Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод пособие по Cinema 4D.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Упражнение 2

Начальная обработка проекта

1. Cinema 4D открыта. Проект импортированный из Allplan открыт.

2. В менеджере Объектов Вы можете видеть всю структуру проекта переданного из Allplan. Название проекта Allplan передано в виде папки внутри которой представлены слои проекта объединенные в группы по номерам слоев.

Над слоями располагаются параметры источников окружения, фона, камер и света так, как они были установлены в Allplan.

Сначала удалите переданные объекты сцены – камера, окружение, фон и свет. Для этого щелкните по одному из объектов. Когда он выделится красным цветом индикации, нажмите клавишу Delete. Объект удалится. Повторите эту операцию для всех перечисленных объектов.

3. Для создания объектов сцены используется горизонтальная командная панель. Функции создания расположены в центральной части панели. Каждая из них располагается в виде всплывающего меню. Для вызова необходимой функции достаточно щелкнуть левой клавишей мыши на нужную группу и удерживая нажатй клавишу перейти к объекту после чего опустите клавишу мыши на этом объекте. Создайте таким образом первый объект – Окружение (войдите в всплывающее меню создания объектов сцены и выберите объект Окружение).

6

Созданный объект автоматически появляется в менеджере Объектов.

Аналогичным образом создайте объекты Небо, Камера.

  1. Щелкните по объекту Окружение в менеджере объектов. В менеджере атрибутов автоматически высвечиваются начальные параметры объекта Окружение.

В закладке Цвет окружения задается цвет, интенсивность (яркость общей постветки).

В закладке Туман установив галочку Активный можно получить эффект тумана окружения.

5. В менеджере Объектов перейдите на объект Камера. В менеджере атрибутов установите проекцию Перспектива. Также можно установить значение фокусного расстояния, диаметра объектива, поля зрения и глубины поля.

7

Теперь нам необходимо позиционировать камеру внутри сцены и получить из нее вид. Для этого рассмотрим окно Вид.

В данном окне представлены параметры настройки изображения в окне вида.

Слева располагается меню выбора функций показа, а справа – функции навигации внутри сцены (Переместить, Масштабировать, Вращать, Переключение в другой вид).

Для настройки камеры перейдите в меню ВидВсе Виды (в окне Вид). Далее меню КамерыСцена-камерыКамера (в окне Вид). Таким образом, в окне Вид 1 мы зафиксировали вид из созданной камеры.

Переключитесь в Вид 2 (окно Вид меню ВидВид 2). Это вид в плане. Для перемещения камеры на виде в плане нам потребуются функции движения в горизонтальной командной панели, это – Переместить, Вращать, Масштабировать.

Объект камера выделен в менеджере Объектов (желтым цветом). Выберите функцию Переместить (горизонтальная командная панель). Щелкните левой кнопкой мыши внутри окна Вид и удерживая ее нажатой переместите объект Камера в необходимую позицию на виде в плане. Выберите функцию Вращать (горизонтальная командная панель).

В окне вида будет отображена окружность вращения объекта Камера.

8

Снова удерживая нажатой кнопку мыши внутри окна Вид, поверните направление камеры к необходимой точке сцены.

Вид – Все виды – проверьте полученную перспективу в левом верхнем окне панели Вид.

9

Упражнение 3

Источники света

1 Настройка солнечного света. В горизонтальной командной панели Создайте объект Солнце и выделите его в менеджере Объектов. В менеджере атрибутов установить его основные параметры:

часы

минуты

день

месяц

Теперь переключитесь в вид 1 (окно Вид – меню ВидВид 1) и проведите рендеринг вида Рендеринг текущего вида (горизонтальная командная панель).

10