Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТРПП. ЛЕКЦИИ! Готовимся к экзамену))).docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
10.12.2018
Размер:
175.63 Кб
Скачать
      1. Ввод данных

Оператор cin позволяет вводить значения переменных.

Формат команды:

cin [>> переменная];

Пример:

cin >> x; – ввод значения в переменную X

cin >> a >> b; – ввод значений в переменные А и В

Информацию о командах cout и cin содержит файл iostream.h. Поэтому его необходимо указывать в директиве include.

      1. Вопросы для самоконтроля

  1. Какой знак ставиться в конце каждого оператора?

  2. Как выделить комментарии в программе?

  3. Перечислите управляющие последовательности.

  4. Какой оператор может быть использован для ввода значения в переменную?

  5. Какой оператор используется для присвоения значения?

Тема 1.1(2). Типы данных. Константы и переменные

Цели изучения темы

  • ознакомление с различными типами данных;

  • использование констант и переменных;

  • директивы препроцессора.

1.2.1 Типы данных языка С++

Основная цель любой программы состоит в обработке данных.

Данные бывают двух видов: константы и переменные.

Данные различного типа хранятся и обрабатываются по-разному. В любом алгоритмическом языке каждая константа, переменная, результат вычисления выражения или функции должны иметь определенный тип.

Тип данных определяет:

  • внутреннее представление данных в памяти компьютера;

  • множество значений, которые могут принимать величины этого типа;

  • операции и функции, которые можно применять к величинам этого типа.

Все типы языка С++ можно разделить на основные (стандартные) и составные.

Основные типы данных служат для представления целых, вещественных, символьных и логических величин.

На основе стандартных типов могут быть описаны составные типы:

  • массивы;

  • перечисления;

  • функции;

  • структуры;

  • ссылки;

  • указатели;

  • объединения;

  • классы.

Основные (стандартные) типы данных

В языке С++ определено пять основных (стандартных, простых, арифметических) типов данных:

  • int (целый);

  • char (символьный); целые (целочисленные)

  • wchar_t (расширенный символьный); типы

  • float (вещественный); типы с плавающей

  • double (вещественный с двойной точностью). точкой

Существует четыре спецификатора типа, которые уточняют внутреннее представление и диапазон значений стандартных типов:

  • short (короткий);

  • long (длинный);

  • signed (знаковый);

  • unsigned (беззнаковый).

Диапазоны значений стандартных типов данных языка С++:

Имя объявления

Тип

Примерный диапазон значений

Размер

(байт)

char

символьный

-128..127

1

(обычно)

unsigned char

беззнаковый символьный

0..255

1

signed char

знаковый символьный

(такой же, как char)

-128..127

1

int

целый

-32868..32676

2 (для 16-разрядного процессора)

4 (для 32-разрядного процессора)

unsigned int (unsigned )

беззнаковый целый

0..65535

2

signed int (signed)

знаковый целый (такой же, как int)

-32768..32767

2

short int (short)

короткий целый

-32768..32767

2

unsigned short int

беззнаковый короткий целый

0..65535

2

signed short int

знаковый короткий целый

(такой же, как short int)

-32768..32767

2

long int (long)

длинный целый (такой же, как long)

-2147483648..2147483847

4

signed long int

знаковый длинный целый

(такой же, как long int)

-2147483648..2147483847

4

unsigned long int

беззнаковый длинный целый

0..4294967295

4

float

длинный с плавающей точкой

-3.4Е-38..3.4Е+38

4

double

с плавающей точкой двойной точности

-1.7Е-308..1.7Е+308

8

long double

длинный с плавающей точкой двойной точности

-3.4Е-4932..3.4Е+4932

10

Наибольший интерес для нас будут представлять типы char, int, float.

Беззнаковый тип может принимать только положительные значения.

По умолчанию все целочисленные типы считаются знаковыми, т.е. спецификатор signed можно опускать. Например, тип int и тип signed int являются аналогичными.

