Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практична №1.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
26.11.2018
Размер:
249.37 Кб
Скачать

Історія Інтернет і World Wide Web, еволюція стандартів

У 1958 році США при Міністерстві оборони створено Агентство Передових Дослідних Проектів - Advanced Research Projects Agency (ARPA). ARPA, зокрема. займається дослідженнями в галузі забезпечення безпеки зв'язку і комунікацій в ході обміну ядерними ударами.

У 1961 році студент Массачусетського Технологічного Інституту (Massachusetts Institute of Technology) Леонард Клейнрок (Leonard Kleinrock) описує технологію, здатну розбивати файли на шматки і передавати їх різними шляхами через мережу.

У 1962 році Джозеф Ліклайдер (1915-1990), керівник Агентства передових оборонних дослідницьких проектів США (англ. Defense Advanced Research Projects Agency) висловив ідею Всесвітньої комп'ютерної мережі.

1963 рік. Керівник комп'ютерної лабораторії ARPA Джон Ліклідер (JCRLicklider) пропонує першу детально розроблену концепцію комп'ютерної мережі.

1967 рік. Ларрі Робертс (Larry Roberts), практик, втілює в життя теоретичні ідеї Ліклідера, пропонує пов'язати між собою комп'ютери ARPA. Починається робота над створення ARPANET.

У 1969 році Міністерство оборони США започаткувало розробку проекту, котрий мав на меті створення надійної системи передачі інформації на випадок війни. Агентство (англ. DARPA) запропонувало розробити для цього комп'ютерну мережу. Розробка була доручена Каліфорнійському університету Лос-Анджелеса, Стенфордському дослідному центрові, Університету штату Юта та Університету штату Каліфорнія в Санта-Барбарі. Ця мережа була названа ARPANET (англ. Advanced Research Projects Agency Network — Мережа Агентства передових досліджень). В рамках проекту мережа об'єднала названі заклади. Всі роботи фінансувались за рахунок Міністерства оборони. ARPANET почала активно рости й розвиватись; її дедалі ширше почали використовувати вчені із різних галузей науки.

Перший сервер ARPANET було встановлено 1 вересня 1969 року у Каліфорнійському університеті в Лос-Анжелесі. Комп'ютер «Honeywell 516» мав 12 кілобайт оперативної пам'яті.

1971 рік. Рей Томлісон (Ray Tomlison), програміст із комп'ютерної фірми Bolt Beranek and Newman, розробляє систему електронної пошти і пропонує використовувати значок @ ("at").

У 1972 році у Вашингтонові пройшла перша Міжнародна конференція комп'ютерних комунікацій. У конференції брали участь вчені з 10 країн. Учасникам конференції вперше в історії продемонстрували мережу Арпанет, вона перестала бути секретною розробкою.

З цього ж року починає функціонувати громадська організація INWG - робоча група з міжнародних мереж під керівництвом Вінсента Сьорфа. INWG координувала роботу зі створення можливості міжмережевого обміну. Для об'єднання мереж, що працюють за протоколом IP і мереж, що працюють за іншими протоколами, був необхідним спеціальний міжмережевий протокол. Такий протокол, TCP, розробили Вінсент Сьорф і Роберт Кан у 1974 році. Після об'єднання в 1982 році двох протоколів TCP і IP в один, протокол TCP/IP став стандартним протоколом об'єднаної мережі - Інтернет. У цьому ж році Сьорф і його колеги ввели термін "Інтернет".

У середині 1972 року серед користувачів мережі стало поширюватися думка про те, що передавати лист через комп'ютерну мережу набагато швидше, легше і дешевше, ніж традиційним методом. Так почав зароджуватися перший сервіс, без якого сьогодні не мислимий Інтернет - це E-Mail. 

1974 рік. Відкрито першу комерційна версія ARPANET - мережа Telenet.

Зі зростанням популярності електронної пошти, перша сучасна поштова програма була розроблена Джоном Вітталом (John Vittal), програмістом з університету південної Каліфорнії (University of Southern California) в 1975 році. Найбільшим технічним прогресом цієї програми стала функціональність "Відповісти " ("Reply") і "Переслати " ("Forward").

