
- •270114 «Проектирование зданий»
- •Упражнение 2
- •Упражнение 4_____________________________________________________
- •Упражнение 5______________________________________________________ Материалы
- •Упражнение 6
- •Упражнение 9
- •Упражнение 10
- •Упражнение 11
- •Упражнение 12
- •2. Теперь примените функцию Заморозить выделение (меню Выделение).
- •Полезно знать: Настройки наиболее часто используемых материалов. Стекло: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Зеркало: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Упражнение 13
- •Упражнение 14
Упражнение 12
Раздельное наложение материала
Часто бывает необходимо наложение материала на весь объект в целом, а только на его отдельную поверхность. Для этого также имеются все возможности.
1. Проведем наложение материала на поверхность столешницы. Для этого выделим объект стола и найдем его в менеджере объектов.
35
Выберите
функцию
Правка
полигонов
(вертикальная командная панель).
Перейдите в вид
3
(окно Вид
– меню Вид
–
Вид
3).
Функциями навигации окна Вид добейтесь
показа выделенной столешницы целиком.
В горизонтальной командной панели
выберите тип выделения рамкой.
В менеджере Инструменты отключите галочку Выделить только видимые элементы.
На
виде 3 выделите при помощи рамки верхнюю
часть столешницы так, как показано на
иллюстрации. При этом выделенная часть
столешницы отобразится в виде выделения
ее плоскостей.
36
2. Теперь примените функцию Заморозить выделение (меню Выделение).
В
менеджере объектов на объекте стола
появляется новый тег –
Полигон Тег выбора. Щелкните по этому тегу в менеджере объектов.
3. В менеджера атрибутов, вкладка Общие, присвойте название тегу, например, Столешница.
4. В менеджере материалов создайте новый объект. (меню Менеджера материалов – Файл – Новый материал).
5. В свойствах материала установите параметры для пластика:
Задайте яркость цвета 60 для серого пластика, глянец – ширина 90, высота 30.
В разделе Рельеф примените любую мелкозернистую текстуру для придания поверхности рельефности. Используйте Интерполяцию - Нет и Интенсивность 10-20. Закройте окно свойств.
6. Теперь наложите материал на объект. Для этого в менеджере материалов выделите созданный материал, затем методом Drag & Drop (переместить и вставить) перетащите материал из менеджера материалов на объект стола в менеджере объектов. Материал отобразится в объекте в виде тега материала. Выделите этот тег в менеджере объектов.
37
7. В менеджере атрибутов измените свойства тега.
В
параметре Ограничить
выделением
введите Столешница,
таким образом материал пластика будет
наложен только на замороженное выделение
под названием Столешница.
8.
В вертикальной командной панели
вернитесь обратно в функцию
Правка
модели.
9. Объект стола все еще выделен в менеджере объектов. Остальная поверхность стола будет хромированной. Для этого находим основной материал стола в менеджере материалов (Ячейка материала немного вдавлена внутрь).
В свойствах материала устанавливаем параметры хрома:
Цвет
– 0;
Отражение
– 70;
Глянец
– ширина 80,
высота
200.
38
10.
Закрываем окно. Проводим повторный
рендеринг сцены. В результате верхняя
грань столешницы покрыта пластиком, а
остальные элементы хромом.
11. Аналогичными методами наложите текстуры на все объекты в сцене.