В C++ величины логического типа представляются в виде чисел 1 (true) и 0 (false). Поэтому, если выражение принимает ненулевое значение, то оно считается истинным, а если нулевое - ложным.

Символьный тип предназначен для хранения 1 символа.

Тип wchar_t предназначен для хранения набора символов, для которых недостаточно 1 байта (например, Unicode). Размер этого типа зависит от реализации; как правило, он соответствует типу short.

Замечание:

На различных моделях компьютеров диапазон может значительно отличаться от приведенного.

Тип Void относится к основным типам языка С++. Множество значений этого типа пусто. Он имеет специальное назначение и используется:

  • для определения функций, которые не возвращают значений;

  • для указания пустого списка аргументов функции;

  • как базовый тип для указателей;

  • в операциях приведения типов.

1.2.2 Константы языка С++

Константа – это неизменяемая величина.

Константа может принадлежать любому из основных типов (см. таблицу), а так же быть строковой константой.

Строковая константа не имеет соответствующего типа. Она всегда заключается в двойные кавычки.

Примеры:

"С++ Programming" "123" " " "423 Е."

Любая строка символов или одиночный символ, заключенный в кавычки интерпретируется как символьная строка.

В конец каждой строковой константы компилятор добавляет нулевой символ (представляется управляющей последовательностью \0). Поэтому длина строковой всегда на 1 больше количества символов в ее записи. Например, пустая строка “” имеет длину 1 байт. Ноль является ограничителем строки и позволяет определять конец строки.

Так располагается строка "Program" в памяти:

p

r

o

g

r

a

m

Длинную строковую константу можно разместить на нескольких строках, обозначая перенос знаком обратной косой черты, за которой следует перевод строки (Enter). Например, строка

“Любишь кататься, \

люби и \

саночки возить”

полностью соответствует строке

“Любишь кататься, люби и саночки возить”

Символьная константа заключается в одинарные кавычки.

Примеры:

'w' 'W' 'C' '='

Компилятор C++ не добавляет ограничитель в конец символьной константы.

Константы 'R' и "R" сильно отличаются друг от друга:

‘R’ в памяти: “R” в памяти:

R

R

1.2.3 Переменные языка С++

Переменная – это именованная область оперативной памяти, в которой хранятся данные определенного типа.

Имена переменных могут быть написаны как прописными, так и заглавными буквами. Причем переменные alfa, Аlfa, aLfa считаются различными переменными.

Перед использованием каждая переменная должна быть описана. При описании переменной указывается ее тип, имя и, возможно, значение.

Пример описания целой переменной А, вещественной переменной Х и символьной В:

int A; float X;

char B;

Общий вид оператора описания переменных:

[const] <тип> <имя> [значение];

Правила описания переменных:

  • ключевое слово const означает, что значение переменной изменять нельзя; такая переменная называется именованной константой или просто константой; для константы значение задается при описании;

  • если задается начальное значение (т.е. переменная инициализируется), то оно записывается со знаком равно или в круглых скобках.

Примеры:

float a=0, b=10.5; // вещественная переменная a получает значение 0, b - 10.5

short int x=1; // целая переменная х получает значение 1

const char C=’C’; // символьная константа С

char S, sf=’t’; // символьные переменные S и sf, значение ‘t’ относится только к sf

char F(‘%’); // символьная переменная F получает значение ‘%’

float Y=0.22, Z(3), Sum

Символьной переменной можно присваивать как символ, так и число.

Пример:

char c=84;

В переменной С будет храниться символ T, т.к. он имеет код 84 по таблице ASCII.

И наоборот целой переменной можно присвоить символ. Тогда в ней окажется ASCII-номер символа.

Пример:

int i='P'; //В переменной i окажется число 80.

Допустимы и арифметические операции с символьными переменными:

Пример:

char a;

a='T'+5;

В переменную A будет помещен символ Y, который имеет номер 89 по таблице ASCII.