1976 рік. Роберт Меткалф (Robert Metcalfe), співробітник дослідницької лабораторії компанії Xerox. створює Ethernet - першу локальну комп'ютерну мережу.

1977 - було реалізовано перший модем для комп'ютера, розробленого Деннісом Хейс (Dennis Hayes) і Дейлом Хезерінгтоном (Dale Heatherington). У 1978 році реалізовану першу систему дошки оголошень (The Bulletin Board System (BBS)), також він є роком, який приніс перше небажане комерційне повідомлення електронною поштою (пізніше відоме як спам), було розіслано 600-м користувачам каліфорнійського Arpanet Гаррі Зарком (Gary Thuerk).

Попередник ігор World Of Warcraft і Second Life був розроблений в 1979 році і називався MUD (скорочено від "багатокористувацький лабіринт"). Мережеві ігри були повністю текстово-орієнтованими віртуальними світами, що поєднують в собі елементи ролевої гри, інтерактивність, фантастику, і онлайн-чат.

У 1984 році була розроблена система доменних назв (англ. Domain Name System, DNS). Система доменних імен має важливе значення, вона зробила адресацію в Інтернеті більш зрозумілою людині в порівнянні з її чисельною IP адресацією. DNS-сервери користувачів Інтернету дозволили ввести легко запам'ятовується доменне ім'я, а потім перетворити його в IP адресу автоматично. 1985 рік приніс розвиток WELL (скорочено від Whole Earth 'Lectronic Link), одного з найстаріших віртуальних спільнот, який все ще в роботі. Його було розроблено Стюартом Брендом і Ларрі Діамантом в лютому 1985-го і стартувало, як спільнота читачів і письменників по всій Землі. Журнал Wired одного разу назвав WELL "найвпливовішим Інтернет співтовариством в світі". Так звана війна протоколів почалася в 1986 році. Європейські країни в той час переслідували взаємодії відкритих систем (Open Systems Interconnection (OSI)), а Сполучені Штати використовують Інтернет / Arpanet протокол, який у кінцевому підсумку здобув перемогу.

У 1986 році Національний Фонд Науки США (The National Science Foumdation) створив NSFNET, що зв'язала центри з "суперкомп'ютерами". Ця мережа доступна лише для зареєстрованих користувачів, в основному, університетів. Вона була сформована з дрібніших мереж, включаючи відомі на той час Usenet та Bitnet і мала значно більшу пропускну здатність, аніж ARPANET.

Один з перших великих Інтернет хробаків був випущений в 1988 році. Іменований "Хробак Морріса", був написаний Робертом Морісом Таппан (Robert Tappan Morris) і викликав серйозні перебої у великих частинах Інтернету. Також в 1988 році було вперше реалізовано Internet Relay Chat (IRC), проклавши шлях для чатів реального часу і програм обміну миттєвими повідомленнями, які ми використовуємо сьогодні.

У 1989 році в Європі, в стінах Європейського центру ядерних досліджень (франц. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) народилась концепція тенет. Її запропонував знаменитий британський вчений Тім Бернерс-Лі, він же протягом двох років розробляв протокол HTTP, мову гіпертекстової розмітки HTML та ідентифікатори URI.

Спочатку пропозиція про World Wide Web була опублікована у березневому випуску MacWorld, а потім перевидано в травні 1990 року. Вона була написана для переконання CERN у тому, що система глобального гіпертексту перебувати в найкращих інтересах CERN'a. Вона спочатку називалася "Mesh"; термін "Всесвітня павутина" було придумано, поки Бернерс-Лі писав код в 1990 році.

У 1990 році зявився перший комерційний комутований Інтернет-провайдер. Також сервер ARPANET припинив своє функціювання.

