Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТЧЕТ ПО ОПП1.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
15.11.2018
Размер:
137.73 Кб
Скачать

Результаты

На основе данных, полученных в первой части эксперимента, мы составили сводную таблицу. (см Приложения таблица № 1 «Сводная таблица данных»)

Глядя на эту таблицу, можно сделать выводы об эквивалентности стимулов. Эквивалентными друг другу являются стимулы под номерами:

  • 1; 4

  • 2; 5; 7; 11; 12

  • 3; 9

  • 6; 10

Также мы можем увидеть отношение порядка. Наибольшей степенью ума, по мнению наших испытуемых, обладают стимулы под номерами 3; 9, за ним следует стимул под номером 8, на последнем месте оказались стимулы под номерами 6; 10.

Данные, полученные во второй части эксперимента мы обработали в соответствии с V вариантом закона сравнительных суждений Терстоуна.

Сначала была составлена матрица частот, (см Приложения таблица № 2 «Матрица частот») в которой видно, во сколько раз стимулы столбцов предпочтительнее стимулов строк.

Затем полученная матрица частот преобразуется в матрицу вероятностей делением частоты предпочтений на общее число предъявлений (в нашем случае число предъявлений - десять, так как испытуемых было десять) (см Приложения таблица № 3 «Матрица вероятностей») Эта матрица показывает нам вероятность, с которой стимул столбца оценивался более глупым, чем стимул строки.

Далее каждое значение вероятности из предыдущей матрицы переводится в единицы стандартного отклонения нормальной кривой, по которым и вычисляются шкальные значения каждого стимула. (см Приложения таблица № 4 «Матрица Z – оценок»)

Так как в этой таблице у нас не оказалось пустых ячеек, которые могут возникать при стопроцентном предпочтении одного стимула другому, нам осталось лишь высчитать среднее значение. Исходя из данных, отраженных в этой таблице, можно сделать вывод о том, что наибольшей степенью ума обладает мультипликационный герой под именем Соник, а наименьшей степенью ума мультипликационный герой под именем Спанч Боб.

Обсуждения

. Мы измерили степень ума мультипликационных героев и составили шкалу порядка. Были определены эквивалентные друг другу объекты, а также выявлено отношение порядка. Ниже приведены имена мультипликационных героев, сверху вниз от самого умного к самому глупому:

  • Соник

  • Дорожный Бегун

  • Марио

  • Норбет

  • Бебс Бани

  • Спанч Боб

Однако, в ходе самого эксперимента, мы пришли к выводу, что столкнулись с ошибкой суждений, гало – эффектом.

«Гало – эффект» - ошибка, связанная с влиянием всей личности оцениваемого объекта на оценку отдельной черты характера. В нашем случае мультипликационные герои, изображенные на картинках были хорошо известны испытуемым, и велика вероятность того, что испытуемые оценивали степень ума героя не по выражению его лица, а по общему представлению испытуемого об этом объекте.

Чтобы избежать этой ошибки, необходимо было разработать более подробную инструкцию, в которой делался бы акцент на том, что нужно абстрагироваться от известного всем характера героя и судить о степени его ума лишь по выражению лица, представленного на картинке.

Удалось избежать ошибки центрации - испытуемые довольно часто давали крайние суждения.

Вывод

В результате проведенного исследования, нам удалось построить порядковую шкалу с помощью метода балльных оценок, а также обработать данные, полученные методом парных сравнений в соответствии с V законом сравнительных суждений Терстоуна.