- •2.Этапы создания исполняемой проги
- •Целые, вещественные, символьные и строковые константы в языке с
- •Простые типы данных в языке с
- •Диапазоны изменения значений простых типов данных в языке с. Спецификаторы типа: short, long, signed, unsigned
- •Типы данных с плавающей точкой и тип void в языке с
- •Выражения в языке с
- •Переменные в языке с, их описание и инициализация
- •Именованные константы в языке с
- •11.Операции языка с, их классификация и приоритеты
- •14.Операции инкремента и декремента
- •15. Операции явного преобразования типа и определения размера в языке с
- •18.Логические операции не, и, или в языке с (!, &&, //)
- •19.Условная операция (? :) в языке с
- •20.Операция запятая на языке с.
- •21.Операция взятия адреса и разадресации
- •22.Операторы в языке с. Составные операторы
- •23.Структура программы в языке с
- •24.Базовые конструкции структурного программирования
- •26.Операторы ветвления. Оператор switch
- •27.Операторы цикла в языке с
- •28.Цикл с предусловием while
- •29.Цикл с постусловием do-while
- •30.Цикл с параметром for. Операторы break и continue
- •31. Приведение цикла for к эквивалентному ему циклу while.
- •32. Варианты оператора for, связанные с упрощением его заголовка или тела цикла
- •33.Массивы в языке с, их описание и инициализация
- •34.Многомерные массивы в языке с, их описание и инициализация
- •35.Указатели и массивы. Правила адресной арифметики над указателями
- •36. Строки символов в языке с, их описание и инициализация
- •Функции, используемые в операциях ввода и вывода строк символов
- •38.Функции в языке с и их описание
- •40. Параметры функции. Передача параметров по значению и по адресу.
- •41.Передача массивов в качестве параметров функции
- •43. Функции стандартной библиотеки с
- •44.Функции форматного вывода и ввода printf и scanf
- •45.Перечисления в языке с
- •46.Структуры в языке с, их описание и инициализация
- •47.Массивы структур, их описание и инициализация
- •48. Битовые поля
- •49. Объединения в языке с
- •50. Переименование типов в языке с
23.Структура программы в языке с
Прога на яз. С состоит из ф-ий, описаний, директив препроцессора. 1 из ф-ий должна иметь имя main? Выполнение проги начинается с 1 оператора этой ф-ии.
Пример: директивы препроцессора
Глобальные описания
Int func 1 ()
{
Локальные описания ,исполняемые операторы ф-ии func 1
}
Short func 2 ()
{
Локальные описания ,исполняемые операторы ф-ии func 2
}
Void main ( )
{
Локальные описания ,исполняемые оператором главной ф-ии
}
Обычно ф-ия используется для вычисления некоторого значения, поэтому перед именем ф-ии указывается его тип (если ф-ия не должна показывать результат вычисления указывается тип void ). Тело ф-ии явл.блоком (состовным оператором и следовательно заключается в фигурные скобки). Ф-ии не могут быть вложенными, т.е.в теле одной ф-ии нельзя описать другую. Если какая-то ф-ия уже описана, то её, а также любые ф-ии описанные в стандартных библиотеках яз С можно использовать в теле другой ф-ии, описанной ниже.
Пример: задаются координаты (х, у), точки принадлежащие окружности с центром в начале координат. Найти площадь круга, ограниченного этой окружностью.
# include < stdio.h >
# include < math.h >
Void main ()
{
Float x, y;
Printf (“введите х и у : \ n”);
Scanf (“% f % f” , & x, &y);
Printf (“ площадь =% f\n”, 3.14*pow |sqrt| pow(x, 2)+pow (y,2)),2);
}
24.Базовые конструкции структурного программирования
В th программирования доказано, что прогу для решения задачи любой сложности можно составить только из 3 структур наз.: следованием, ветвлением, и циклом. Их называют базовыми конструкциями структурного программирования. Следованием наз.конструкция, к-я представляет собой последовательное выполнение 2 или более операторов (простых или составных). Ветвление задаёт выполнение либо первого либо второго оператора в зависимости от выполнения какого-либо условия. Цикл задаёт многократное выполнение оператора.
С
Оператор
1
Оператор
2
Опер
1
Опер
2
оператор
Особенностью базовых конструкций явл .то, что каждая из ни х имеет только 1 вход и 1 выход, поэтому конструкции могут вкладываться друг в друга произвольным образом. Например цикл может содержать следование из 2 ветвлений, каждый из к-ых включает вложенный цикл. Целью использования базовых конструкций явл. Получение программ простой структуры, такую прогу легко читать и модифицировать. В языке С сущ.несколько реализаций базовых конструкций, в частности есть 3 вида циклов и 2 вида ветвлений. Они введены для удобства программирования и в каждом конкретном случае нужно выбирать наиболее подходящее средство.
26.Операторы ветвления. Оператор switch
Оператор switch – переключатель предназначен для разветвления процесса вычисления на несколько направлений. Формат оператора switch:
Switch (выражение)
{
Case константа выражения 1[оператор 1]
Case константа выражения 2[оператор 2]
Case константа выражения 3[оператор 3]
Case константа выражения N[оператор N]
[ default : оператор N+1]
}
Где [ ] обозначают, что их содержимое может отсутствовать. Операторы могут быть как простыми, так и составными, но фигурные скобки не ставятся, следовательно, всё зависит от конкретного оператора. Если оператор составной, то нужно в фигурные скобки.
Структурная схема оператора switch :
Константа выраж. 1
константа выраж.2
К онстанта выраж.3
Константа выраж. N
Комментарии: выполнение оператора начинается с вычисления выражения, к-е должно иметь целочисленный тип. Затем начинается последовательный анализ константных выражений, и управление передается тому оператору, для которого константное выражение совпадает с их вычислением. После этого анализ продолжается, если в итоге ни одного совпадения не произойдёт, то выполняется оператор расположенный после слова default , следовательно, при его отсутствии ничего не делается. Все константные выражения должны иметь разные значения, но быть одного и того же целочисленного типа. Для немедленного выхода из переключателя необходимо после соответствия оператора вставлять слово break, следовательно, этот оператор рекомендуется ставить после каждого водящего в переключатель оператора.
Пример: необходимо вывести название дня недели по его номеру.
# include <stdio.h>
Void main ( )
{
2
вариант
: #
include <stdio.h> Void
main ( ) { Int
number; Scanf
(“%d”, & number); Switch
(number) { Case
1: case 2: case 3: case 4: case 5; Printf
(“учимся
\n”); Case
6: case 7; Printf
(“отдыхаем
\n”); break; Default:
printf (‘ошибка
ввода
\n”);
} }
Int number;
Scanf (“%d”, & number);
Switch (number)
{
Case 1: printf (“ понедельник \n”); break;
Case 2: printf (“ вторник \n”); break;
. . . . .
Case 7: printf (“ воскресенье \n”); break;
Default: printf (‘ошибка ввода \n”);
}
}