1991 рік приніс деякі основні нововведення у світ Інтернету. Була створена перша веб-сторінка, схожа як і перше на електронний лист, який пояснював, що таке електронний лист, її мета полягала у роз'ясненні того, що таке Всесвітня павутина.  У тому ж році був запущений перший протокол пошуку, який вивчав вміст файлів, а не тільки імена файлів. Крім того, формат файлів MP3 був прийнятий в якості стандарту в 1991 році. MP3-файли, будучи сильно стиснуті, пізніше стануть популярним форматом поширення пісні у файлі і цілих альбомів через Інтернет. 

Однак, одним з найбільш цікавих подій нашої ери, була перша веб-камера. Вона була розроблена в комп'ютерній лабораторії Кембриджського університету, і її єдина мета полягала у здійсненні контролю над кавоваркою, щоб користувачі лабораторії не ходили за кавою даремно.

популярнішою.

Інтернет-браузер Mosaic, був випущений в 1993 році Марком Андреесеном (Marc Andreesen) в Університеті штату Іллінойс (University of Illinois). Хоча Mosaic був не першим веб-браузером, він вважається першим браузером, який зробив Інтернет легко доступним не тільки для технарів.

У 1993 році, Білий Дім та Організація Об'єднаних Націй вийшли в онлайн - поклали тим самим початок. gov і.org доменних імен.

У 1995 році NSFNet повернулась до ролі дослідницької мережі; маршрутизацією всього трафіку Інтернету тепер займались мережеві провайдери (постачальники послуг), а не суперкомп'ютери Національного наукового фонду.

В тому ж році тенета стали основним постачальником інформації в Інтернеті, обігнавши за обсягом трафіку протокол передачі файлів FTP; було сформовано Консорціум всесвітньої павутини (англ. WWW Consorcium, W3C). Можна сказати, що тенет перетворили Інтернет і створили його сучасний вигляд. З 1996 року Всесвітнє павутиння майже повністю підмінило собою поняття «Інтернет».

1995 часто розглядають як перший рік, коли веб став комерційним. Хоча комерційні онлайнові підприємства існували і до 1995-го року, але в 1995-му році відбулося декілька ключових подій. По-перше, SSL (Secure Sockets Layer) шифрування, розроблене Netscape, робить його більш безпечним для проведення фінансових операцій (платежі за кредитними картками) в Інтернеті. Крім того, два великих онлайн-бізнесу отримали свій початок в тому ж році. Перший продаж на "Echo Bay" здійснена в цьому році. Echo Bay пізніше стало eBay. Amazon.com також з'явився в 1995-му році, хоча він і не отримував прибуток протягом шести років, до 2001-го року. До інших великих подій цього року включала запуск Geocities (який офіційно закритий 26 жовтня в 2009р.). Ватикан вийшов вперше в онлайн. Java і JavaScript (спочатку названий LiveScript його творцем, Бренданом Ваше, і розгорнутий у складі браузера Netscape Navigator) були вперше представлені публіці в 1995 році. ActiveX був запущений Майкрософтом в наступному році.

1996 рік. Почалося змагання між браузерами Netscape, створеним під керівництвом Марка Андреесона, і Internet Explorer, розробленим компанією Microsoft, яке дістало назву "Війна браузерів".

У 1996 році була запущена перша служба електронної пошти - HoTMaiL (заголовні букви несуть почесть абревіатурі HTML).  Хоча перші блоги існували кілька років в тій чи іншій формі, 1997 рік став першим роком, коли почав використовуватися термін "блог". У 1998 році, першою великою новиною, яка була передана в онлайн, був скандал Білл Клінтон / Моніка Левінскі (також іменований як "Monicagate"), який був розміщений на Drudge Report після того як Newsweek обробив цю історію. Також у 1998-му році почав жити Google, зробивши революцію пошуку інформації в онлайн.

Протягом 1990-х років Інтернет об'єднав у собі більшість існуючих на той час мереж (хоча деякі, як, наприклад, Фідонет, залишились відособленими). Завдяки відсутності єдиного керуючого центру, а також завдяки відкритості технічних стандартів Інтернету, що автоматично робило мережі незалежними від бізнесу чи уряду.

