- •1. Характеристика и классификация эвм
- •3. Принципы фон Неймана:
- •4. Устройство персонального компьютера
- •5. Поколения эвм.
- •10. Материнская плата и слоты расширения:
- •12. Виды памяти на компе:
- •13. Жесткие диски.
- •14. Оптические накопители и носители инфы:
- •15. Поколения
- •16. Устройства хранения данных на Flash
- •17. Твердотельные накопители
- •18. Видеоадаптер и графический ускоритель
- •19. Способы формирования изображения на экране монитора
- •20. Устройство и принцип работы элт монитора
- •21. Устройство и принцип работы жк-монитора
- •22. Устройство и принцип работы проекционного монитора
- •23. Устройство и принцип работы oled-монитора
- •24. Параметры мониторов. Критерии подбора мониторов в зависимости от деятельности.
- •25. Клавиатура, характеристики, классификации, достоинства, недостатки.
- •26. Устройства позиционирования. Классификация мышей.
- •27. Звуковые адаптеры:
- •29. Сетевые адаптеры
- •30. Системы сбора данных
- •32. Корпуса, разновидности, требования к ним
- •33. Принтеры.
- •34. Плоттеры
- •35. Сканеры
- •36. Сенсорные устройства ввода
- •37. Информационные ресурсы и информационные технологии
- •45. Ресурсы компьютера. Процессы. Состояния процесса
- •46. Алгоритм планирования процессов. Многозадачность
- •1)Алгоритм на квантовании времени
- •47. Драйверы устройств
- •48. Хранение инфы на цифровых носителях
- •3) Логическая. Каталог.
- •49. Интерфейс пользователя. Виды уровни
- •50. Командный интерфейс
- •51. Wimp-интерфейс
- •57. Основные принципы векторной и растровой графики
- •58. Основные принципы фрактальной и трехмерной графики
- •2 Типа:
- •65. Информационные технологии
- •66. Информационная безопасность и защита информации
- •67. Средства и методы защиты информации от утраты и повреждения
- •68. Средства и методы защиты информации от нсд и утечки
- •69. Криптографические методы защиты информации
- •70. Принципы использования электронно-цифровой подписи
- •71. Системы программирования, компиляторы и интерпретаторы
- •72. Языки программирования. Уровни и поколения языков программирования.
50. Командный интерфейс
1)Пакетная технология. На ввод подается символьная последовательность, она показывает какие проги нужно выполнить. Запись программ, нет возможности исправления или отложения. Команды выполняются друг за другом. Клавиатуры, перфо, печатные машинки.
2)Командная строка. Можно ввести, посмотреть, исправить, запустить. Только клавиатура – устройство ввода. Монитор – вывода. Клава+монитор = консоль = терминал.
Долгое время использовалась как основная и сейчас встречается при передаче данных в Linex, Unix
51. Wimp-интерфейс
1)Простой графический – Построен на базе командной строки.
-При отображении символов допускается выделение цветом инверсии, подчеркиванием и мерцанием. Это позволяет выделить некоторые фрагменты текста.
-Курсор – место активной работы клавы. Может не только отмечать место ввода текста, но и выделять некоторую область.
-Нажатие клавиш может привести к запуску различных действий, причем каковыми они будут зависит от того, где находится курсор.
- расширенное применение различных функциональных клавиш
- Начал использоваться графический манипулятор – мышь, а также окно, меню.
2) Чистый WIMP
Нет командной строки. Основные признаки:
1)Window вся работа происходит в окнах.
2)Image проги, файлы, доки, устройства представлены в виде иконок
3)Menu все действия с объектами делаются с помощью меню – главного, контекстного, системного
4)Pointer мышь становится самостоятельным элементом.
52. SILK-интерфейс
1)Речевая технология – команды подаются голосом, путем специально зарезервированных слов
2) Биометрическая технология (мимическая)
53. Общественный интерфейс
Семантический. Собрал все частицы ото всех. Направлен в сторону искусственного интеллекта. Команд как таковых нет. Ведется непосредственная беседа человека и машины.
54. Прикладное ПО
ППО – предназначено для решения различных пользовательских задач.
55. Системы редактирования и подготовки текста
1) Редакторы текста – редактируют текст какого-либо файла. (блокнот)
2) Процессоры текста – редактирование доков, оформление, внедрение объектов. MWord, Wordpad, write
3) Издательские системы. Редактирование текста, вставка объектов, основная задача – оформление.
Publisher, Adobe pagemaker
56. Специализированные редакторы
Электронные таблицы – проги, позволяющие вводить данные в виде двумерных таблиц. Каждая ячейка иметь собственный уникальный адрес, на который можно ссылаться из любого места. Записывается текст или выражение.
Во втором случае прежде чем содержимое будет показано выражение вычисляется и показывается конкретный результат. Можно использовать арифметические, логические операторы, встроенные и пользовательские . MC Excel, Sheet
57. Основные принципы векторной и растровой графики
Векторная графика – такой способ представления изображения, при котором изображение состоит из простейших геометрических контуров, которые можно описать математическими выражениями.
Объекты характеризуются фигурами – цвет, толщина линий, заливка, хранится как набор координат.
Элементы: точка, линия (прямая), эллипс(круг, дуга, сектор), прямоугольник, полигон(замкнутый многоугольник), кривая Безье (2 – опорные (через них проходит линия), 2- управляющие(определяется кривизна линий))
Растровая графика – структура представляющая собой сетку точек – пикселей. Каждая точка характеризуется координатами (х;у) и цветом.
RGB(red, green, blue), CMYK (cyan, magenta, yellow, black)
Характеристика:
- количество пикселей
-количество используемых цветов
- способ кодирования цвета.
При изменении растрового изображения, масштабировании, искажениях происходит потеря информации
Достоинства: - создание любого рисунка вне зависимости от сложности
- широко распространено
- высокая скорость обработки сложных изображений.
