естественно отображают пространственные данные объединяют операции по работе с базами данных

63. Системы синтеза и распознавания речи

text-to-speak

Возможность обработки текста или числовой инфы согласно установленным правилам произношения данного языка.

-Lemnout & Haspik

-Digalo

-Sokrament

-sVox

64. Понятие реального времени. Системы реального времени

Система реального времени – аппаратно-программный комплекс, реагирующий в предсказуемый промежуток времени на непредсказуемый поток внешних событий. Система должна успеть отреагировать на события в течение времени критического для данного события не взирая ни на что.

Величина критического времени определяется объектом и самим событием, вычисляется при создании системы.

Отсутствие реакции за данное время – ошибка данной системы.

2 Типа:

-Система жесткого реального времени. Не допускается никаких задержек ни при каких условиях, потому что:

-результаты могут оказаться бесполезными

-может в случае задержки произойти катастрофа

-стоимость опоздания бесконечно велика

НИКОГДА не опаздывает. (Бортовые системы, аварийной защиты)

-Мягкого реального времени. Задержка реакции не причина, ног может привести к увеличению стоимости результата.

НЕ ДОЛЖНА опаздывать (простой комп)

65. Информационные технологии

широкий класс дисциплин и областей деятельности, относящихся к технологиям создания, управления и обработки данных, в том числе с применением вычислительной техники. В последнее время под информационными технологиями чаще всего понимают компьютерные технологии. В частности, ИТ имеют дело с использованием компьютеров и программного обеспечения для хранения, преобразования, защиты, обработки, передачи и получения информации. Специалистов по компьютерной технике и программированию часто называют ИТ-специалистами.

Отрасль информационных технологий

Занимается созданием, развитием и эксплуатацией информационных систем.