- •Лабораторна робота №5 (Java. Типи даних.)
- •План роботи
- •Теоретичні відомості
- •Більш складні типи даних – масиви.
- •Оператори керування кодом програми. Оператори if, if-else.
- •Оператори switch.
- •Порядок виконання роботи
- •Інтерфейси колекцій
- •Інтерфейс Collection.
- •Інтерфейс List.
- •Інтерфейс Set.
- •Класи колекцій
- •Клас ArrayList.
- •Клас HashSet.
- •Клас TreeSet.
- •Колекції класів, визначених програмістом.
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Завдання властивостей компонентів.
- •Обробка подій.
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота №8 (Пакет Swing – компонувальники (LayoutManager))
- •План роботи
- •Теоретичні відомості
- •Компоновульник FlowLayout.
- •Компонувальник BorderLayout
- •Компонувальник CardLayout.
- •Компонувальник BoxLayout.
- •Компонувальник GridLayout
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота №9 (Створення простого текстового редактора.)
- •План роботи
- •Теоретичні відомості
- •Порядок виконання роботи.
- •Контрольні питання
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота №11 (Основні компоненти j2me)
- •Теоретичні відомості
- •Компоненти графічного інтерфейсу користувача midp. (пакет javax.Microedition.Lcdui)
- •Програмна структура mid-лета.
- •Завдання
- •Контрольні питання
- •Список рекомендованої літератури
- •Ресурси
Порядок виконання роботи
1. Виконайте приклад 1 із різними значеннями аргументу alignment.
Спробуєте змінити розміри вікна. Зверніть увагу як при цьому змінюється розташування кнопок.
2. Виконайте приклад 2 із різною кількістю доданих кнопок.
Спробуєте змінити розміри вікна. Зверніть увагу як при цьому змінюється розташування кнопок. Спробуйте додати дві кнопки з одним і тим же значенням BorderLayout.
3. Виконайте приклад 3.
4. Виконайте приклад 4. Задайте різні значення вирівнювання для всіх кнопок: button1.setAlignmentX(JButton.CENTER_ALIGNMENT).Задайте значення максимального розміру кнопок, як показано нижче: button1.setMaximumSize(new Dimension(Integer.MAX_VALUE,30)).
Спробуйте поміняти розмір вікна.
5.Виконайте приклад 5. Змініть кількість колонок та рядків в конструкторі. Зверніть увагу на поведінку кнопок при зміні розмірів вікна.
6. Виконайте приклад 6.
7. Зробити висновки.
8. Оформити звіт. У звіті повинно бути текст програми і скріншоти результатів.
9. Прикріпити до VNS файл [Ваша Фамілія].zip в архіві повинно бути файли програм [Ваша Фамілія]_labN_k.class ,a також файли звіту [Ваша Фамілія]_Zvit_LabN.mdb, де N – номер лабораторної роботи, k – номер програми.
Контрольні питання
-
Який з компонувальників використовує змінну констрейнт (Constraints)?
-
Який параметр у компонувальнику GridBagLayout задає відстань між компонентом та краєм комірки, в якій знаходиться компонент.
-
Який параметр у компонувальнику GridBagLayout задає мінімальний можливий розмір компонента в комірці.
-
Який параметр у компонувальнику GridBagLayout задає кількіть колонок або рядків які буде займати компонент.
-
Який параметр у компонувальнику GridBagLayout задає рядок і колонку де буде знаходитись верхній лівий куток компонента.
-
Який з компонувальників дозволяє розміщувати компоненти у виляді сітки із рядів і колонок. При цьому компоненти можуть займати декілька рядків або колонок. Також колонки можуть мати різну ширину, а рядки різну висоту. При цьому для визначення висоти і ширини комірки приймається до уваги найоптимальніший розмір компонента.
-
Який компонувальник розташовує компоненти у вигляді сітки комірок.
-
Лабораторна робота №9 (Створення простого текстового редактора.)
Мета роботи: Створення простого текстового редактора.
Мета: Написати програму на Java простого текстового редактора на Java
План роботи
-
Вивчення додаткових компонентів для створення програм з графічним інтерфейсом.