У 1998 році Папа Римський Іоанн Павло II заснував Всесвітній день Інтернету 30 вересня.

1998 рік. Один з класичних зразків маразматичний боротьби за секретність Інтернету. Після інтернет-конференції, що проходила в Лівії, лівійська митниця вилучила у ряду учасників цього зльоту дискети. Вона пояснила це тим, що інтернетчики, використовуючи дискети, могли вивести з країни цінну інформацію.

На даний момент Інтернет став доступним не лише через комп'ютерні мережі, але й через супутники зв'язку, радіосигнали, кабельне телебачення, телефонні лінії, мережі стільникового зв'язку, спеціальні оптико-волоконні лінії і електропроводи. Всесвітня мережа стала невід'ємною часткою життя у розвинутих країнах, та країнах, котрі розвиваються.

 1999 рік є роком, коли запущений один з найбільш цікавих проектів онлайну - SETI @ Home. Проект створив еквівалент гігантського суперкомп'ютера, шляхом використання обчислювальної потужності більше, ніж 3 мільйонів комп'ютерів по всьому світу, використовуючи їх процесори, коли на екрані з'являється заставка, вказуючи, що комп'ютер не використовується. Програма аналізує дані радіотелескопу для пошуку ознак існування позаземного інтелекту.

Wikipedia запущена в 2001 році, один з сайтів, який проклав шлях до спільного створення веб-контенту та соціальних медіа. У 2003 році Skype виходить в загальну спільноту, зі зручним для користувача інтерфейсом для передачі голосу через IP дзвінки. Також у 2003 році, MySpace відкриває свої двері. MySpace виросла в найбільш популярну соціальну мережу (поки Facebook не перехопив таке зростання на себе).

Хоча термін "Web 2.0" придумано в 1999 році Дарсі Ді Нусс (Darcy DiNucci), посилаючись на веб-сайти і Rich Internet Applications (RIA), які несуть інтерактивний характер і управляються користувачами, став популярним в 2004 році. Протягом першої конференції Web 2.0, Джон Батель і Тім О'Рейлі описали концепцію "Веб як платформа": програмні додатки, щоб взяти переваги Інтернет підключення, відходячи від робочого столу (який має недоліки, такі як залежність від операційної системи і відсутність сумісності). 2004 рік Соціальні медіа і Digg. Вважається, що термін "соціальні медіа", першим використав Кріс Шерлі (Chris Sharpley), і був введений в тому ж році, коли "Web 2.0" стало основною концепцією. Соціальні медіа-сайти та веб-додатки, які дозволяють своїм користувачам створювати і ділити контент і з'єднуватися один з одним протягом цього періоду. Digg - соціальний сайт новин, запущений у листопаді 2004-го року, який відкрив шлях для сайтів, таких як Reddit, Mixx і Yahoo! Buzz. Digg революціонувати традиційні поняття створення і пошуку веб-змісту, демократичного просування новин і веб-посилань, які потім будуть контролюватися і голосуватися спільнотами.

Facebook запущений в 2004-му році, хоча в той час була відкрита тільки для студентів коледжів і називалася "The Facebook", пізніше "The" прибрали з назви. YouTube запущений в 2005 році, надаючи безкоштовний онлайн відео хостинг та обмін. Twitter запущений в 2006 році. Він спочатку називався twittr; першим повідомленням Twitter було: - "тільки що настроїв twttr".

Перші "Інтернет вибори" відбулися в 2008 році на виборах президента США. Це був перший рік, коли національні кандидати повною мірою скористалися всіма запропонованими перевагами Інтернету. Хілларі Клінтон почала свою кампанію з відео на YouTube. Практично кожен кандидат мав сторінку на Facebook або Twitter-канал, або те й те. Рон Пауль (Ron Paul) встановив новий рекорд зі збору коштів за рахунок отримання 4,3 млн. дол США за один день через онлайнові пожертвування, а потім побив власний рекорд лише кілька тижнів по тому, отримуючи 4,4 млн. дол США в протягом одного дня. Вибори 2008-го року поставили Інтернет на чільне місце в політиці і кампаніях, і ця тенденція навряд чи зміниться в будь-який час найближчого майбутнього.

