- •Определения понятия - «информация». Назовите формы отражения в живой и неживой природе.
- •Назовите основные структурные компоненты процесса обмена информацией.
- •Функции и формы движения информации в обществе. Информационный процесс.
- •Основные этапы обращения информации в автоматизированных системах.
- •Определение понятия – «данные».
- •Состав и содержание общих законов управления.
- •Информационный ресурс и его особенности.
- •Определение процесса информатизации. Отличие процессов компьютеризации и информатизации.
- •Негативные последствия процесса появления новых информационных технологий.
- •Истории развития средств информационного труда.
- •История термина - «информатика». Определение
- •Общая структура современной информатики. Связь
- •Уровни проблем передачи информации.
- •Меры информации синтаксического уровня.
- •Сущность понятия энтропии. Связь понятия количества
- •Определение термин - «бит». Примеры сообщений,
- •Формулы Хартли и Шеннона. Условия перехода формулы
- •Уровни проблем передачи информации. Сообщение – как
- •Алфавит языка нулевого порядка. Понятие знака. Алфавит языка нулевого порядка
- •Строение знака – треугольник Фреге.
- •Семиотика – наука о знаковых системах в природе и
- •Меры информации семантического уровня. Определение
- •Связь информатики с кибернетикой.
- •Непрерывные и дискретные формы представления
- •Качество информации. Основные составляющие качества
- •Понятие защищенности и содержательности информации. Достижение требуемого уровень защищенности информации.
- •Основные классификационные признаки информации.
- •Система счисления.
- •Отличие позиционной системы счисления от
- •Основание системы счисления.
- •Алфавит системы счисления.
- •Правила выполнения арифметических действий в
- •Определение термина – «код». Дискретное кодирование
- •Эффективность систем счисления при использования в
- •Способы перевода чисел из одной системы счисления в
- •Преимущество использования восьмеричной и
- •Определение понятия – «машинное слово».
- •Представление двоичного сигнала в эвм.
- •Формы представления двоичных чисел в эвм. Прямой,
- •Правила выполнения операций сложения чисел со
- •Представление символьных данных в эвм. Системы
- •Системы кодирования графической информации.
- •Определение алгебры логики. Области применения
- •Элементы булевой алгебры. Базовые операции
- •Базовые логические операции.
- •Основные законы и постулаты алгебры логики. Аксиомы (постулаты) алгебры логики:
- •Законы алгебры логики:
- •Определение булевой функции. Булевы функции двух
- •Переключательная схема. Элементы
- •Синтез переключательной схемы по заданным
- •Основные этапы синтеза вычислительных схем.
- •Логический элемент компьютера. Базовые логические
- •Определение термина – «триггер».
- •53. Основные свойства и характеристики электронно-дырочного перехода.
- •Определение термина – «транзистор». Различные типы
- •По основному полупроводниковому материалу:
- •По исполнению:
- •По материалу и конструкции корпуса:
- •Основные типы базовых транзисторных логических
- •Транзисторный элемент. Типы транзисторных
- •Основные этапы процесса изготовления
- •Способы хранением информации. Типы памяти в эвм.
- •Способы доступа к данным в запоминающих
- •Классификация запоминающих устройств.
- •Основные характеристики запоминающих устройств.
- •Особенности конфигурации запоминающих устройств с
- •Принцип функционирования запоминающих элементов
- •Статическое озу:
- •Динамическое озу:
- •Элементы памяти пзу.
- •Основные типы памяти современных пэвм.
- •Использование корректирующего кода в
- •Характеристики основных типов внешних
- •Определения понятий файл и кластер.
- •Объясните структуру данных на магнитном диске.
- •Определение термина - «fat». Основное отличие
- •Виды накопителей на оптических дисках.
- •Принципы записи информации на оптических и
-
Правила выполнения операций сложения чисел со
знаком и без знака в ЭВМ.
Сложение и чисел без знака.
Сложение беззнаковых чисел происходит по обычным для позиционных систем счисления алгоритмам. Ситуации, когда результат суммы не умещается в k разрядов, считаются ошибочными и должны отслеживаться устройством компьютера. Реакция на такие ошибки может быть различной в разных типах компьютеров.
Сложение чисел со знаком в обратном коде.
Сложение происходит следующим образом: по обычному алгоритму складываются все разряды, включая знаковый. Результат такого сложения для k-разрядных наборов имеет длину k +1 (самый левый разряд результата равен единице, если был перенос при сложении старших разрядов операндов, иначе – нулю). Значение левого k +1-го разряда добавляется к младшему разряду результата. Получаем k-разрядный набор, который и будет суммой двух чисел в обратном коде.
Сложение и вычитание чисел со знаком в дополнительном коде.
Сложение происходит так: по обычному алгоритму складываются все разряды, включая знаковый; единица переноса в k +1-й разряд отбрасывается.
-
Представление символьных данных в эвм. Системы
кодировки символьной информации.
Символьная (алфавитно-цифровая) информация хранится и обрабатывается в ЭВМ в форме цифрового кода, т.е. каждому символу ставится в соответствии отдельное бинарное слово-код. При выборе метода кодирования руководствуются объемом и способами обработки символьной информации. Так как многие типы информации содержат в значительном объеме цифровую информацию, то применяются две системы кодирования: символьной информации и десятичных чисел.
Необходимый набор символов, предусмотренный в конкретном ЭВМ, обычно включает:
-
Буквенно-цифровые знаки алфавита (алфавитов);
-
Специальные знаки (пробел, скобки, знаки препинания и др.);
-
Знаки операций.
-
Системы кодирования графической информации.
В видеопамяти находится двоичная информация об изображении, выводимом на экран. Почти все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две большие части – растровую и векторную графику.
Растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселями (pixel, от англ. picture element). Код пикселя содержит информации о его цвете.
Для черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может принимать только два значения: белый и черный (светится – не светится), а для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 – белый, 0 – черный.
Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску, поэтому одного бита на пиксель недостаточно. Для кодирования 4-цветного изображения требуются два бита на пиксель, поскольку два бита могут принимать 4 различных состояния. Может использоваться, например, такой вариант кодировки цветов: 00 – черный, 10 – зеленый, 01 – красный, 11 – коричневый.
На RGB-мониторах все разнообразие цветов получается сочетанием базовых цветов – красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue), из которых можно получить 8 основных комбинаций:
Разумеется, если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, порождающих разнообразные оттенки, увеличивается. Количество различных цветов – К и количество битов для их кодировки – N связаны между собой простой формулой: 2N = К.
В противоположность растровой графике векторное изображение многослойно. Каждый элемент векторного изображения – линия, прямоугольник, окружность или фрагмент текста – располагается в своем собственном слое, пиксели которого устанавливаются независимо от других слоев. Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью специального языка (математических уравнения линий, дуг, окружностей и т.д.) Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов.
Объекты векторного изображения, в отличие от растровой графики, могут изменять свои размеры без потери качества (при увеличении растрового изображения увеличивается зернистость).