Результаты
На основе данных, полученных в первой части эксперимента, мы составили сводную таблицу. (см Приложения таблица № 1 «Сводная таблица данных»)
Глядя на эту таблицу, можно сделать выводы об эквивалентности стимулов. Эквивалентными друг другу являются стимулы под номерами:
-
1; 4
-
2; 5; 7; 11; 12
-
3; 9
-
6; 10
Также мы можем увидеть отношение порядка. Наибольшей степенью ума, по мнению наших испытуемых, обладают стимулы под номерами 3; 9, за ним следует стимул под номером 8, на последнем месте оказались стимулы под номерами 6; 10.
Данные, полученные во второй части эксперимента мы обработали в соответствии с V вариантом закона сравнительных суждений Терстоуна.
Сначала была составлена матрица частот, (см Приложения таблица № 2 «Матрица частот») в которой видно, во сколько раз стимулы столбцов предпочтительнее стимулов строк.
Затем полученная матрица частот преобразуется в матрицу вероятностей делением частоты предпочтений на общее число предъявлений (в нашем случае число предъявлений - десять, так как испытуемых было десять) (см Приложения таблица № 3 «Матрица вероятностей») Эта матрица показывает нам вероятность, с которой стимул столбца оценивался более глупым, чем стимул строки.
Далее каждое значение вероятности из предыдущей матрицы переводится в единицы стандартного отклонения нормальной кривой, по которым и вычисляются шкальные значения каждого стимула. (см Приложения таблица № 4 «Матрица Z – оценок»)
Так как в этой таблице у нас не оказалось пустых ячеек, которые могут возникать при стопроцентном предпочтении одного стимула другому, нам осталось лишь высчитать среднее значение. Исходя из данных, отраженных в этой таблице, можно сделать вывод о том, что наибольшей степенью ума обладает мультипликационный герой под именем Соник, а наименьшей степенью ума мультипликационный герой под именем Спанч Боб.
Обсуждения
. Мы измерили степень ума мультипликационных героев и составили шкалу порядка. Были определены эквивалентные друг другу объекты, а также выявлено отношение порядка. Ниже приведены имена мультипликационных героев, сверху вниз от самого умного к самому глупому:
-
Соник
-
Дорожный Бегун
-
Марио
-
Норбет
-
Бебс Бани
-
Спанч Боб
Однако, в ходе самого эксперимента, мы пришли к выводу, что столкнулись с ошибкой суждений, гало – эффектом.
«Гало – эффект» - ошибка, связанная с влиянием всей личности оцениваемого объекта на оценку отдельной черты характера. В нашем случае мультипликационные герои, изображенные на картинках были хорошо известны испытуемым, и велика вероятность того, что испытуемые оценивали степень ума героя не по выражению его лица, а по общему представлению испытуемого об этом объекте.
Чтобы избежать этой ошибки, необходимо было разработать более подробную инструкцию, в которой делался бы акцент на том, что нужно абстрагироваться от известного всем характера героя и судить о степени его ума лишь по выражению лица, представленного на картинке.
Удалось избежать ошибки центрации - испытуемые довольно часто давали крайние суждения.
Вывод
В результате проведенного исследования, нам удалось построить порядковую шкалу с помощью метода балльных оценок, а также обработать данные, полученные методом парных сравнений в соответствии с V законом сравнительных суждений Терстоуна.