Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции по компьютерной графике (2011 год).doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
14.04.2019
Размер:
184.83 Кб
Скачать

21

1. Разновидности компьютерной графики

Компьютерная графика – это использование вычислительной техники для создания цифровых графических изображений, их отображения различными средствами и манипулирования ими.

Обложки журналов, рекламная печатная продукция, газеты, рекламные ролики по телевидению, фильмы, корпоративные презентации, сеть Интернет – это все области применения компьютерной графики, основу которой составляет работа с цифровыми изображениями.

Цифровым может быть названо изображение, созданное с использованием компьютерной программы – графического редактора. Это может быть слайд, рисунок, текстура, трехмерная сцена, фотография и т.п.

Создать цифровое изображение можно сканером или цифровым фотоаппаратом, а затем отредактировать в программе для обработки изображений, например, Adobe PhotoShop или Corel PHOTO-PAINT.

Существуют также специальные программы, такие как CorelDraw, Adobe Illustrator, FreeHand, предоставляющие возможности создания цифровых рисунков с нуля, выбрав для этого нужные электронные кисти и краску.

Компьютерная графика не является простым рисованием при помощи компьютера, а представляет собой довольно сложный комплекс, который условно можно разделить на несколько направлений:

  • двухмерная графика;

  • полиграфия;

  • мультимедиа;

  • web-дизайн;

  • 3D-графика и компьютерная анимация;

  • САПР и деловая графика;

  • видеомонтаж.

1.1. Двухмерная графика

Двухмерная, или 2D-графика, – это основа всей компьютерной графики (в том числе и 3D-графики). Программы, предназначенные для редактирования двухмерных цифровых изображений по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на три группы:

  • растровая графика (bitmap, или raster);

  • векторная графика (vector, или draw);

  • фрактальная графика (fractal).

Наиболее широко представлены два типа программ: растровые, такие как Adobe PhotoShop и векторные, такие как CorelDraw.

Фрактальная графика, как и векторная, – вычисляемая и занимает промежуточное положение между растровыми и векторными программами. Фрактальные узоры часто используются в качестве красивых фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики.

1.2. Полиграфия

Компьютерная графика начала свое распространение с полиграфии, работа в которой довольно разнообразна: создание визиток, бланков, рекламных листовок, буклетов и плакатов; работа в периодических изданиях. Для реализации этих задач предназначены программы верстки.

Компьютерная верстка – это оформление публикации, включающее в себя шрифтовое и цветовое оформление текста и размещение графических элементов на страницах публикации.

Среди наиболее популярных программ можно выделить Adobe PageMaker, Adobe InDesign, QarkXPress.

1.3. Мультимедиа

Мультимедиа – это область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.

Для работы в этой области наряду с графическими редакторами необходимо знать программы создания мультимедиа – например, Macromedia Director или MS PowerPoint. Эти программы допускают удобный импорт видео- и звуковых файлов, в них предусмотрены средства анимации.

1.4. Web-дизайн

Web-дизайн включает в себя визуальный дизайн и дизайн представления информации на экране, а именно: сочетание графики, цвета, шрифта и смыслового содержания, соответствующее фирменному стилю (если таковой имеется) и поставленным задачам.

При разработке анимированных Web-страниц в настоящее время наиболее предпочтительным является использование пакета Macromedia Flash.

Модель графики в Flash представляет собой комбинацию растровой и векторной графики с добавлением анимации и звука.

Основной элемент, с помощью которого создается анимация – монтажная временнáя линейка (Time Line). В отличие от мультипликации, при которой приходится рисовать все кадры, отражающие процесс изменения или движения, Flash позволяет рисовать только ключевые кадры (Keyframe), а изображение в кадрах, находящихся между ключевыми, выполняется программно, что, естественно, облегчает работу.

1.5. 3D-графика и компьютерная анимация

3D-графика – это создание искусственных предметов и персонажей, их анимация и совмещение с реальными предметами и интерьерами. Основные направления ее использования:

  • Индустрия компьютерных игр (анимационные заставки, интерфейсы и персонажи);

  • Телевизионная реклама и оформление телевизионных каналов;

  • Построение макетов зданий и трехмерных моделей архитектурных памятников.

1.6. САПР и деловая графика

Программы САПР (системы автоматизированного проектирования) или CAD (computer-aided design) представляют собой векторные программные средства, которые нашли широкое применение в различных сферах человеческой деятельности:

  • Инженерная конструкторская деятельность;

  • Архитектура и др.

  • Среди программ моделирования САПР под Windows лидером является программа AutoCAD фирмы AutoDesk.

1.7. Видеомонтаж

Видеомонтаж отличается от других направлений компьютерной графики тем, что манипулирует «живыми» картинками и использует свою технологию работы. На сегодняшний день одной из наиболее популярных программ, используемых в этой области, является Adobe Premier.

2. Основные понятия компьютерной графики

2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения

Изображение на экране состоит из маленьких ячеек. Каждая из них может иметь определенный цвет. Такая ячейка получила название пикселя (pixel — picture element). Совокупность пикселей составляет матрицу и образует изображение на экране. В зависимости от модели монитора параметры матрицы в пикселях могут изменяться: 640X480, 800X600, 1024X768, 1600X1200...

Следует четко различать: 

разрешение монитора

разрешение печатающего устройства

разрешение изображения.

Разрешение монитора (разрешающая способность) измеряется в пикселях и выражается в количестве точек по ширине (по горизонтали) и по высоте (по вертикали) отображаемого изображения.

Разрешение принтера это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi — dots per inch (точки на дюйм).

Разрешение изображения это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Оно тоже измеряется в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения — его физическим размером.

Физический размер изображения описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Физический размер может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах). Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом.

Если изображение готовят для демонстрации на экране, то его ширину и высоту задают в пикселях, чтобы знать, какую часть экрана оно занимает.

Если изображение готовят для печати, то его размер задают в единицах длины, чтобы знать, какую часть листа бумаги оно займет.