- •Синтаксис языка c. Структура программы. Характеристика функции main.
- •Директивы препроцессора (основные).
- •Базовые типы данных.
- •Декларация объектов программы на языке c, атрибуты: тип, класс памяти и область действия.
- •Константы в программах на языке c.
- •Целочисленные константы
- •Функции вывода информации. Использование модификаторов и управляющих последовательностей.
- •Константы вещественного типа
- •Символьные константы
- •Строковые константы
- •Функции ввода информации.
- •Ввод/вывод потоками (cin, cout).
- •Синтаксис операторов языка c, операторы-выражения, управляющие операторы в языке с.
- •Условные операторы
- •Арифметические операции, преобразование типов операндов арифметических операций. Средство "typedef".
- •Линейный алгоритм. Операции присваивания, разновидности сокращений записи операции присваивания.
- •Сокращенная запись операции присваивания
- •Операции отношений (сравнения) и логические операции.
- •Логические операции
- •Операторы передачи управления goto, continue, break, return.
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор continue
- •Оператор break
- •Оператор return
- •Ветвящийся алгоритм. Условный оператор if, условная операция «? :».
- •Оператор выбора альтернатив (переключатель) switch.
- •Операция ",".
- •Оператор с предусловием while
- •Оператор цикла с постусловием do - while.
- •Оператор цикла с предусловием и коррекцией for.
- •Функции в с. Способы описания функции, операция вызова функции.
- •Особенности использования параметров функций.
- •Указатели как тип данных. Операции * и &. Операции над указателями.
- •Операции над указателями (косвенная адресация)
- •Одномерные массивы и связь с указателями.
- •Применение указателей
- •Cтроковые данные в с. Библиотечные функции для их обработки.
- •Указатель на указатель, многомерные массивы.
- •Многомерные массивы
- •Динамическая память, функции и операции работы с памятью.
- •Пример создания двуxмерного динамического массива:
- •Указатели на функцию.
- •Тип данных «структура», общая характеристика.
- •Вложенные структуры, указатели на структуру, массивы структур.
- •Массивы структур
- •Файлы в с. Типы файлов, понятие файловой переменной и увязка ее с физическим файлом.
- •Закрытие файла
- •Запись - чтение информации
- •Посимвольный ввод-вывод
- •Построчный ввод-вывод
- •Блоковый ввод-вывод
- •Текстовые файлы.
- •Основные режимы работы с бинарными файлами, последовательный и прямой доступ.
Указатели как тип данных. Операции * и &. Операции над указателями.
Указатель – это переменная, которая может содержать адрес некоторого объекта. Указатель объявляется следующим образом:
<тип> *< ID переменной-указателя>;
Например: int *a; double *f; char *w;
С указателями связаны две унарные операции & и *.
Операция & означает «взять адрес» операнда. Операция * имеет смысл - «значение, расположенное по указанному адресу».
Обращение к объектам любого типа как операндам операций в языке C может проводиться:
- по имени (идентификатору - ID);
- по указателю (операция косвенной адресации):
указатель = &ID_объекта;
Пример 1:
int x, // переменная типа int
*y; // указатель на элемент данных типа int
y=&x; // y - адрес переменной x
*y=1; // косвенная адресация указателем поля x, т.е.
// по указанному адресу записать 1 x=1;
Пример 2:
int i, j=8,k=5, *y;
y=&i;
*y=2; // i=2
y=&j;
*y+=i; // j+=i j=j+i j=j+2=10
y=&k;
k+=*y; // k+=k k=k+k = 10
(*y)++; // k++ k=k+1 = 10+1 = 11
При вычислении адресов объектов следует учитывать, что идентификаторы массивов и функций являются константными указателями. Такую константу можно присвоить переменной типа указатель, но нельзя подвергать преобразованиям, например:
int x[100], *y;
y = x; // Правильно - присваивание константы переменной
x = y; // Ошибка: в левой части - указатель-константа
Указателю-переменной можно присвоить значение другого указателя, либо выражения типа указатель с использованием, при необходимости, операции приведения типа. Приведение типа необязательно, если один из указателей имеет тип "void *".
int i,*x;
char *y;
x=&i; // x поле объекта int
y=(char *)x; // y поле объекта char
y=(char *)&i; // y поле объекта char
Значение указателя можно вывести на экран с помощью спецификации %p (pointer), результат выводится в шестнадцатеричном виде.
Рассмотрим фрагмент программы:
int a=5, *p, *p1, *p2;
p=&a; p2=p1=p;
++p1;p2+=2;
printf(“a=%d, p=%d, p=%p, p1=%p, p2=%p.\n”, a, p, p, p1, p2);
Результат выполнения: a=5, *p=5, p=FFC8, p1=FFCC, p2=FFD0.
Графически это выглядит так (адреса взяты символически):
|
4001 |
4003 |
4005 |
4007 |
4009 |
|
|||||||
|
4000 p |
4002 p1 |
4004 p2 |
4006 |
4008 |
400A |
|
||||||
p=4000, p1=4002=(4000+1*sizeof(*p)) -> 4000+2 (int)
р2=4004=(4000+2*sizeof(*p)) -> 4000+2*2
Операции над указателями (косвенная адресация)
Указатель может использоваться в выражениях вида
p # ie, ##p, p##, p# = ie,
где: p - указатель, ie - целочисленное выражение, # - символ операции '+' или '-'.
Значением таких выражений является увеличенное или уменьшенное значение указателя на величину ie*sizeof(*p). Следует помнить, что операции с указателями выполняются в единицах памяти того типа объекта, на который ссылается этот указатель.
Текущее значение указателя всегда ссылается на позицию некоторого объекта в памяти с учетом правил выравнивания для соответствующего типа данных. Таким образом, значение p#ie указывает на объект того же типа, расположенный в памяти со смещением на ie позиций.
При сравнении указателей могут использоваться отношения любого вида (">", ">=", "<", "<=", "==", "!="). Наиболее важными видами проверок являются отношения равенства или неравенства.
Отношения порядка имеют смысл только для указателей на последовательно размещенные объекты (элементы одного массива).
Разность двух указателей дает число объектов адресуемого ими типа в соответствующем диапазоне адресов. Очевидно, что уменьшаемый и вычитаемый указатель также должны соответствовать одному массиву, иначе результат операции не имеет практической ценности.
Любой указатель можно сравнивать со значением NULL, которое означает недействительный адрес. Значение NULL можно присваивать указателю как признак пустого указателя. NULL заменяется препроцессором на выражение (void *)0.