У 2009 році відбулися одні з найбільших змін, які прийшли до Інтернету протягом довгого часу, коли США пом'якшили свій контроль над ICANN, офіційне іменування тіла Інтернету (вони займаються реєстрацією доменних імен).

Браузер, принцип роботи браузера, браузерні війни

Браузер - це спеціальна програма, що дозволяє переглядати вміст мережі Інтернет. Вона дозволяє отримати доступ до всіх інформаційних ресурсів мережі. Слово походить від англ. browse - переглядати, гортати. За допомогою браузера можна переглядати і завантажувати картинки, звукові і відеофайли, різноманітну текстову інформацію (електронні книги, новини, журнали, анекдоти) і т.д.

Принцип роботи браузера

Перед тим як користувач побачить вміст сайту у себе на екрані, браузер робить запит на сервер щоб отримати цей самий вміст. Питання отримання даних цікавий тим, що цей етап вже дуже сильно впливає на швидкість відображення веб сторінок.

Протокол передачі Гіпертексту (HTTP - англ. HyperText Transfer Protocol) - спеціально розроблений протокол як основа World Wide Web і використовується для передачі всіх необхідних даних: HTML коду, зображень, CSS файлів, javascript і т.д.

Основою HTTP є технологія «клієнт-сервер»: клієнт - це той хто запитує дані, сервер - хто обробляє і віддає. Зв'язок між ними здійснюється за допомогою низки пероміжних HTTP-запитів і HTTP-відповідей.

HTTP є синхронним протоколом. Це означає, що клієнт послав запит серверу і поки чекає від нього відповідь, наступні запити надіслати не може. Це як ліфт, який поїхав. І щоб ним скористатися, потрібно почекати поки він повернеться.

Запит відбувається в кілька етапів:

  • DNS-запит - пошук найближчого DNS-сервера, щоб перетворити URI (наприклад, google.com) у його числове подання - IP-адреса (74.125.87.99, прим. - Отримано за допомогою команди ping). Це адреса і буде реальним адресою сайту в Інтернет.

  • з'єднання - встановлення з'єднання з сервером по отриманому IP-адресу;

  • відправка даних;

  • очікування відповіді - чекаємо поки пакети даних дійдуть до сервера, він їх обробить і відповідь повернеться назад;

  • отримання даних.

Прикладом може слогувати такий запит:

GET / HTTP/1.1 Host: www.google.com.ua User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ru; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6 GTB7.1 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 Accept-Language: ru,en-us;q=0.7,en;q=0.3 Accept-Encoding: gzip,deflate Accept-Charset: windows-1251,utf-8;q=0.7,*;q=0.7 Keep-Alive: 115 Connection: keep-alive Cookie: PREF=ID=2578ccacb1ecf2aa:U=3a0a80ae418769c4:TM=1264579766:LM=1284111039:DV=sTIUytipGDoC:S=N0XC7wB0v7c6CCnH; Кожна відповідь складається з трьох частин: рядок стану (містить три поля: версію HTTP, код стану і опис), заголовок відповіді (інформація про сервер і переданих даних) і самі дані. Перші дві частини представлені теж у текстовому вигляді і виглядає це приблизно так:

Request URL:http://ksayri.info/ Request Method:GET Status Code:200 OK

Accept-Ranges:bytes Connection:close Content-Encoding:gzip Content-Length:2553 Content-Type:text/html Date:Fri, 08 Oct 2010 08:35:53 GMT ETag:"9cb33-1638-490d5608b0540" Last-Modified:Wed, 22 Sep 2010 09:00:29 GMT Server:Apache/2.2.9 (Debian) PHP/5.2.6-1+lenny8 with Suhosin-Patch Vary:Accept-Encoding

Браузерні війни

У розташованої в Швейцарії Європейської організації з ядерних досліджень (CERN, ЦЕРН) Тім Бернерс-Лі працював над системою управління інформацією, в якій текст може містити посилання й відсилання до інших робіт, дозволяючи читачеві швидко перескакувати з документа на документ. Він створив сервер для публікації такого типу документів (які називають гіпертекстом), а також програму для їх читання, яку назвав “WorldWideWeb” (“Всесвітня павутина”). Перша версія програмного забезпечення була випущена в 1991 році, однак потрібні були дві події, які призвели до вибуху популярності і остаточної заміні Gopher.