-
На основі заданої програми написати програму простого текстового редактора.
-
Дослідити роботу компонентів.
Теоретичні відомості
Такий компонент як меню є практично обов’язковим для кожної програми із графічним інтерфейсом. Для створення меню служить клас JMenuBar. Як правило він розташовується горизонтально в верхньому лівому кутку вікна. Він є контейнером для об’єктів Jmenus. Для того, щоб додати Jmenu до JmenuBar слід використовувати метод add(JMenu menu). Для того, щоб додати обєкт JmenuBar до вікна або діалогу, слід скористатись методом setJMenuBar() в Jframe або JDialog.
JMenuItem
Клас JmenuItem є підкласом AbstractButton – він представляє один рядок меню. Ми можемо задати окрему іконку для кожного рядка (метод setIcon()) і пов’язати певний набір клавіш на клавіатурі із даним рядком меню (метод setMnemonic()). Якщо такий набір клавіш задано, то відповідна буква в рядку меню буде підкреслена. Як правило, ми пов’язуємо кнопку із об’єктом типу ActionListener для того, щоб пов’язати подію натискання на кнопці із обробником події. Інший шлях – це створити кнопку на базі об’єкту Action, в котрому ми можемо задати текст і/або іконку, котрі будуть показані на кнопці і метод котрий буде викликатись у випадку, коли кнопка буде натиснута. Один об’єкт Action може бути доданий до кількох об’єктів JMenuItems і Jbuttons. При цьому, якщо дана Action є неактивною, всі об’єкти JmenuItems і Jbuttons будуть неактивними (метод setEnable(false)). І навпаки, якщо необхідно активізувати рядки меню або кнопки, пов’язані із однією Action, достатньо викликати один метод в Action – setEnable(true).
JMenu
Об’єкт цього класу як правило додається до JMenuBar або до іншого об’єкту JMenu. В останньому випадку він виглядає, як підменю, тобто в меню верхнього рівня додається рядок із трикутником із правого боку. Якщо вказівник мишки переміщується на такий рядок – з’являється додане Jmenu. Для того, щоб додати обєкт JmenuItem до JMenu – використовується метод add() класу Jmenu. До Jmenu з допомогою методу addSeparator() можна також додати об’єкт Separator. Він, як правило, виглядає як звичайна лінія, котра розділює рядки в меню.
JCheckBoxMenuItem
Цей клас є підкласом JmenuItem, він може бути вибраним (selected) або невибраним (deselected). Його вигляд подібний до класу JCheckBox. Використовуються методи isSelected()/setSelected() або getState()/setState() для того, щоб визначити/задати стан компонента. Для того, щоб мати можливість вибрати один компонент і одночасно зняти вибір із інших, необхідно додати цю групу компонентів до ButtonGroups.
JRadioButtonMenuItem
Цей клас є підкласом JmenuItem, він може бути вибраним (selected) або невибраним (deselected). Його вигляд подібний до класу JRadioButton. Використовуються методи isSelected()/setSelected() або getState()/setState() для того, щоб визначити/задати стан компонента. Для того, щоб мати можливість вибрати один компонент і одночасно зняти вибір із інших, необхідно додати цю групу компонентів до ButtonGroups.
JToolBar
Цей клас – Swing реалізація тулбару (палітри інструментів). Найчастіше тулбар розташовується безпосередньо під меню в верхній частині вікна або діалогу. Найбільш зручний спосіб додати кнопки до тулбару – шляхом додавання об’єктів Actions. JToolBar також дозволяє додати об’єкт Jseparator з допомогою методу addSeparator().
Підтримується дві орієнтації, VERTICAL і HORIZONTAL, котрі визначаються з допомогою властивості orientation.
