Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Стро информатика Гаджиали новый посл.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
16.12.2018
Размер:
6.15 Mб
Скачать

7.6. Поворот объектов (rotate)

Для поворота графических объектов относительно какой-либо точки необходимо воспользоваться командой ROTATE (Повернуть). Команда предложит выбрать объекты, которые нужно повернуть, а потом выдаст запросы:

Specify base point:

Укажите базовую точку:

Specify rotation angle or [Reference]:

Укажите угол поворота или [Ссылка]:

Базовой считается точка, вокруг которой поворачивается объект. Она может быть расположена как на самом объекте, так и за его пределами.

По умолчанию поворот объекта происходит на указанный угол против хода часовой стрелки. Для поворота по ходу часовой стрелки величина угла должна быть задана отрицательной.

Рис 7.8

На рис. 7.8, б показан результат поворота группы объектов относительно точки т.З на угол 45° против хода часовой стрелки Объекты выбраны на рис.7.8,а рамкой, заданной точками т.1 и т.2. Поворот выполняется в ре­зультате следующих действий:

Command: ROTATE

Select objects: т.1

Specify opposite corner: т.2

6 found

Select objects: <Enter>

Specify base point: т.З

Specify rotation angle or [Reference]: 45

7.7. Подрезание объектов (trim)

Команда TRIM (Подрезать) дает возможность обрезать графические объекты контурами одного или нескольких объектов. Эти контуры рассматриваются редактором в качестве режущих кромок. Выполнение команды начинается с запроса

Select cutting edges...

Select objects:

Выберите режущие кромки...

Выберите объекты:

На этот запрос необходимо обычными способами выбрать объекты, которые будут режущими кромками, то есть границами подрезаемых объектов. Режущими кромками могут быть лишь прямые и ломаные линии, окружности и дуги. Выбор режущих кромок завершается нажатием клавиши Enter или правой кнопкой мыши.

Далее на запрос

Select object to tri m:

Выбирайте подрезаемый объект:

следует выбрать объекты, которые должны подрезаться режущими кром­ками. Этот выбор также завершается нажатием клавиши Enter или правой кнопкой мыши.

7.8. Удлинение графических элементов (extend)

Удлинить графические объекты точно до границ одного или нескольких других объектов дает возможность команда EXTEND (Удлинить), действие которой противоположно действию рассмотренной ранее команды TRIM.

7.9. Сопряжение объектов (fillet)

Пользуясь командой FILLET (Соединить) можно соединить между собою отрезки, дуги или окружности с помощью круговых дуг. Приведем протокол преобразования рис. 7.9,а на рис. 7.9,6.

Command: FILLET

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R

Выбирайте первый объект или [Полилиния/Радиус/Подрезать]:

Specify fillet radius <0.0000>: 0.3

Укажите радиус соединения значение по умолчанию:

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: т1

Select second object:т.2

Command: <Enter>

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: т.2

Select second object: т.З

Command: <Enter>

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: т.4

Select second object: т.5

Command: <Enter>

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R

Specify fillet radius <0.300>: 0.1

Command: <Enter>

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: т.6

Select second object: т.7

Рис 7.9

Команду FILLET удобно использовать для сопряжения двух параллельных прямых. В этом случае графический редактор самостоятельно определяет радиус сопряжения. Причем, если указываемая первой точка т.1 расположена ближе к левому концу прямой (рис. 7.10,а), то соединяются левые концы (рис. 7.10,6). Если точка т.1 расположена ближе к правому концу прямой (рис. 7.10,в), то правые (рис. 7.10,г).

Рис 7.10