- •270114 «Проектирование зданий»
- •Упражнение 2
- •Упражнение 4_____________________________________________________
- •Упражнение 5______________________________________________________ Материалы
- •Упражнение 6
- •Упражнение 9
- •Упражнение 10
- •Упражнение 11
- •Упражнение 12
- •2. Теперь примените функцию Заморозить выделение (меню Выделение).
- •Полезно знать: Настройки наиболее часто используемых материалов. Стекло: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Зеркало: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Упражнение 13
- •Упражнение 14
Упражнение 14
Моделирование 3D. Создание мягкой мебели.
Для проектирования мягкой мебели нам потребуется использование функций NURBS-моделирования.
1. Создайте новый файл (меню Файл – Создать). Перейдите на вид в перспективе (окно Вид – меню Вид – Вид 1).
42
2.
Создайте объект
Куб
(горизонтальная командная панель). В
менеджере объектов выделите объект
Куб.
Выполните функцию – Конвертировать
примитивы для редактирования в режиме
Точка/Полигон
(вертикальная командная панель).
3.
Создайте объект
HyperNURBS
(горизонтальная
командная панель).
4. В менеджере объектов методом Drag & Drop занесите объект Куб в объект HyperNURBS.
5.
Переключитесь в вертикальной командной
панели на режим работы с полигонами –
Правка
полигонов.
6
.
Включите функцию Выделение
курсором
(горизонтальная командная панель). На
виде
1
(перспектива) щелкните мышкой по левой
грани куба. Грань выделится цветом
индикации. Нажмите правую кнопку в
пространстве окна и в
контекстном меню
выберите функцию Выдавить.
43
7. Теперь потяните левой клавишей мыши внутри выделенного контура, не касаясь осей и центра объекта. Тело начнет раскладываться на плоскости.
8. Повторите эту операцию снова для текущего выделенного контура.
9
.
Функциями
навигации
окна Вид
поверните
объект на 180 градусов и выделите три
задних контура. Для этого при выделении
используйте функцию Выделение
курсором
и нажатую клавишу Shift.
Затем проведите повторную функцию
Выдавить для выделенных плоскостей.
10. Выделите 5 верхних граней и выдавите их в вертикальном направлении. Поверните объект обратно.
44
1
1.
Последним действием проведите
выдавливание для центральной части
дивана. Объект создан.
Упражнение 15_______________________________________________________
П
остроение
рельефа
1. В панели Горизонтальная командная панель – Создать объект HyperNURBS
С
оздать
примитив Безье-
NURBS
![]()
В панели Вертикальная командная панель щелкнуть по Правка модели
2
.
В панели Горизонтальная
командная панель – щелкнуть
Вращать
активный элемент
Повернуть созданную плоскость горизонтально.
3
.
В панели Вертикальная
командная панель щелкнуть
по Правка
точек
В Менеджере атрибутов – Свойства назначаем Точки растра Х и Точки растра У
45
4. В панели Горизонтальная командная панель – щелкнуть прямоугольное выделение
5. Выделяем рамочкой точки к ним привязывается направление осей координат и удерживая нажатой вертикальную ось производим перемещение выделенных точек на необходимую высоту или глубину.

46
