Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры по инфе, лучше пересмотреть их!!!!.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
15.04.2019
Размер:
127.67 Кб
Скачать

7.Привести примеры функции вывода на печать элемента массива структур по его порядковому номеру.

????

8.Привести пример функции, которая возвращает сумму (произведение, среднеарифметическое) элементов в массиве.

Тип возвращаемого значения

Почти все функции должны возвращать значения. Тип этого значения указывается в заголовке перед именем функции. Вот несколько примеров заголовков функций:

int simple_function()

float simple_function()

char simple_function()

В первом случае функция должна вернуть целое число (int), во втором - вещественное число (float), а в третьем случае - символ (char).

Возвращаемые значения используются для передачи данных из функции в вызывающее окружение. Вызывающее окружение - это то место, откуда вызывается данная функция, подробнее ниже.

Идентификатор или имя функции

Идентификатор (имя) функции задаётся точно также, как и любой другой идентификатор. В данном примере мы создали функцию с идентификатором simple_function (simple - простой).

Список аргументов или параметров

Список аргументов функции записывается в круглых скобках после имени функции. В данном примере список аргументов пуст.

Список аргументов записывается через запятую. Каждый элемент списка состоит из типа и идентификатора. Рассмотрим пример заголовка функции со списком из двух аргументов:

int simple (int a, float b)

В скобках мы записали два аргумента: a и b. У аргумента a тип int, а у аргумента b тип float.

Аргументы используются, когда в функцию нужно передать какие-либо данные из вызывающего окружения.

Тело функции

Тело функции располагается сразу под заголовком и заключено в фигурные скобки. В теле функции может содержаться сколько угодно операторов. Но обязательно должен присутствовать оператор return. Оператор return возвращает значение:

int simple_function ()

{

return 0;

}

Здесь, simple_function всегда будет возвращать 0. Надо признать, что данная функция бесполезна. Напишем функцию, которая принимает из вызывающего окружения два значения, складывает их и возвращает результат в вызывающее окружение. Назовём эту функцию sum (сумма):

int sum (int a, int b)

{

int c;

c = a + b;

return c;

}

В функцию передаётся два аргумента: a и b типа int. В теле функции они используются как обычные переменные (они и являются обычными переменными). Давайте договоримся: снаружи функции, переменные, которые передаются в неё, мы будем называть аргументами, а эти же переменные в теле функции - параметрами.

В теле функции определяется переменная c. А затем, в эту переменную мы помещаем значение суммы двух параметров.

Последняя строчка возвращает значение переменной c во внешнее окружение.

После ключевого слова return нужно указать значение которое будет возвращено. Можно возвращать как простые значения, так и переменные и даже выражения. Например:

return 32;

return a;

return b;

return a+b;

В последнем случае в вызывающее окружение будет возвращён результат суммы переменных a и b.

Обратите внимание, что оператор return не только возвращает значение, но и служит как бы выходом из функции, после него не будет выполнен ни один оператор:

return a;

c = a+b; // этот оператор не будет выполнен

Благодаря этому, с помощью return удобно создавать условия выхода из функций:

if (a > 0)

{

return 0;

}

else if (a < 0)

{

return 1

}

Здесь, из функции будет возвращено число в зависимости от значения переменной a: если a больше нуля, то будет возвращён 0, в противном случае - 1.

Вызов функции

После того как создано определение функции, её можно вызвать.

int sum (int a, int b)

{

int c;

c = a + b;

return c;

}

int main()

{

int s;

s = sum(2,2); // вызов функции

cout << s;

return 0;

}

В результате выполнения программы, на экран будет выведено: 4.

Вызов функции состоит из идентификатора функции и списка аргументов в круглых скобках. Вот несколько вызовов функции sum:

int x = 5;

int y = 4;

int z;

sum(0,1); // 1

sum(x,2); // 7

sum(x,y); // 9

z = sum(x,y); // z = 9

Вызывающее окружение

То место, откуда вызывается функция, называется вызывающим окружением. Вызывающим окружением функции sum является функция main, а вызывающим окружением функции main является отладчик или операционная система.

Функция может обмениваться данными с вызывающим окружением благодаря списку аргументов и возвращаемому значению: вызывающее окружение передаёт данные в функцию с помощью аргументов, а функция передаёт данные в вызывающее окружение с помощью возвращаемого значения.

Тип передаваемого в функцию значения должен совпадать с типом указанным в списке аргументов. Нельзя, например, написать вот так:

int simple (int a)

{

return 1;

}

int main ()

{

int b;

b = simple(0.5);

return 0;

}

В списке аргументов мы указали тип int, а в функцию передаётся вещественное значение 0.5. Так делать нельзя.

Рассмотрим более полезный пример: напишем функцию для передвижения персонажа:

int x; // глобальная переменная

int move_x (int dx)

{

x = x + dx;

return x;

}

int main ()

{

int ch;

char act;

while (1)

{

act = _getch();

ch = static_cast(act);

if (ch == 75) // была нажата стрелочка влево

move_x(-1);

else if (ch == 77) // была нажата стрелочка вправо

move_x(1);

} // конец while

return 0;

} // конец main