
- •Содержание
- •Введение
- •Информационные технологии в проектировании
- •Проектирование как информационный процесс
- •1.2. Программы для строительного проектирования
- •Система компьютерной графики AutoCad
- •2. Организация работы с системой AutoCad
- •2.1 Вызов системы AutoCad
- •2.2. Рабочий стол AutoCad
- •2.3. Задание координат точек
- •2.4. Привязки точек
- •2.5. Способы выбора объекта (Select objects)
- •2.6. Ввод команд в системе AutoCad
- •2.7. Установление габаритных размеров рисунка (limits)
- •3. Команды работы с файлами
- •3.1. Создание нового файла
- •3.2. Открытие существующего рисунка
- •3.3. Сохранение файла
- •4. Задание свойств графических объектов
- •4.1. Типы линий (Linetype)
- •4.2. Толщина (вес) линий
- •4.3. Текущий цвет
- •4.4. Режим закрашивания
- •4.5. Слои рисунка (Layer)
- •4.6 Меню свойств объектов
- •5. Построение графических объектов
- •5.1. Отрезок (line)
- •5.2. Конструкционная прямая (xline)
- •5.4. Прямоугольник (rectang)
- •5.5. Мультилиния (mline)
- •5.6. Круг (circle)
- •5.7. Дуга (arc)
- •Arc (Дуга)
- •Продолжение дуги или линии
- •5.8. Полилиния (pline)
- •5.9. Многоугольник (polygon)
- •5.10. Кольцо (doughnut)
- •5.11. Эллипс (ellipse)
- •5.12. Сплайн-кривая (spline)
- •5.13. Точка (point)
- •5.14. Штриховка (внатсн)
- •6. Управление изображением на экране
- •6.1. Изменение масштаба изображения (zoom)
- •6.2. Панорамирование (pan)
- •6.3. Обновление изображения (redraw)
- •6.4. Видовые экраны (vports)
- •6.5. Системы координат пользователя (ucs)
- •6.6. Окно Общий вид (Aerial View)
- •Редактирование рисунка
- •7.1. Стирание объектов (erase)
- •Перемещение объектов (move)
- •7.3. Копирование объектов (copy)
- •7.4. Создание массива объектов (array)
- •7.5. Создание зеркального отражения объекта (mirror)
- •7.6. Поворот объектов (rotate)
- •7.7. Подрезание объектов (trim)
- •7.8. Удлинение графических элементов (extend)
- •7.9. Сопряжение объектов (fillet)
- •7.10. Снятие фаски на графических элементах (chamfer)
- •7.11. Изменение масштаба элементов рисунка (scale)
- •7.12. Частичное стирание элементов рисунка (break)
- •7.13 Построение подобных объектов (offset)
- •7.14. Деление графических объектов (divide)
- •7.15. Измерение графических объектов (measure)
- •7.16.Редактирование мультилиний (mledit)
- •7.17. Расчленение составных объектов (explode)
- •7.18. Внесение изменений в рисунки
- •8. Текст
- •8.1. Образование текстового стиля (style)
- •8.2. Команда dtext (Однострочный текст)
- •8.3. Команда мтехт (Многострочный текст)
- •9. Нанесение размеров
- •9.1. Создание размерного стиля (ddim)
- •9.2. Команды нанесения размеров
- •10. Использование блоков рисунков
- •10.1. Создание встроенных блоков (block)
- •10.2. Вставка блока в рисунок (insert)
- •11. Справки
- •11.1. Расстояние (dist)
- •11.2. Координаты (id)
- •11.3. Площадь (area)
- •Пример создания рисунка
- •12.1 Анализ схемы
- •12.2. Определение лимитов рисунка
- •12.3. Построение стеновой панели
- •12.4. Нанесение стеновых панелей на фасад
- •12.5. Вывод чертежа на печать (plot)
7.6. Поворот объектов (rotate)
Для поворота графических объектов относительно какой-либо точки необходимо воспользоваться командой ROTATE (Повернуть). Команда предложит выбрать объекты, которые нужно повернуть, а потом выдаст запросы:
Specify base point:
Укажите базовую точку:
Specify rotation angle or [Reference]:
Укажите угол поворота или [Ссылка]:
Базовой считается точка, вокруг которой поворачивается объект. Она может быть расположена как на самом объекте, так и за его пределами.
По умолчанию поворот объекта происходит на указанный угол против хода часовой стрелки. Для поворота по ходу часовой стрелки величина угла должна быть задана отрицательной.
Рис
7.8
На рис. 7.8, б показан результат поворота группы объектов относительно точки т.З на угол 45° против хода часовой стрелки Объекты выбраны на рис.7.8,а рамкой, заданной точками т.1 и т.2. Поворот выполняется в результате следующих действий:
Command: ROTATE
Select objects: т.1
Specify opposite corner: т.2
6 found
Select objects: <Enter>
Specify base point: т.З
Specify rotation angle or [Reference]: 45
7.7. Подрезание объектов (trim)
Команда TRIM (Подрезать) дает возможность обрезать графические объекты контурами одного или нескольких объектов. Эти контуры рассматриваются редактором в качестве режущих кромок. Выполнение команды начинается с запроса
Select cutting edges...
Select objects:
Выберите режущие кромки...
Выберите объекты:
На этот запрос необходимо обычными способами выбрать объекты, которые будут режущими кромками, то есть границами подрезаемых объектов. Режущими кромками могут быть лишь прямые и ломаные линии, окружности и дуги. Выбор режущих кромок завершается нажатием клавиши Enter или правой кнопкой мыши.
Далее на запрос
Select object to tri m:
Выбирайте подрезаемый объект:
следует выбрать объекты, которые должны подрезаться режущими кромками. Этот выбор также завершается нажатием клавиши Enter или правой кнопкой мыши.
7.8. Удлинение графических элементов (extend)
Удлинить графические объекты точно до границ одного или нескольких других объектов дает возможность команда EXTEND (Удлинить), действие которой противоположно действию рассмотренной ранее команды TRIM.
7.9. Сопряжение объектов (fillet)
Пользуясь командой FILLET (Соединить) можно соединить между собою отрезки, дуги или окружности с помощью круговых дуг. Приведем протокол преобразования рис. 7.9,а на рис. 7.9,6.
Command: FILLET
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
Выбирайте первый объект или [Полилиния/Радиус/Подрезать]:
Specify fillet radius <0.0000>: 0.3
Укажите радиус соединения значение по умолчанию:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: т1
Select second object:т.2
Command: <Enter>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: т.2
Select second object: т.З
Command: <Enter>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: т.4
Select second object: т.5
Command: <Enter>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
Specify fillet radius <0.300>: 0.1
Command: <Enter>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: т.6
Select second object: т.7
Команду FILLET удобно использовать для сопряжения двух параллельных прямых. В этом случае графический редактор самостоятельно определяет радиус сопряжения. Причем, если указываемая первой точка т.1 расположена ближе к левому концу прямой (рис. 7.10,а), то соединяются левые концы (рис. 7.10,6). Если точка т.1 расположена ближе к правому концу прямой (рис. 7.10,в), то правые (рис. 7.10,г).
Рис 7.10