- •Конспект урока по информатике
- •I. Организационный момент.
- •II. Повторение старого материала.
- •III. Контроль знаний.
- •IV. Практическое задание.
- •V. Итог урока.
- •Приложения
- •Растровая и векторная графика
- •Тест по теме: Растровая и векторная графика
- •Практическое задание
- •Интересные факты для любознательных учеников Форматы графических данных
- •Формат gif
- •Формат jpeg
- •Когда следует использовать gif-формат
- •Когда следует использовать jpeg-формат
- •Преобразование графических форматов
Конспект урока по информатике
Тема урока: Создание графического объекта (1 ч).
Цели урока:
Образовательная: Закрепить знания по растровой и векторной графике. Закрепить навыки работы в графическом редакторе Paint.
Воспитательная: Воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.
Развивающая: Развитие мышления, познавательных интересов, навыков работы на компьютере, работы в графическом редакторе Paint.
Учебное оборудование: Доска, компьютер.
Используемая литература: 1. Учебник «Информатика и ИКТ 8-9» под редакцией проф. Н.В.Макаровой;
2. Практикум «Информатика и ИКТ 8-9» под редакцией проф. Н.В.Макаровой;
Тип урока: Практическое занятие.
Структура урока:
-
Организационный момент (2 мин).
-
Повторение ранее изученного материала (10 мин).
-
Контроль знаний (10 мин).
-
Практическое задание (15 мин).
-
Подведение итогов урока (3 мин).
Ход урока:
I. Организационный момент.
Приветствие, проверка присутствующих.
II. Повторение старого материала.
Учитель: Какие виды графики вы знаете?
Ученики: Векторная и растровая.
Учитель: Для чего нужны графические редакторы? И какие вы знаете?
Ученики: Графические редакторы нужны для создания и обработки графических файлов. Paint, Photoshop, Corel Draw.
Учитель: Хорошо, теперь открываем файл с практическим и читаем информацию (приложение 1).
Ученики: Начинают читать. Если встречается что-то непонятное, то спрашивают учителя.
Учитель: Задает следующие вопросы:
-
В чем разница между растровыми и векторными способами представления изображения?
-
Что такое графические примитивы?
-
Какая информация хранится в файлах растрового типа и в файлах векторного типа?
-
С помощью каких средств (программных, технических) получается растровая и векторная графическая информация?
-
Какой способ представления графической информации экономнее по использованию памяти?
-
Для чего производится сжатие файлов растрового типа?
-
Как реагируют растровые и векторные изображения на изменение размеров?
Ученики: Отвечают на вопросы.
III. Контроль знаний.
Учитель: Открываем тетради и отвечаем на тест (приложение 2).
Ученики: Отвечают на тест в тетради.
IV. Практическое задание.
Учитель: Переходим к практической работе. Запускаем Paint (Пуск – Все программы – Стандартные - Paint). Создайте рисунок, как показано на примере (приложение 3).
Ученики: Начинают рисовать. Если по ходу выполнения возникают вопросы, то учитель помогает ученикам.
Учитель: Все задания выполнили?
Ученики: Да.
Учитель: Сдаем тетради. Для расширения своего кругозора по данному вопросу вы можете прочитать статью: «Интересные факты для любознательных учеников» (приложение 4).
Ученики: Сдают тетради и читают статью.
V. Итог урока.
Подведение итога урока.
Учитель: На уроке мы закрепили знания по растровой и векторной графике, выполнили контрольную работу – тест, и создали рисунок в графическом редакторе Paint, сохранили в разных форматах этот рисунок и сделали вывод.