
- •1.Что такое сапр. Основные тенденции развития.
- •2.Форматы файлов в редакторе Autocad. Основное отличие.
- •3. Графический интерфейс в редакторе Autocad.
- •4. Панель выпадающих меню. Состав и назначение редакторе Autocad.
- •5. Панели инструментов в редакторе Autocad.
- •6. Панель свойств инструментов в редакторе Autocad.
- •7. Панель палитры в редакторе Autocad
- •8. Строка состояния в редакторе Autocad.
- •11. Команды в редакторе Autocad. Растягивание объектов.Удлинение объектов.Разбиение объектов на части.
- •12. Команды в редакторе Autocad. Обрезка объектов. Расчленение объектов.Снятие фасок.Рисование округлений
- •13. Команды в редакторе Autocad. Зеркальное отображение объектов
- •14. Команды в редакторе Autocad. Размножение объектов массивом.
- •16. Команды в редакторе Autocad. Команды рисования,вычерчивания линий, многоугольников, окружностей, эллипсов.Привязка линий к объектам.
- •17. Команды в редакторе Autocad. Полилиния и её регулировки. Сглаженная кривая, эллипс, дуга эллипса. Создание блока, вставка блока. Создание поверхности. Переход от модели к листу.
- •18. Команды в редакторе Autocad. Команды редактирования объектов.
- •19. Команды в редакторе Autocad. Нанесение размеров и установка параметров инструмента размер.
- •20. Команды в редакторе Autocad. Выбор объектов.Удаление и восстановление объектов.
- •22.Команды в редакторе Autocad. Перемещение объектов.Поворот объектов. Копирование объектов
11. Команды в редакторе Autocad. Растягивание объектов.Удлинение объектов.Разбиение объектов на части.
Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify > Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify. Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE. Отрезки, дуги и сегменты полилиний, пересекающие рамку, растягиваются только путем перемещения конечных точек, находящихся внутри нее: конечные точки за рамкой остаются неизменными. В дугах центральная точка и ее начальный и конечный углы регулируются таким образом, что стрелка дуги (расстояние от центральной точки хорды до дуги) поддерживается постоянной. Команда STRETCH не влияет на ширину полилиний, на информацию о сопряжениях и углах касания.
Команда EXTEND, которая осуществляет удлинение объектов до граничной кромки, вызывается из падающего меню Modify > Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify. Для удлинения полилиний можно использовать только разомкнутые. Смысл этой операции заключается в том, что первый или последний сегмент полилинии удлиняется так, как если бы он был одиночным отрезком или дугой.При удлинении широкой полилинии граничная кромка соприкасается с ее осевой линией. Поскольку торцевой срез широкой полилинии проводится под углом 90°, то, если граничная кромка не перпендикулярна удлиняемому сегменту, конец полилинии частично заходит за кромку. При удлинении конусного сегмента конечная ширина сегмента корректируется так, чтобы текущая конусность оставалась неизменной. Если в результате получается отрицательная конечная ширина, она устанавливается равной 0.
Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов, вызывается из падающего меню Modify > Break или щелчком на пиктограмме Break на панели инструментов Modify. В зависимости от используемых ключей разрыв можно осуществить без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто выбрать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.
12. Команды в редакторе Autocad. Обрезка объектов. Расчленение объектов.Снятие фасок.Рисование округлений
Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify >Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify. Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи. Объект, не пересекающийся с секущей кромкой, можно отсечь в месте их воображаемого пересечения. Когда секущая кромка определяется двумерной полилинией, ее ширина не учитывается и обрезка проводится по осевой линии. В пространстве листа секущими кромками могут служить границы видовых экранов.
Команда EXPLODE осуществляет расчленение блоков на составляющие их примитивы. Команда вызывается из падающего меню Modify > Explode или щелчком на пиктограмме Explode на панели инструментов Modify. ри расчленении блока изображение на экране получается идентичным исходному, но при этом цвет, тип и вес линии объектов могут изменяться. Так, у объектов, входивших в блок, после его расчленения восстанавливаются исходные свойства.Если расчленению подвергнута двумерная полилиния, то любая информация о ширине или касательной игнорируется, получаемые отрезки и дуги следуют по осевой линии полилинии. По завершении работы команды EXPLODE применительно к полилинии, имеющей ширину, отличную от нуля, будет выдано сообщение о том, что при ее расчленении потеряны сведения о ширине.
Команда CHAMFER осуществляет снятие фасок на объектах. Команда вызывается из падающего меню Modify > Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify. Процесс снятия фасок заключается в соединении двух непараллельных объектов путем их удлинения или обрезки до пересечения либо друг с другом, либо с линией фаски. Снятие фасок можно выполнять для отрезков, полилиний, прямых и лучей.При установке фаски методом длин указываются расстояния, на которые каждый объект нужно удлинить или обрезать. При установке фаски методом угла также можно указать длину линии фаски и угол, образуемый ею с первой линией. Соединяемые объекты либо оставляют в том виде, который они имели до снятия фаски, либо обрезают или удлиняют, используя линию фаски в качестве кромки.
Команда FILLET осуществляет плавное округление (сопряжение) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify > Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify. Сопряжением называется плавное соединение двух объектов дугой заданного радиуса. AutoCAD не делает различия между внутренними и внешними сопряжениями.Если оба сопрягаемых объекта лежат на одном слое, линия сопряжения проводится на нем же. В противном случае она располагается на текущем слое. Сказанное справедливо для цвета, типа и веса линии сопряжения. Для плавного соединения с дугой сопряжения отрезки и дуги могут обрезаться или удлиняться. Отсекаемый фрагмент – это та часть на стороне дуги сопряжения, которая образует точку пересечения с исходным объектом. Такая логика гарантирует плавность скругления и обычно совпадает с интуитивным представлением, согласно которому сохраняется та часть, которая указана. Окружности никогда не обрезаются; при этом дуга сопряжения плавно соединяется с окружностью.