Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТСИ.doc
Скачиваний:
114
Добавлен:
23.12.2018
Размер:
588.8 Кб
Скачать
  1. Устройства формирования объемных изображений. 3d- проекторы.

По своей конструкции такие устройства принципиально отличаются от традиционных мониторов, поскольку в их основе лежит способ формирования трехмерных изображений, основанный на эффекте бинокулярного зрения, или стереозрения.

3D- проекторы: коллективный просмотр объемных изображений в больших аудиториях; применяется электронно-лучевая трубка; инд. Объектив, система регистрации, специальная жидкость, специальные регулируемые винты.

  1. Видеоадаптеры. Принцип действия. Режимы работы видеоадаптера.

Видеокарта (или видеоадаптер) - устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. Видеокарта формирует изображение на экране монитора под управлением запущенной на компьютере программы. Видеокарты могут работать в двух основных режимах: алфавитно-цифровом и графическом, и передавать выводимое информацию в черно-белом или цветном изображении.  Видеокарта обычно выполнена в виде отдельной платы, которая вставляется в один из слотов расширения на материнской плате, а также может быть интегрирована прямо в материнскую плату.

Собственная память нужна видеоадаптеру для работы с той информацией, которую ему передает компьютер и которая потом выводится на экран. Специальная микросхема, отвечающая непосредственно за обработку поступающей информации и вывод ее на экран. Вот эти две составляющие присутствуют у любого видеоадаптера.

Любой современный видеопроцессор работает в двух режимах - 2D и 3D. Первый из них используется при работе с плоской графикой - двухмерной. С 2D графикой мы работаем каждый день - когда печатаем документ, работаем в Интернете, рисуем в Photoshop'е или смотрим видеодиск. С трехмерной графикой мы сталкиваемся только в компьютерных играх. Наиболее важными характеристиками, в обоих режимах является максимальная частота вертикальной развертки - скорости перерисовки экрана. Чем она выше - тем меньше у вас будут уставать глаза при долгой работе за компьютером. Сейчас стандартом считается частота не ниже 85Гц.

Когда вы запускаете современную игру, сделанную по последнему слову технологии, в дело вступает 3D часть видеопроцессора. Первое отличие 3D от 2D графики заключается, что логично, в количестве координат. Сначала компьютер просчитывает координаты объекта в пространстве (объектом может быть что угодно, начиная от цветка в поле и заканчивая планетой в космосе) и передает их видеопроцессору. Последний, по полученным координатам строит каркас, на который накладывает необходимые текстуры (текстура - это специальный рисунок, создающий эффект реалистичности поверхности) и транслирует трехмерную систему координат в двухмерную.

Память. Если на первых моделях видеокарт объем памяти был равен 512Кб, то сегодня ее объемы сравнялись уже с объемами оперативной памяти компьютера - 32 и 64Мб. Основное назначение локальной памяти видеокарты - хранение текстур. Кроме этого там производится работа по обсчету трехмерных сцен. Для современного видеоадаптера имеет значение не только объем установленной памяти, но и также ее скорость работы и тип.