- •Лекция №1 Введение.
- •I.Основы компьютерной грамотности.
- •Лекция №2 Операционные системы. (о.С.)
- •Текстовый
- •Графический
- •Лекция №3
- •Лекция № 4
- •3.2 Константы
- •3.3 Переменные
- •Лекция №6
- •3.4 Функции.
- •3.5 Выражения.
- •Лекция 7.
- •II.Логические выражения.
- •3.6.Основные исполняемые операторы языков.
- •1) Оператор присваивания.
- •2) Условный оператор.
- •3) Оператор выбора по ключу.
- •Лекция 8.
- •4)Операторы цикла
- •5) Оператор безусловного перехода
- •6)Операторы ввода – вывода
- •4. Пример решения задач с модульным подходом.
- •Контрольный пример:
- •Исходные данные.
- •2. Выходные данные.
- •Лекция №10.
- •Сложные типы данных.
- •Лекция №11.
- •Обработка файлов данных.
- •6.1. Общие понятия
- •6.2 Основные операции по обработке файлов.
- •6.3 Операторы (процедуры) обработки файлов в Basic и Pascal.
- •1) Открытие файла.
- •2) Ввод-вывод записей файла
- •Лекция №12.
- •3) Операция закрытия файла.
- •Лекция №13.
- •7. Принципы структурного программирования
- •8. Описание простейших модулей.
- •Лекция 14.
Лекция №1 Введение.
“Информатика” – (фр. Informatique = information + automatique) разъяснение; информатическая автоматика; автоматические средства обработки информации.
Computer sciens – информационная наука.
I.Основы компьютерной грамотности.
1.Компьютер – (compute – вычислять) вычислитель, выполняет более сложные логические операции; счетное решающее устройство.
2.Компьютер – это комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в прочесе решения вычислительных информационных задач (обработка, хранение, передача информации).
3.Компьютер – это устройство или система, способная выполнить заданную четко определенную последовательность операций (программу).
В настоящее время около 1 миллиарда персональных компьютеров. Впервые компьютеры появились в 80-е годы прошлого столетия.
Причины распространения:
- ориентирован на персону
- дешевизна
- открытость персонального компьютера(возможность присоединения у нему дополнительных устройств в зависимости от потребностей пользователя).
Базовые конфигурации ПК.
Устройства:
системный блок
монитор
клавиатура
“мышь”
Оперативная память хранит программы во время их работы, обрабатывает данные.
ЖД – устройство хранения. Пересылает данные в оперативную память и там работает. Отличается от оперативной памяти объемом информации. На винчестере храниться операционная система.
FDD – floppy disk drive – дискета (перенос информации с одного на другой компьютер).
CD ROM – Compact Disk Read Only Memory (память только читается).
Монитор.
Монитор – это устройство вывода и ввода информации; диалоговое устройство.
Бывают устройства ввода и вывода информации.
Характеристики:
размер диагонали экрана
частота обновления и регенерации
разрешение – количество пикселей на миллиметр
ТСО-99 – это класс защиты потребителя
Клавиатура.
Клавиатура – это устройство ввода.
Можно вводить при помощи клавиатуры:
- текст
- команды
- специальные команды(Esc,Ctrl и другие)
На клавиатуре > 100 клавиш.
Клавиши:
а)буквенно – цифровые
Характеристика:
Раскладка клавиатуры может быть латинская (QWERTY) и русская (йцукен). Существуют клавиатуры с меньшим количеством клавиш, на них работается быстрее за счет того, что каждый сдвиг осуществляет операции.
б)управление курсором
,Home, End, Page Up, Page Down
в)клавиши, вырабатывающие специальные команды
г)функциональные
F1-F12 – вызов выполнения какой-либо специальной команды
Мышь.
Мышь – это устройство ввода команд в виде управляющих команд.
Мышь – это координатно-плоскостной манипулятор. При манипулировании мышью происходит изменение координат курсора.
Приемы работы:
1.перемещение
2.щелчок(одинарный, двойной)
3.перетаскивание, протягивание/
Лекция №2 Операционные системы. (о.С.)
О.С. – самая главная часть. Это те программы, без которых не работает ни один компьютер. О.С., часто называют оболочкой технических средств, через которую происходит взаимодействие пользователя и компьютера.
пользователь
Важнейшими функциями всякой оперативной системы являются:
Управление ресурсами вычислительной системы.
Управление потоком задач, обрабатываемых вычислительной системой.
Ресурсы вычислительной системы – всё, что представлено пользователю. Самый главный ресурс – память, периферийные устройства, а также комплекс программ, расположенных на данном компьютере.
Ресурсы принято делить:
физические: технические устройства, входящие в состав компьютера. (Винчестер, О.С.).
логические: некоторые характеристики: время работы процессора или объем свободной О.С., свободная память на винчестере.
Управление потоком задач.
Задача – процесс, который возникает в вычислительной системе, при запуске программы пользователя. При этом в компьютере могут работать множество вспомогательных программ О.С., обслуживающих программу пользователя.
Например: при всяком обращении к физическому устройству пользователя запускается программа О.С., обслуживающая это устройство. Она устанавливает взаимосвязь между запросом программы пользователя и данным физическим устройством. Практически у каждого физического устройства (внешнего периферийного) существует такая программа. Она носит название – драйвер.
Операционные системы имеют характеристику – многозначность. Это означает, что на компьютере «одновременно» могут работать несколько программ пользователя.
Микропроцессор компьютера исполняет только одну команду той либо программы.
Операционные системы обладают следующей характеристикой – операционные системы с разделением времени. Это означает, что каждой загруженной программе выделяется определённый промежуток времени (квантовым временем), по истечению которого управление передаётся следующей программе. Поскольку скорость работы компьютера составляет – млрд. операций/ с., то создаётся впечатление одновременной работы всех программ. Операционная система предусматривает наличие приоритетов в работе некоторых системных программ; им выделяется большее количество времени. Поэтому работа некоторых программ может «тормозиться».
Всякое общение пользователя ПК через операционную систему осуществляется по определённым правилам, совокупность которых называется – интерфейс.(пользовательский) .
Существуют два типа пользовательского интерфейса: