- •1.Понятие «проектирование», «проект».Цель проектирования.История и условия становления проектирования как самост.Вида деят-ти.
- •2.Проектирование как процесс дизайнерской деят-ти.Две составляющие процесса проектирования.Роль изучения теоретических основ проек-я и сопутствующих дисциплин(форм-я,цвет-я,инж.Граф,матер-я)
- •3.Композиция в проектировании. Понятие «композиция». Общее понятие о первичных средствах композиции.
- •4.Первичные средства композиции. Графика: точка, линия, пятно.
- •5.Первичные средства композиции. Форма. Признаки формы.
- •6.Сущность понятия «форма». Три вида формы (по в.Устину).
- •7.Понятие цвета как физического и композиционного явления. Типология и классификация цветов. Психология восприятия цвета. Цветовые модели rgb, cmy, cmyk, hsl
- •8.Средства гармонизации художественной формы в проектировании.
- •10.Основные принципы организации композиционно - художественной формы
- •9.Специфические средства художественной формы в проектировании.
- •11.Межпредметные связи проектирования с учебными курсами специальности
- •12.Виды проектирования. Взаимосвязь видов проектирования.
- •13.Пути создания образа в произведениях дизайна. Приемы творческого воображения.
- •14.Этапы проектирования.
- •15.Методы проектирования. Классификация методов проектирования. Методы исследования проектных ситуаций.
- •16.Методы проектирования. Классификация методов проектирования. Методы поиска идей
- •17.Методы проектирования. Классификация методов проектирования. Методы исследования структуры проблемы
- •18.Классификация объектов проектирования. Классификация Шимко в.Т.
- •19.Общие требования к проектированию различных объектов дизайна
- •Этапы разработки фирменного стиля
- •1.Предпроектный анализ.
- •2. Выработка проектной концепции
- •3. Проектная разработка
- •4. Оформление и предоставление проекта
- •24.Организация ландшафта. Понятие «ландшафтный дизайн». Задачи ландшафтного дизайна. Средства организации ландшафта.
- •25.Этапы проектирования ландшафта.
- •26.Истоки ландшафтного дизайна. Сады Др.Египта, Др.Греции, Др.Рима. Сады Средневековья.
- •27.Традиционные стили ландшафтного дизайна
- •28.Современные тенденции в ландшафтном дизайне. Вертикальное озеленение. Цели вертикального озеленения. Способы и формы вертикального озеленения
- •- Зонирование ландшафта (т.Е. Выделение различных функциональных зон: места для занятий спортом, прогулок, отдыха, массовых гуляний, детские площадки);
- •29.Современные тенденции в ландшафтном дизайне. Озеленение крыш. Использование современных материалов и технологий.
- •2. Озеленение крыш.
- •30.Понятие «интерьер». Виды интерьеров. Зонирование интерьерного пространства. Виды зон. Основные элементы и способы зонирования
- •31.Содержание проекта по интерьеру.
- •32.Композиционное наполнение интерьеров. Объемно-пространственная среда. Световая среда. Свет в интерьере и приемы искажения пространства
- •1. Объемно-пространственная среда:
- •2. Световая среда
- •33.Композиционное наполнение интерьеров. Цветовая среда. Цвет как средство формообразования. Цветовая культура.
- •36.Понятие «плакат». Виды плакатов
- •37.Требования к плакату. Использования шрифта в плакате. Особенности зрительного восприятия шрифта.
- •38.Принципы применения шрифта. Ясность и удобочитаемость шрифта.
- •39.Образ как средство визуальной коммуникации (по Имшинецкой и.). Требования к образу
- •40.Приемы создания образа в визуальной коммуникации (по Имшинецкой и.).
- •42.Мобильные выставочные стенды. Виды выставочных стендов. Разновидности конструкции для мобильных стендов
- •43.Понятие «мебель». Проектирование и конструирование мебели. История развития мебели.
- •44.Этапы проектирования промышленного изделия (мебели)
- •45.Классификации мебели. Материалы, используемые для изготовления мебели. Зависимость пластики формы промышленных от свойств выбранного материала.
- •46.Классификации мебели по функциональному признаку, комплектности, способу производства, способу соединения и трансформации частей изделия
- •47.Виды изделий мебели. Требования к мебели.
- •48.Моделирование одежды. Понятие «дизайн одежды», «одежда». Основные функции одежды. Классификация одежды.
- •49.Понятие «костюм». Функции костюма.
- •50.Моделирование одежды. Понятия «модельер», «кутюрье», «дизайнер». Проектирование одежды (этапы).
- •51.Проектирование единичных изделий, комплектов. Понятия «комплект» и «гарнитур»
- •52.Проектирование ансамблей, коллекций. Типы коллекций. Последовательность разработки коллекции
- •53.Два специальных проектных языка. Проектная графика. Виды проектной графики.
