
- •Технические средства информатизации. Классификация технических средств информатизации.
- •Способы представления информации для ввода в эвм.
- •Этапы истории вычислительной техники. Классификация эвм.
- •Устройство и принцип действия эвм.
- •Материнская плата. Структура типовой материнской платы. Форм-фактор материнских плат.
- •Структура шин пк. Основные характеристики шины. Стандарты шин пк.
- •Последовательный и параллельный порты.
- •Центральный процессор. Структура и основные характеристики процессоров. Особенности процессоров различных поколений.
- •Оперативная память. Характеристики микросхем памяти.
- •Оперативная память. Распространенные типы памяти.
- •Память динамического типа dram (Dynamic Random Access Memory)
- •Память статического типа sram (StaticRandomAccessMemory)
- •Накопители информации. Запись и чтение данных с магнитного диска.
- •Накопители на гибких магнитных дисках.
- •Накопители на жестких магнитных дисках. Конструкция и принцип действия. Интерфейсы жестких дисков. Основные характеристики.
- •Накопители на компакт - дисках. Приводы cd - rom. Накопители с однократной записью cd - worm/cd-r и многократной записью информации cd - rw.
- •Накопители информации. Накопители dvd.
- •Накопители информации. Накопители на магнитооптических дисках.
- •Накопители информации. Внешние устройства хранения информации.
- •2.2.2. Гибкие диски
- •2.2.5. Дисковод zip
- •2.2.6. Флэш-память
- •Мониторы. Мониторы на основе элт. Мультимедийные мониторы.
- •Плоскопанельные мониторы, их виды, основные характеристики.
- •Проекционные аппараты. Оверхед - проекторы и жк - панели.
- •Проекционные аппараты. Мультимедийные проекторы.
- •Устройства формирования объемных изображений. Шлемы виртуальной реальности (vr - шлемы).
- •Устройства формирования объемных изображений. 3d - очки. 3d- мониторы.
- •Устройства формирования объемных изображений. 3d- проекторы.
- •Видеоадаптеры. Принцип действия. Режимы работы видеоадаптера.
- •Видеоадаптеры. 2d- и 3d- акселераторы. 3d - конвейер.
- •Видеоадаптеры. Устройство и характеристики видеоадаптера.
- •Средства обработки видеосигнала.
- •Звуковая система пк. Модуль записи и воспроизведения.
- •Звуковая система пк. Модуль синтезатора.
- •Звуковая система пк. Модуль интерфейсов. Модуль микшера.
- •Звуковая система пк. Акустическая система.
- •Устройства ввода информации. Клавиатура, ее принцип действия, конструктивные исполнения.
- •Устройства ввода информации. Оптико - механические манипуляторы: мышь, трэкбол, джойстик.
- •Сканеры. Принцип действия и классификация сканеров. Фотодатчики, применяемые в сканерах.
- •Сканеры. Типы сканеров.
- •Сканеры. Аппаратный и программный интерфейсы сканеров. Характеристики сканеров.
- •Цифровые камеры.
- •Дигитайзеры.
- •Принтеры. Принтеры ударного типа.
- •Струйные принтеры.
- •Фотоэлектронные принтеры.
- •Термические принтеры.
- •Плоттеры.
- •45. Технические средства систем дистанционной передачи информации. Структура и основные характеристики.
- •47)Система пейджинговой радиотелефонной связи.
- •48) Системы сотовой подвижной связи.
- •49) Спутниковые системы связи.
- •50)Факсимильная связь.
- •51. Передача данных через модем.
- •52.Копировальная техника. Общие сведения. Электрографическое копирование.
- •53. Копировальная техника. Термографическое копирование. Диазографическое копирование. Электронографическое копирование.
- •55.Устройства для работы с информацией на твердых носителях. Уничтожители документов -
-
Видеоадаптеры. 2d- и 3d- акселераторы. 3d - конвейер.
Видеокарта (или видеоадаптер) - устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора.
2D-акселераторы:
Изображение, которое мы видим на экране монитора, представляет собой выводимое специальным цифроаналоговым преобразователем RAMDAC устройством развертки содержимое видеопамяти. Это содержимое может изменяться как центральным процессором, так и графическим процессором видеокарты — ускорителем двухмерной графики. В свое время для повышения быстродействия системы были разработаны локальные шины, а позднее — 2D-ускорители, которые представляют собой специализированные графические процессоры, способные самостоятельно рисовать на экране курсор мыши, элементы окон и стандартные геометрические фигуры, предусмотренные GDI — графической библиотекой Windows. 2D-ускорители обмениваются данными с видеопамятью по своей собственной шине, не загружая системную шину процессора. По системной шине 2D-ускоритель получает только GDI-инструкции от центрального процессора, при этом объем передаваемых данных и загрузка процессора в сотни раз меньше. Современные 2D-ускорители имеют 64- или 128-разрядную шину данных. Можно сказать, что к настоящему моменту 2D-ускорители достигли совершенства. 3D-акселераторы:
3D-акселераторы, видеоадаптеры, способные ускорять операции трехмерной графики. Видеоадаптеры следующего поколения получили название 3D. Вообще, 3D-ускорители существовали и раньше, но областью их применения было трехмерное моделирование и САПР, стоили они очень и были практически недоступны массовому пользователю. В компьютере трехмерные объекты представляются с помощью геометрических моделей, состоящих из сотен и тысяч элементарных геометрических фигур, обычно треугольников. Задаются также пространственное положение источников света, отражательные свойства материала поверхности объекта, степень его прозрачности и т. п. При этом некоторые объекты могут частично загораживать друг друга, между ними может переотражаться свет; пространство может быть не абсолютно прозрачным, а затянутым туманом или дымкой. Для большего реализма необходимо учесть и эффект перспективы. Чтобы поверхность смоделированного объекта не выглядела искусственной, на нее наносится текстура — двухмерная картинка небольшого размера, передающая цвет и фактуру поверхности. Все перечисленные трехмерные объекты с учетом примененных к ним эффектов должны в конечном итоге быть преобразованы в плоское изображение. Эту операцию, называемую рендерингом, и выполняет 3D-ускоритель.
-
Видеоадаптеры. Устройство и характеристики видеоадаптера.
Видеокарта (или видеоадаптер) - устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора.
Современная видеокарта состоит из следующих частей:
-
графический процессор— занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства.
-
видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных, контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти.
-
видеопамять — выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные.цифро-аналоговый
-
преобразователь— служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC.
-
видео-ПЗУ— постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS).
-
система охлаждения — предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.
Характеристики:
-
ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
-
объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
-
частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
-
текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
-
выводы карты — видеоадаптеры MDA, Hercules, CGA и EGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём CompositeVideo, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом.