
- •Технические средства информатизации. Классификация технических средств информатизации.
- •Способы представления информации для ввода в эвм.
- •Этапы истории вычислительной техники. Классификация эвм.
- •Устройство и принцип действия эвм.
- •Материнская плата. Структура типовой материнской платы. Форм-фактор материнских плат.
- •Структура шин пк. Основные характеристики шины. Стандарты шин пк.
- •Последовательный и параллельный порты.
- •Центральный процессор. Структура и основные характеристики процессоров. Особенности процессоров различных поколений.
- •Оперативная память. Характеристики микросхем памяти.
- •Оперативная память. Распространенные типы памяти.
- •Память динамического типа dram (Dynamic Random Access Memory)
- •Память статического типа sram (StaticRandomAccessMemory)
- •Накопители информации. Запись и чтение данных с магнитного диска.
- •Накопители на гибких магнитных дисках.
- •Накопители на жестких магнитных дисках. Конструкция и принцип действия. Интерфейсы жестких дисков. Основные характеристики.
- •Накопители на компакт - дисках. Приводы cd - rom. Накопители с однократной записью cd - worm/cd-r и многократной записью информации cd - rw.
- •Накопители информации. Накопители dvd.
- •Накопители информации. Накопители на магнитооптических дисках.
- •Накопители информации. Внешние устройства хранения информации.
- •2.2.2. Гибкие диски
- •2.2.5. Дисковод zip
- •2.2.6. Флэш-память
- •Мониторы. Мониторы на основе элт. Мультимедийные мониторы.
- •Плоскопанельные мониторы, их виды, основные характеристики.
- •Проекционные аппараты. Оверхед - проекторы и жк - панели.
- •Проекционные аппараты. Мультимедийные проекторы.
- •Устройства формирования объемных изображений. Шлемы виртуальной реальности (vr - шлемы).
- •Устройства формирования объемных изображений. 3d - очки. 3d- мониторы.
- •Устройства формирования объемных изображений. 3d- проекторы.
- •Видеоадаптеры. Принцип действия. Режимы работы видеоадаптера.
- •Видеоадаптеры. 2d- и 3d- акселераторы. 3d - конвейер.
- •Видеоадаптеры. Устройство и характеристики видеоадаптера.
- •Средства обработки видеосигнала.
- •Звуковая система пк. Модуль записи и воспроизведения.
- •Звуковая система пк. Модуль синтезатора.
- •Звуковая система пк. Модуль интерфейсов. Модуль микшера.
- •Звуковая система пк. Акустическая система.
- •Устройства ввода информации. Клавиатура, ее принцип действия, конструктивные исполнения.
- •Устройства ввода информации. Оптико - механические манипуляторы: мышь, трэкбол, джойстик.
- •Сканеры. Принцип действия и классификация сканеров. Фотодатчики, применяемые в сканерах.
- •Сканеры. Типы сканеров.
- •Сканеры. Аппаратный и программный интерфейсы сканеров. Характеристики сканеров.
- •Цифровые камеры.
- •Дигитайзеры.
- •Принтеры. Принтеры ударного типа.
- •Струйные принтеры.
- •Фотоэлектронные принтеры.
- •Термические принтеры.
- •Плоттеры.
- •45. Технические средства систем дистанционной передачи информации. Структура и основные характеристики.
- •47)Система пейджинговой радиотелефонной связи.
- •48) Системы сотовой подвижной связи.
- •49) Спутниковые системы связи.
- •50)Факсимильная связь.
- •51. Передача данных через модем.
- •52.Копировальная техника. Общие сведения. Электрографическое копирование.
- •53. Копировальная техника. Термографическое копирование. Диазографическое копирование. Электронографическое копирование.
- •55.Устройства для работы с информацией на твердых носителях. Уничтожители документов -
-
Устройства формирования объемных изображений. 3d- проекторы.
По своей конструкции такие устройства принципиально отличаются от традиционных мониторов, поскольку в их основе лежит способ формирования трехмерных изображений, основанный на эффекте бинокулярного зрения, или стереозрения.
3D- проекторы: коллективный просмотр объемных изображений в больших аудиториях; применяется электронно-лучевая трубка; инд. Объектив, система регистрации, специальная жидкость, специальные регулируемые винты.
-
Видеоадаптеры. Принцип действия. Режимы работы видеоадаптера.
Видеокарта (или видеоадаптер) - устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. Видеокарта формирует изображение на экране монитора под управлением запущенной на компьютере программы. Видеокарты могут работать в двух основных режимах: алфавитно-цифровом и графическом, и передавать выводимое информацию в черно-белом или цветном изображении. Видеокарта обычно выполнена в виде отдельной платы, которая вставляется в один из слотов расширения на материнской плате, а также может быть интегрирована прямо в материнскую плату.
Собственная память нужна видеоадаптеру для работы с той информацией, которую ему передает компьютер и которая потом выводится на экран. Специальная микросхема, отвечающая непосредственно за обработку поступающей информации и вывод ее на экран. Вот эти две составляющие присутствуют у любого видеоадаптера.
Любой современный видеопроцессор работает в двух режимах - 2D и 3D. Первый из них используется при работе с плоской графикой - двухмерной. С 2D графикой мы работаем каждый день - когда печатаем документ, работаем в Интернете, рисуем в Photoshop'е или смотрим видеодиск. С трехмерной графикой мы сталкиваемся только в компьютерных играх. Наиболее важными характеристиками, в обоих режимах является максимальная частота вертикальной развертки - скорости перерисовки экрана. Чем она выше - тем меньше у вас будут уставать глаза при долгой работе за компьютером. Сейчас стандартом считается частота не ниже 85Гц.
Когда вы запускаете современную игру, сделанную по последнему слову технологии, в дело вступает 3D часть видеопроцессора. Первое отличие 3D от 2D графики заключается, что логично, в количестве координат. Сначала компьютер просчитывает координаты объекта в пространстве (объектом может быть что угодно, начиная от цветка в поле и заканчивая планетой в космосе) и передает их видеопроцессору. Последний, по полученным координатам строит каркас, на который накладывает необходимые текстуры (текстура - это специальный рисунок, создающий эффект реалистичности поверхности) и транслирует трехмерную систему координат в двухмерную.
Память. Если на первых моделях видеокарт объем памяти был равен 512Кб, то сегодня ее объемы сравнялись уже с объемами оперативной памяти компьютера - 32 и 64Мб. Основное назначение локальной памяти видеокарты - хранение текстур. Кроме этого там производится работа по обсчету трехмерных сцен. Для современного видеоадаптера имеет значение не только объем установленной памяти, но и также ее скорость работы и тип.