13 квітня 1993 ЦЕРН випустив вихідний код WorldWideWeb в суспільне надбання, що означало, що кожен може його використовувати і створювати на його основі програмне забезпечення без ліцензійних відрахувань.

Потім, пізніше в цьому ж році, Національний центр прикладних систем для суперкомп’ютерів (National Center for Supercomputing Applications) випустив програму Mosaic, яка об’єднувала веб-браузер і Gopher-клієнт. Спочатку додаток був доступний тільки для машин під управлінням ОС Unix і у формі вихідного коду, але вже в грудні 1993 Mosaic поставлявся з установниками (інсталяторами) для ОС Apple Macintosh і Microsoft Windows. Mosaic дуже швидко ставав популярним, а разом з ним і Веб.

Швидко зростало і число веб-браузерів. Багато з них створювалися в рамках дослідницьких проектів в університетах та корпораціях. Наприклад, норвезька телекомунікаційна компанія Telenor створила першу версію браузера в 1994 році.

Популяризація Веба спричинила комерціалізацію технологій. Марк Андріссен (Marc Andreessen) залишив NCSA і разом з Джимом Кларком заснував Mosaic Communications. Пізніше компанія була перейменована в Netscape Communications Corporation. Одним з результатів її роботи стала поява браузера Netscape Navigator. Перша версія програми була представлена в грудні 1994 року.

Компанія Spyglass Inc. (Комерційне крило NCSA) ліцензувала корпорації Microsoft технологію Mosaic, яка стала основою для Internet Explorer. Перша версія цього браузера вийшла у серпні 1995-го.

Настало гостре суперництво: Netscape і Microsoft, щоб залучити розробників, прагнули отримати конкурентну перевагу в галузі підтримуваних можливостей. Це явище стало відомим як «браузерні війни».

Наслідком "браузерних воєн" стала поява декількох діалектів мови розмітки.

Принцип роботи Інтернету та WWW. Протоколи та мови для World Wide Web

Принципи роботи Інтернету

Група комп'ютерів, зв'язаних і взаємодіючих один з одним, утворює сіть. Internet — це величезна сіть комп'ютерів, що складається з тисяч менших сітей, розкиданих по всьому світу. Уявіть собі комп'ютер у вигляді листа дерева: як гілка складається з безлічі однакового листя, так само можна вважати, що гілка, що складається з комп'ютерів, — це сіть. Разом гілки-сіті утворюють ціле дерево, і таким чином виходить — в комп'ютерних термінах — Internet. Комп'ютери в Internet "розмовляють" на спільній мові, а ця мова затверджена в протоколах.. Протоколом називається набір загальноприйнятих правил, що визначають механізм взаємодії комп'ютерів в сіті. Стандартними протоколами, що використовуються для обміну даними в Internet, є TCP (Transmission Control Protocol, Протокол управління передачею) і IP (Internet Protocol, Міжмережевий протокол); їх комбінація відома як TCP/IP. TCP/IP перед передачею по сіті розфасовує інформацію в акуратні маленькі пакети. Кожний пакет містить порцію інформації, що пересилається, разом з описом, що це за інформація, куди вона прямує і звідки. Пересилка даних по Internet схожа на розбирання мозаїки в одній кімнаті і збірку її віншій.

Спрощена архітектура мережі Інтернет

Інтернет (Internet) — це глобальна інформаційна система, яка:

  • логічно зв'язана єдиним адресним простором;

  • може підтримувати з'єднання з комутацією пакетів на основі сімейства спеціалізованих протоколів;

  • надає послуги високого рівня.