- •54.Типы проектно-графических изображений
- •55.Два специальных проектных языка. Объемное проектирование (макетирование). Виды макетов, их назначение.
- •56.Варианты проектных решений. Классификация проектов. Графическая и текстовая часть проекта.
- •57.Виды чертежа-проекта. Характеристика, особенности применения.
- •58.Выполнение проекта на планшетах. Компоновка на планшетах. Макетирование в проекте.
- •59. Оформления проектной документации. Понятие гост. Единая система конструкторской документации. Конструкторская документация. Виды конструкторских документов и их состав.
- •60. Оформления проектной документации. Проектно-сметная документация. Виды проектной документации и их состав.
49.Понятие «костюм». Функции костюма.
С понятием «одежда» неразрывно связано понятие «костюм».
Костюм (от итал. costume - обычай, нравы) - определенная система предметов и элементов одежды, объединенных единым замыслом и назначением, отражающая социальную, национальную, региональную принадлежность человека, его пол, возраст, профессию. Костюм тесно связан с бытовой традицией, характеризуя обычаи и нравы определенного региона, конкретного исторического периода, народа или этноса, а также с образом, поведением конкретного человека, выражая его индивидуальность.
Функции костюма:
- защитная;
- утилитарно-практическая;
-знаковая – костюм сообщает окружающим информацию о человеке. Знаковая функция, в свою очередь, включает следующие функции:
-возрастную - обозначает или маскирует возраст человека. Традиционный Костюм зачастую четко определял возраст человека: на это указывал, например, цвет одежды;
-социально-половую - практически в любом традиционном костюме четко обозначен не только пол человека, но и его семейное положение. В современном же костюме эта функция почти исчезла;
-сословную (групповую) - костюм обозначает принадлежность человека к определенному сословию (в сословном обществе), социальному классу или социальной группе (в классовом обществе), выявляет или маскирует социальный статус человека;
-профессиональную - костюм может указывать на принадлежность человека к определенной профессии, на род его занятий;
-региональную - костюм может указывать на региональную традицию в одежде, связанную как с климатическими особенностями региона, образом жизни, так и с национальными традициями живущих в нем народов;
-религиозную - костюм может обозначать и религиозную принадлежность человека;
-эстетическую - в этом смысле костюм выражает как индивидуальные эстетический вкус и выбор человека, так и общие для данной эпохи представления о красоте.
50.Моделирование одежды. Понятия «модельер», «кутюрье», «дизайнер». Проектирование одежды (этапы).
Одежда - это предмет потребления. Она может быть изготовлена на заказ для конкретного человека или быть продуктом массового промышленного производства.
Моделирование одежды - процесс создания новой модели одежды.
Модель (от лат.. modulus - мера, образ, норма) - это образец, служащий эталоном для серийного воспроизведения одежды, обуви, головных уборов; тип, марка какого-либо изделия.
Модельер - специалист по изготовлению моделей одежды, образцовых экземпляров изделий. Он является автором, создателем новой модели, определяет образ и стиль, общее конструктивное решение, изобретает новые технологические решения и разрабатывает декор, выбирает цвет и материалы, продумывает аксессуары и дополнения. Кроме этого, существуют и другие названия этой профессии, связанные уже с западной традицией: дизайнер, стилист, кутюрье.
Кутюрье – создатель коллекции одежды «от кутюр» (высокой моды) уникальных моделей одежды, выполненных в единственном экземпляре вручную в домах высокой моды, являющихся членами Синдиката высокой моды в Париже или подобных организаций в других странах.
Дизайнер (это название связано с англоязычной традицией, во французской и итальянской традиции оно соответствует понятию стилист) - именно так чаще всего называют модельера, Это связано с переменами в области производства и методов создания одежды, а также с возникновением новой творческой деятельности, связанной с массовым производством.
Дизайнер одежды способен самостоятельно спроектировать и изготовить изделие без участия других специалистов, так как владеет всеми необходимыми навыками. Но если речь идет о промышленном проектировании, то на разных его стадиях в работе принимают участие и друтие специалисты, прежде всего, конструктор и технолог.
Проектирование одежды - создание нового образца одежды с заданными свойствами, включающее следующие этапы:
Исследование. Исследуется спрос потребителей и анализируются аналоги.
Создание эскизов, макетов. На основе исследования рождается творческая концепция, которая находит воплощение, прежде всего в образе. Он рождается либо на бумаге при создании эскиза, либо в макете. В конечном итоге, эскизы и макеты воплощаются в модель
Моделирование формы костюма - организация материала в соответствии с композиционной идеей костюма, воплощение идеи модели одежды в материале. Результат моделирования - готовая вещь.
Конструирование одежды - разработка конструкции (построения, взаимного расположения и конфигурации частей) модели одежды. Состоит из расчета, построения чертежей, изготовление лекал, составление рабочей документации.
Изготовление опытных образцов.
