- •1. Характеристика и классификация эвм
- •3. Принципы фон Неймана:
- •4. Устройство персонального компьютера
- •5. Поколения эвм.
- •10. Материнская плата и слоты расширения:
- •12. Виды памяти на компе:
- •13. Жесткие диски.
- •14. Оптические накопители и носители инфы:
- •15. Поколения
- •16. Устройства хранения данных на Flash
- •17. Твердотельные накопители
- •18. Видеоадаптер и графический ускоритель
- •19. Способы формирования изображения на экране монитора
- •20. Устройство и принцип работы элт монитора
- •21. Устройство и принцип работы жк-монитора
- •22. Устройство и принцип работы проекционного монитора
- •23. Устройство и принцип работы oled-монитора
- •24. Параметры мониторов. Критерии подбора мониторов в зависимости от деятельности.
- •25. Клавиатура, характеристики, классификации, достоинства, недостатки.
- •26. Устройства позиционирования. Классификация мышей.
- •27. Звуковые адаптеры:
- •29. Сетевые адаптеры
- •30. Системы сбора данных
- •32. Корпуса, разновидности, требования к ним
- •33. Принтеры.
- •34. Плоттеры
- •35. Сканеры
- •36. Сенсорные устройства ввода
- •37. Информационные ресурсы и информационные технологии
- •45. Ресурсы компьютера. Процессы. Состояния процесса
- •46. Алгоритм планирования процессов. Многозадачность
- •1)Алгоритм на квантовании времени
- •47. Драйверы устройств
- •48. Хранение инфы на цифровых носителях
- •3) Логическая. Каталог.
- •49. Интерфейс пользователя. Виды уровни
- •50. Командный интерфейс
- •51. Wimp-интерфейс
- •57. Основные принципы векторной и растровой графики
- •58. Основные принципы фрактальной и трехмерной графики
- •2 Типа:
- •65. Информационные технологии
- •66. Информационная безопасность и защита информации
- •67. Средства и методы защиты информации от утраты и повреждения
- •68. Средства и методы защиты информации от нсд и утечки
- •69. Криптографические методы защиты информации
- •70. Принципы использования электронно-цифровой подписи
- •71. Системы программирования, компиляторы и интерпретаторы
- •72. Языки программирования. Уровни и поколения языков программирования.
58. Основные принципы фрактальной и трехмерной графики
Фрактал – объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур.
Фрактал – Геометрическая структура, составленная из частей, каждая из которых похожа на всю фигуру целиком.
Трехмерная графика – Оперирует с объектами в псевдо трёхмерном пространстве.
Результат – плоское изображение - проекция на плоскости. Шаги:
1) Моделирование – создание трехмерной математической модели сцены и объектов в ней
2) Рендеринг (визуализация) – сложный процесс:
- наложение текстур
- обсчёт освещения сцены
- проецирование
3) Вывод изображения на монитор, ТВ, принтер.
59. Системы машинного перевода
Проги, переводящие текст с одного языка на другой.
-Электронный словарь
-Полумашинный перевод
-Система автоматического перевода
60. Специализированные программные пакеты научных исследований
Специализированные редакторы формул
Математические
-Equotion editor
-Mathtype
Химические
-ChemWindow
-chemOffice
- Sketch
Квантовая химия:
-Gaussian
-HyperChem
-GAMESS
-PRIRODA
Гидродинамика:
-Fluent
-Phoenix
61. Информационно-поисковые системы
Служат для систематизации и индексирования больших объёмов инфы с целью осуществления быстрого поиска в данном объёме по определенным критериям
62. Геоинформационные системы
Современная компьютерная технология предназначенная для картографирования и анализа объектов пространственного мира. Наиболее естественно отображают пространственные данные объединяют операции по работе с базами данных
63. Системы синтеза и распознавания речи
text-to-speak
Возможность обработки текста или числовой инфы согласно установленным правилам произношения данного языка.
-Lemnout & Haspik
-Digalo
-Sokrament
-sVox
64. Понятие реального времени. Системы реального времени
Система реального времени – аппаратно-программный комплекс, реагирующий в предсказуемый промежуток времени на непредсказуемый поток внешних событий. Система должна успеть отреагировать на события в течение времени критического для данного события не взирая ни на что.
Величина критического времени определяется объектом и самим событием, вычисляется при создании системы.
Отсутствие реакции за данное время – ошибка данной системы.
2 Типа:
-Система жесткого реального времени. Не допускается никаких задержек ни при каких условиях, потому что:
-результаты могут оказаться бесполезными
-может в случае задержки произойти катастрофа
-стоимость опоздания бесконечно велика
НИКОГДА не опаздывает. (Бортовые системы, аварийной защиты)
-Мягкого реального времени. Задержка реакции не причина, ног может привести к увеличению стоимости результата.
НЕ ДОЛЖНА опаздывать (простой комп)
65. Информационные технологии
широкий класс дисциплин и областей деятельности, относящихся к технологиям создания, управления и обработки данных, в том числе с применением вычислительной техники. В последнее время под информационными технологиями чаще всего понимают компьютерные технологии. В частности, ИТ имеют дело с использованием компьютеров и программного обеспечения для хранения, преобразования, защиты, обработки, передачи и получения информации. Специалистов по компьютерной технике и программированию часто называют ИТ-специалистами.
Отрасль информационных технологий
Занимается созданием, развитием и эксплуатацией информационных систем.