Приклад 1.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class Lab6 extends JFrame
{
public String FONTS[] = {"Serif", "SansSerif", "Courier"};
protected Font fonts[];
protected JTextArea textArea;
protected JMenuItem[] fontMenus;
protected JCheckBoxMenuItem bold;
protected JCheckBoxMenuItem italic;
protected JFileChooser fileChooser;
public Lab6()
{
super("Basic text editor");
setSize(450, 350);
fonts = new Font[FONTS.length];
for (int k = 0; k < FONTS.length; k++)
fonts[k] = new Font(FONTS[k], Font.PLAIN, 12);
textArea = new JTextArea();
getContentPane().add(new JScrollPane(textArea), BorderLayout.CENTER);
textArea.append("Basic text editor");
setJMenuBar(createMenuBar());
fileChooser = new JFileChooser();
fileChooser.setCurrentDirectory(new File("."));
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
updateMonitor();
setVisible(true);
}
protected JMenuBar createMenuBar()
{
final JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu mFile = new JMenu("File");
mFile.setMnemonic('f');
JMenuItem item = new JMenuItem(new ActionNew());
item.setMnemonic('n');
mFile.add(item);
item = new JMenuItem(new ActionOpen());
item.setMnemonic('o');
mFile.add(item);
item = new JMenuItem(new ActionSave());
item.setMnemonic('s');
mFile.add(item);
mFile.addSeparator();
item = new JMenuItem(new ActionExit());
item.setMnemonic('x');
mFile.add(item);
menuBar.add(mFile);
FontAction fontAction = new FontAction();
JMenu mFont = new JMenu("Font");
mFont.setMnemonic('o');
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
fontMenus = new JMenuItem[FONTS.length];
for (int k = 0; k < FONTS.length; k++)
{
int m = k + 1;
fontMenus[k] = new JRadioButtonMenuItem(
m + " " + FONTS[k]);
boolean selected = (k == 0);
fontMenus[k].setSelected(selected);
fontMenus[k].setMnemonic('1' + k);
fontMenus[k].setFont(fonts[k]);
fontMenus[k].addActionListener(fontAction);
group.add(fontMenus[k]);
mFont.add(fontMenus[k]);
}
mFont.addSeparator();
bold = new JCheckBoxMenuItem("Bold");
bold.setMnemonic('b');
Font fn = fonts[1].deriveFont(Font.BOLD);
bold.setFont(fn);
bold.setSelected(false);
bold.addActionListener(fontAction);
mFont.add(bold);
italic = new JCheckBoxMenuItem("Italic");
italic.setMnemonic('i');
fn = fonts[1].deriveFont(Font.ITALIC);
italic.setFont(fn);
italic.setSelected(false);
italic.addActionListener(fontAction);
mFont.add(italic);
menuBar.add(mFont);
return menuBar;
}
protected void updateMonitor()
{
int index = -1;
for (int k = 0; k < fontMenus.length; k++)
{
if (fontMenus[k].isSelected())
{
index = k;
break;
}
}
if (index == -1)
return;
if (index == 2)
{ // Courier
bold.setSelected(false);
bold.setEnabled(false);
italic.setSelected(false);
italic.setEnabled(false);
}
else
{
bold.setEnabled(true);
italic.setEnabled(true);
}
int style = Font.PLAIN;
if (bold.isSelected())
style |= Font.BOLD;
if (italic.isSelected())
style |= Font.ITALIC;
Font fn = fonts[index].deriveFont(style);
textArea.setFont(fn);
textArea.repaint();
}
class ActionNew extends AbstractAction
{
public ActionNew()
{
super("New", new ImageIcon("file_new.gif"));
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
textArea.setText("");
}
}
class ActionOpen extends AbstractAction
{
public ActionOpen()
{
super("Open...", new ImageIcon("file_open.gif"));
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Lab6.this.repaint();
if (fileChooser.showOpenDialog(Lab6.this) !=
JFileChooser.APPROVE_OPTION)
return;
Thread runner = new Thread()
{
public void run()
{
File fChoosen = fileChooser.getSelectedFile();
try
{
FileReader in = new FileReader(fChoosen);
textArea.read(in, null);
in.close();
}
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
};
runner.start();
}
};
class ActionSave extends AbstractAction
{
public ActionSave()
{
super("Save...", new ImageIcon("file_save.gif"));
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Lab6.this.repaint();
if (fileChooser.showSaveDialog(Lab6.this) !=
JFileChooser.APPROVE_OPTION)
return;
Thread runner = new Thread()
{
public void run()
{
File fChoosen = fileChooser.getSelectedFile();
try
{
FileWriter out = new FileWriter(fChoosen);
textArea.write(out);
out.close();
}
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
};
runner.start();
}
};
class ActionExit extends AbstractAction
{
public ActionExit()
{
super("Exit");
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
class FontAction extends AbstractAction
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
updateMonitor();
}
}
public static void main(String argv[])
{
new Lab6();
}
}
Після того, як ви запустите цю програму на виконання ви побачите наступне вікно:

Пояснення до прикладу:
Даний клас Lab6 є підкласом JFrame і служить основним вікном для нашого прикладу.