Модель osi. Поняття про інтерфейси і протоколи. Рекомендація itu-t X.200

Організація взаємодії між елементами мережі є складним завданням, тому її розбивають на декілька простіших завдань.

Міжнародною організацією по стандартизації (ISO) був запропонований стандарт, який покриває всі аспекти мережевого зв'язку, — це модель взаємодії відкритих систем (OSI). Він був введений в кінці 1970-х.

Відкрита система — це стандартизований набір протоколів і специфікацій, який гарантує можливість взаємодії устаткування різних виробників. Вона реалізується набором модулів, кожен з яких вирішує просту задачу усередині елементу мережі. Кожен з модулів пов'язаний з одним або декількома іншими модулями. Рішення складної задачі має на увазі певний порядок дотримання вирішення простих завдань, при якому утворюється багаторівнева ієрархічна структура на рис. 1.1. Це дозволяє будь-яким двом різним системам зв'язуватися незалежно від їх основної архітектури.

Рис. 1.1.  Модель взаємодії відкритих систем OSI

Модель OSI складена з семи впорядкованих рівнів: Фізичний рівень (рівень 1), Канальний або рівень ланки передачі даних  (рівень 2), Мережевий рівень(рівень 3), Транспортний рівень(рівень 4), Сеансовий рівень (рівень 5), Представлення (рівень 6) і Прикладний рівень (рівень 7).

Обмін інформацією між модулями відбувається на основі певних угод, які називаються інтерфейсом. При передачі повідомлення модуль верхнього рівня вирішує свою частину завдання, а результат, зрозумілий лише йому, оформляє у вигляді додаткового поля до вихідного повідомлення (заголовка) і передає змінене повідомлення на дообслуговування в рівень, що знаходиться нижче. Цей процес називається інкапсуляцією.

Заголовки додаються на початок даних які предаються, як це показано на Рис. 1.1. в рівнях 6, 5, 4, 3 і 2. На рівні 2 окрім заголовків додаються кінцеві мітки (закінчення). На рівні 1 повний комплект перетвориться до форми, яка може бути передана до приймального пристрою.

З іншого боку, при прийомі повідомлення рівень, що пролягає нижче, після обробки своєї частини повідомлення видаляє його і повідомлення, що залишилося, передає вищерозміщеному рівню. Наприклад, рівень 2 видаляє дані, призначені для нього, а потім передає дані що залишилися до рівня 3. Рівень 3 потім видаляє дані, призначені для нього, і передає їх до рівня 4, і так далі.

Проходження даних і мережевої інформації вниз через рівні пристрою передачі і назад через рівні пристрою прийому робиться можливим за допомогою інтерфейсів і протоколів між кожною парою суміжних рівнів.

Інтерфейс визначає формат, фізичні і електричні властивості сигналів обміну між модулями різних рівнів, а протокол описує логічні процедури по обробці повідомлення видаленого вузла мережі рівного рівня.

Чіткі інтерфейси і протоколи забезпечують модульність, реалізація функцій кожного рівня може бути оновлена або видалена, не вимагаючи змін рівнів, що знаходяться вище або нижче за нього.

Сім рівнів можна розглядати, виходячи з приналежності їх до трьох підгруп. Нижні рівні 1, 2 і 3 — фізичний, канальний(ланки даних) і мережевий — мають справу з фізичними аспектами даних, що переміщаються від одного пристрою до іншого(таких як електричні специфікації, фізичні підключення, фізична адресація і синхронізація передачі і надійність). Верхні рівні 5, 6 і 7 — сеансовий, представлення і прикладний — дозволяють забезпечувати здібність до взаємодії серед незв'язаних програмних систем. Рівень 4 — транспортний рівень — зв'язує ці дві підгрупи і гарантує, що нижчі рівні передачі знаходяться у форматі, який верхні рівні можуть використовувати. Верхні рівні OSI майже завжди реалізовувалися в програмному забезпеченні; нижчі рівні — комбінація апаратних засобів і програмного забезпечення, виключаючи фізичний рівень, який є головним чином апаратним.