
- •Этапы создания исполняемой программы
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Комментарии
- •Структура программы
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 1.1(2). Типы данных. Константы и переменные
- •Основные (стандартные) типы данных
- •Область действия переменных
- •1.3.1. Математические операции
- •1.3.2. Простое присваивание
- •1.3.3. Составное (сложное) присваивание
- •1.3.4. Операция приведения (преобразования) типов
- •1.3.5. Операции отношения
- •1.3.7. Операция sizeof
- •1.3.8. Операция "запятая" (,)
- •1.3.9. Условная операция (?:)
- •1.3.10. Указатель. Определение адреса переменной
- •1.3.11. Директива define
- •1.3.12. Директива include
- •1.3.13. Примеры программ
- •1.3.14. Вопросы для самоконтроля
- •Тема 1.3. Программирование алгоритмов различной структуры
- •Базовые конструкции структурного программирования
- •Операторы ветвления
- •1.4.1. Условный оператор if
- •If (условие) оператор_1; else оператор_2;
- •If (условие) оператор_1;
- •1.4.2. Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •1.4.3. Оператор while
- •1.4.4. Оператор do...While
- •1.4.5. Оператор for
- •1.4.6. Функция exit(), операторы break, continue, return
- •Стандартные математические функции
- •Тема 1.4. Ввод-вывод данных
- •Функции get() и put()
- •Функция getch()
- •Функция printf
- •Функция sprintf()
- •Тема 1.5. Функции. Локальные и глобальные переменные. Способы передачи данных.
- •1.5.1. Видимость переменных
- •1.5.2. Определение функции
- •1.5.3. Функция main
- •1.5.4. Вызов функции
- •1.5.5. Способы передачи данных
- •1.5.6. Возвращаемые значения функции
- •1.5.7. Использование прототипов функций
- •Тема 1.6(1). Массивы и указатели
- •Объявление массива
- •Доступ к элементам массива
- •Многомерные массивы
- •Указатели
- •Тема 1.6(2). Структуры и строки
- •1.6.1. Структуры
- •1 Способ – по шаблону.
- •2 Способ – при объявлении (описании) шаблона.
- •1.6.2. Способы реализации строк
- •1.6.3. Строковые константы
- •1.6.4. Указатель на символьную строку
- •1.6.5. Массив символов
- •1.6.6. Некоторые функции для работы со строками
- •1.6.7. Некоторые функции проверки и преобразования символов
- •Тема 1.7. Работа с памятью
- •Функция malloc
- •Функция free
- •Операция new
- •Операция delete
- •Тема 1.10. Динамические структуры
- •Разновидности динамических структур
- •Примеры программ (фрагментов программ) для работы с динамическими структурами
1.3.3. Составное (сложное) присваивание
При написании программы часто требуется изменить значение переменной. Например, требуется взять текущее значение переменной, прибавить или умножить это значение на какое-то выражение, а затем присвоить это значение той же переменной. Такие операции выполняют операторы составного (сложного) присваивания.
Операция |
Пример |
Эквивалент |
+ = |
B+ = 500; |
B= b+ 500; |
- = |
С- = 50; |
C = с - 50; |
* = |
D* = 1.2; |
D = d*1.2; |
/ = |
F/ = 50; |
f = f/.50; |
% = |
m% = 7; |
M = m%7; |
1.3.4. Операция приведения (преобразования) типов
В С++ преобразование типов чаще всего выполняется автоматически. Однако если в одном выражении используются беззнаковые переменные с переменными других типов, могут возникнуть проблемы. Точность результата может быть потеряна. Поэтому необходимо произвести временное изменение типов.
Формат:
(тип данных) выражение
где тип данных – это любой допустимый тип;
выражение – это переменная, константа или выражение.
Результатом операции является значение заданного типа.
Пример:
…….
int age; double f,v;
v=(double)age*f;
…….
Переменная age временно преобразуется к типу с плавающей точкой двойной точности и умножается на переменную f.
1.3.5. Операции отношения
Операции |
Описание |
= = |
Равно |
> |
Больше |
< |
Меньше |
>= |
Больше или равно |
<= |
Меньше или равно |
!= |
Не равно |
Замечание 1
Знак = никогда не используется как знак сравнения! Это знак присвоить значение.
Замечание 2
Если выражение принимает ненулевое значение, то оно считается истинным, а если нулевое – ложным.
1.3.6. Операции инкремента (++) и декремента (--)
В языке C++ предусмотрены две уникальные операции: инкремента и декремента, которые увеличивают или уменьшают значение переменной на 1. Операции инкремента и декремента имеют две формы:
-
префиксную (операция записывается перед операндом); сначала изменяется операнд, а затем его значение становится результатом;
-
постфиксную (операция записывается после операнда); значением выражения является исходное значение операнда, после чего он изменяется.
Оператор |
Пример |
Описание |
Эквивалентное выражение |
+ + |
i + +; |
Постфиксная |
i =i+1; или i+=1; |
+ + |
+ + i; |
Префиксная |
i =i+1; или i+=1; |
- - |
i - -; |
Постфиксная |
i =i-1; или i-=1; |
- - |
- - i; |
Префиксная |
i =i-1; или i-=1; |
Префиксный и постфиксные операции различаются приоритетом. Префиксные операции имеют самый большой приоритет и выполняются до любой другой операции. Постфиксные операции имеют самый маленький приоритет и выполняются после всех остальных операции.
Пример:
float a, b=2, c=1, d=1;
a = b + c++;
cout << "\n a=" << a <<"\t c= "<< c;
/* Даст результат a=3 c=2.
Используется постфиксный инкремент. Сначала произойдет сложение b и c, результат запишется в а, затем с будет увеличена на 1 */
a = ++d + b;
cout << "\n a=" << a <<"\t d= "<< d;
/* Даст результат a=4 d=2.
Используется префиксный инкремент. Сначала d будет увеличена на 1 (и станет равной 2), затем произойдет сложение d и b, результат запишется в а */