Змінні (поля) класу:
String FONTS[]: масив типу String, котрий задає можливі шрифти для редактора
Font[] fonts: масив типу Font, створених на основі попереднього масиву.
JTextArea textArea: використовується як текстовий редактор.
JMenuItem[] fontMenus: масив обєктів JMenuItem для відображення шрифтів в меню.
JCheckBoxMenuItem bold: рядки меню для вибору/відміни типу шрифту - напівжирний.
JCheckBoxMenuItem italic: рядок меню для вибору/відміни типу шрифту – курсив.
JFileChooser chooser: стандартне діалогове вікно, котре використовується для зберігання та читання простих текстових файлів.
В конструкторі класу Lab6 основні властивості вікна – заголовок та розміри. Далі створюється об’єкт fonts на основі масиву FONTS[]. Потім, обєкт textArea класу JTextArea створюється і додається в JscrollPane, котрий в свою чергу додається в вікно. Метод createMenuBar() викликаєтьчя для того, щоб створити меню, котре потім додається до вікна з допомогою методу setJMenuBar().
Кожен рядок меню створюється на основі Actions. Коли даний рядок меню буде натиснуто мишкою – викликається метод public void actionPerformed(ActionEvent e) для даного рядка. Ці Actions для кожного рядка задають назву рядка і для деяких рядків – іконку. Наприклад, в ActionNew – в конструкторі викликається конструктор суперкласу super("New", new ImageIcon("file_new.gif")).
Меню складається з двох підменю: “File” і “Font.” Рядок меню “New” в підменю “File” використовується для створення нового (порожнього) документу. Натискаючи цей рядок в об’єкт textArea буде вставлено новий порожній рядок, замість існуючого тексту. Слід відмітити, що даний рядок меню може бути активізованим при натисканні клавіш ‘n’ коли підменю “File” є видимим, оскільки ‘n’ є мнемонікою для даного рядка. Підменю File також має свою клавішу мнемоніку - ‘f,’ тобто, натиснувши ALT-F коли вікно є активним, “File” підменю буде показано.
Рядок меню “Open” дозволяє вибрати текстовий файл із жорсткого диску з допомогою діалогового вікна fileChooser. Коли текстовий файл вибрано, відкривається FileReader - метод read() для нашого компонента JTextArea і вибраний файл завантажується. Пункт меню “Save” дозволяє вибрати файл і записати в нього набраний текст. Обидві операції читання із фалу та запису в файл виконуються в окремому потоці.
Пункт меню “Exit” дозволяє припинити виконання програми. Він відділений від попередніх пунктів меню сепаратором.
Підменю “Font” дозволяє вибрати шрифт та стиль шрифту в нашому редакторі - складається із кількох. До кожного пункту меню додається слухач fontAction, в котрому викликається метод updateMonitor() (див. нижче). Кожен шрифт відображається як рядок меню. Оскільки тільки один фонт може бути вибраним, використовується JRadioButtonMenuItems для пунктів меню, потім всі пункти меню додаються до об’єкту ButtonGroup, що дозволяє вибрати лише один із них.
Два інших пункти меню в підменю “Font” дозволяють вирати стиль шрифту – півжирний і курсив. Ці пункти створюються як підкласи JCheckBoxMenuItems оскільки ці властивості шрифту можуть бути вибрані незалежно. Для них використовуються той самий слухач - fontAction.
Метод updateMonitor() використовується для того, щоб встановити відповідний шрифт та стиль шрифта для нашого редактора. При цьому програма продивляється пункти меню в підменю “Font”.
